Ievads
Šajā rakstā ir sniegta noderīga informācija tiem, kuri tikai sāk izmantot 2024.–2025. gada VEX Robotics Competition (VIQRC) spēli Rapid Relay. Rapid Relay Hero Bot ir Swish! Šajā rakstā tiks apskatīts Swish izveides mērķis un nākamās darbības, lai izveidotu robotu par savu.
Hero Bots katru gadu izstrādā VEX inženieri, lai spēlētu jauno Competition spēli, tāpēc Hero Bot dizains katru gadu mainās, lai tas atbilstu spēles dizainam. 2024.–2025. gada Hero Bot, Swish, nav gala produkts. Tā vietā Swish ir izveidots kā sākumpunkts, lai jūs varētu praktizēt, pārbaudīt un optimizēt robotu un pilnveidot savu spēles stratēģiju.
Hero Bot mērķis ir ļaut jaunām komandām apgūt vērtīgas veidošanas prasmes un izveidot robotu, ko tās var pielāgot, lai konkurētu sezonas sākumā. Hero Bot arī ļauj progresīvākām komandām ātri salikt robotu, lai izpētītu spēles dinamiku.
Neatkarīgi no jūsu pieredzes līmeņa varat izmantot Swish kā sākumpunktu, lai trenētu Rapid Relay. Nosakiet robota stiprās un vājās puses un izlemiet, kā jūs varat stratēģiski pārveidot robota konstrukciju, lai tas optimāli darbotos Rapid Relay sacensību laikā.
Sacensības var šķist biedējošas, it īpaši, ja ir komandas, kuras ir kļuvušas par pieredzējušām konkurentēm. Veidojot Swish, jūs varat saprast vairāk par spēli un to, kas patiesībā ir nepieciešams robota dizainam. Jūsu pārliecība pieaugs, iepazīstoties ar robotu un spēles noteikumiem.
Kā jaunpienācējam Rapid Relay Game Manual izlasīšana var šķist biedējoša, un var būt grūti iedomāties robotu, kas veic punktu skaitīšanas darbības, vienlaikus ievērojot visus noteikumus. Šo iemeslu dēļ Swish ir izstrādāts un piedāvāts ikvienam, ļaujot visām komandām iegūt vienu un to pašu sākuma punktu neatkarīgi no pieredzes.
Robotu dizaina sākums
Jūsu VEX IQ sacensību sākuma komplektā (paaudze) ir pieejams gandrīz bezgalīgs detaļu un savienojumu modeļu kombinācija. No inženierijas viedokļa gandrīz viss ir iespējams, ja runa ir par jaunas robota struktūras un matemātikas dizaina izveidi. Izmantojot spēles mērķus, jums ir jāatrod precīza dizaina formula, kas ļaus jums pārvarēt spēles radītos izaicinājumus un palielināt punktu skaitu, ko varat iegūt, lai pārspētu savu konkurentu. Jautājums, kas dabiski rodas saistībā ar šiem izaicinājumiem, ir: "Kur man sākt?"
Starta līnija
Ticiet vai nē, kad esat uzbūvējis Axel un izmēģinājis spēli, jūs jau esat sācis! Sākot brīvi būvēt, lai pārveidotu robotu, noteikti ierakstiet kāpēc un kādam nolūkam jūs brīvi veidojat. Jūs, visticamāk, atradīsit atbildes uz šiem jautājumiem, pārbaudot Swish.
Izmantojiet inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu, lai dokumentētu dizaina ierobežojumus, kas atrodami Game Manual pirms sākat būvēt. Jūsu apzinātība šeit nodrošinās, ka jūsu komandas robots netiks diskvalificēts nelikumīga dizaina vai aizliegtu sastāvdaļu dēļ.
Visā inženierzinātņu piezīmju grāmatiņā dokumentējiet arī izmaiņas, ko veicat Swish dizainā, testēšanas rezultātus pēc katras iterācijas un visas problēmas, ar kurām saskaraties.
Tālāk ir sniegtas dažas idejas par to, ko varat pieteikties savā inženierijas piezīmju grāmatiņā, progresējot.
Izveidojiet diagrammu ar mērķiem, kurus vēlaties sasniegt savam dizainam.
Mērķi varētu ietvert:
- Es vēlos, lai dizains tiktu palaists spēcīgi.
- Es vēlos, lai dizains nokārtotu Balls autonomi.
- Es vēlos, lai dizains pārvietotos pa šauriem pagriezieniem.
Skatiet sava sacensību komplekta plakātu ar daļām , pētot sava robota modifikācijas.
Izveidojiet diagrammu ar jūsu dizaina ierobežojumiem.
Daži ierobežojumi, kas jums var būt jāņem vērā, ir šādi:
- Jāiekļaujas starta zonasskaļumā.
- Var izmantot tikai IQ sistēmas daļas.
- Nevar būt garāks par 15 collām
Šos jautājumus ir svarīgi dokumentēt ne tikai tāpēc, lai tos atcerētos, bet arī lai paliktu uz pareizā ceļa. Izmantojot bezgalīgas savienojumu kombinācijas, var būt grūti atcerēties, kur pārtraucāt vai kāpēc sākāt konkrētu uzdevumu. Mērķu un visu ierobežojošo faktoru uzskaitīšana var palīdzēt izveidot tādu dizainu, kādu sākotnēji vēlējāties.
Dizains, izveide un atkārtošana
Zinot savus mērķus un ierobežojumus, ir pamats jūsu risinājuma izstrādei. Pirms būvniecības ir svarīgi izveidot plānu. Būvēšanas instrukcijas piedāvā ļoti konkrētu un detalizētu būvniecības plānu. Brīvi būvējot, plāni var būt brīvāki, taču tajos jāiekļauj sava veida skice par to, ko jūs mēģināt izveidot. Praktizējiet savas idejas garīga modeļa izveidi, pārnesiet to uz papīra un pēc tam saskaņojiet zīmējumu ar faktiskajām komplekta sastāvdaļām.
Kad esat norādījis, ko vēlaties sasniegt ar savu uzbūvi un faktoriem, kas ir tieši starp jums un šo mērķi, jums ir jāatrod ideāls līdzsvars starp saviem ierobežojumiem un mērķiem, lai izveidotu to, ko esat iecerējis sasniegt.
Nebaidieties izmēģināt jaunas lietas! Eksperimentējot ar šiem iespējamiem risinājumiem un būvēm, ir svarīgi, lai jūs neietu pa vienu konkrētu ceļu. Ar gandrīz bezgalīgu detaļu kombināciju komplektā noteikti ir vairāk nekā viena pieeja jūsu problēmai! Pārbaudiet un atkārtojiet savu būvējumu, lai pārliecinātos, ka tas sasniedz jūsu mērķi un joprojām atbilst jūsu ierobežojumiem. Viss bezmaksas veidošanas process ir ļoti jautrs, jo tas novieto jūs vadītāja sēdeklī! Visbeidzot, lai gan šīs ir sacensības, tās ir maigi izsakoties draudzīgas sacensības.
Apmeklējiet VEX Forum un VEX Professional Development Plus (PD+), kurā ir daudz lielisku resursu no citu komandu būvēm! Gūstiet iedvesmu, uzdodiet jautājumus vai skatiet risinājumus jautājumiem, uz kuriem jau ir atbildējuši VEX darbinieki, VEX mentori vai VEX entuziasti!