Ievads par Akselu: 2024.–2025. gada V5RC varoņa robots

Katru gadu V5 Hero Bot tiek veidots no VEX V5 Competition Starter Kit , lai nodrošinātu komandām sākumpunktu, lai spēlētu pašreizējo VEX Robotics Competition spēli. Varoņu roboti ir izstrādāti, izmantojot Competition Kit daļas tā, lai sezonas beigās robotu varētu izjaukt un izveidot nākamo varoņu robotu ar to pašu komplektu. Pieredzējušas komandas spēj ātri salikt robotu, lai izpētītu spēles dinamiku. Jaunās komandas var arī izmantot Hero Bot, lai apgūtu vērtīgas veidošanas prasmes un iegūtu robotu, ko tās var pielāgot, lai sacenstos sezonas sākumā.

2024.–2025. gada VRC spēle ir augstas likmes. Šīs sezonas varonis Bots, kurš spēlēs High Stakes, ir Aksels. Lai iegūtu plašāku informāciju, varat skatīt Axel būvēšanas instrukcijas. Spēles laukuma sākuma izkārtojumi atšķiras atkarībā no spēles un līmeņa (V5, VEX U vai VEX AI). Uzziniet vairāk par šī gada spēli, apskatot šo rakstu.

Lai iegūtu šajā rakstā izmantotās spēļu definīcijas un vēl sīkāku informāciju par spēles noteikumiem un punktu skaitu, skatiet Game Manual for High Stakes.


Vērtēšanas iespējas

V5RC24-25 gredzeni Stake.png

Mobilie mērķi

Aksels nopelna punktus, gūstot Rings on Stakes visā spēles laukumā. Aksels var pacelt un pacelt Gredzenus, izmantojot savu robotroku, un Aksels var uzspiest gredzenus uz Stakes, izmantojot savu Stūmēja komponentu. Mobilie mērķi tiek novietoti dažādās vietās ap laukumu, un katrs mobilais mērķis var ietilpt 6 gredzenos.

Izmantojot savu uz āru vērsto C kanālu, Axel var virzīt mobilos vārtus uz dažādām lauka vietām, lai iegūtu papildu punktus vai atņemtu punktus no komponenta.

Katra mieta augšpusē ir gumijas vāciņš; šis vāciņš saglabā gredzenus uz likmēm, kas ir īpaši svarīgi mobilajiem mērķiem, kad tie pārvietojas pa laukumu.

V5RC24-25 Wall Stake w rings.png

Sienas Stakes

Aksels var izmantot savu robotroku, lai paņemtu un novietotu gredzenus uz četriem sienas stabiem visā lauka perimetrā. Ir divas alianses — specifiskas likmes un divas  neitrālas likmes. Alianses sienas likmēm katrā var būt 2 gredzeni, savukārt neitrālās sienas likmēs var būt 6 gredzeni. Gredzenus var gūt uz jebkuras neitrālas likmes jebkurā laikā.

V5RC24-25 Ladder Ring.png

Kāpnes

Ar ievērojamām modifikācijām Aksels var izmantot savu robotroku, lai uzkāptu pa kāpnēm, lai iegūtu gredzenu uz High Stake kāpņu augšpusē. Uz šīm augstajām likmēm var ietilpt tikai viens gredzens.

V5RC24-25 Ladder.png

Aksels var nopelnīt papildu punktus, izmantojot savu robotroku, lai spēles beigās uzkāptu pa kāpnēm. Uz Kāpnēm nav aliansei raksturīgu kāpšanas vietu, kas ļauj aliansēm kāpt no jebkuras kāpņu puses, lai gūtu punktus.

Vērtēšanas modifikācijas

V5RC24-25 pozitīvais stūris izcelts (1).png

Pozitīvie modifikatori

Jebkurā spēles brīdī Aksels var izmantot savu C kanālu, lai virzītu mobilos vārtus četros laukuma stūros, ko sauc par modifikatoriem.

Divi no modifikatoriem ir pozitīvi (+). Kad Aksels pārvietojas mobilā mērķa pozitīvā pārveidotājā, visi šī mērķa gredzeni dubultosies punktu vērtībā.

V5RC24-25 Negatīvs stūris Highlighted.png

Negatīvie modifikatori

Pārējie divi modifikatori ir negatīvi (-). Kad Aksels nospiež mobilo mērķi negatīvā pārveidotājā, visi šī mērķa gredzeni tiks mainīti uz negatīvām punktu vērtībām.

V5RC24-25 Alliance Stake Blue w Rings.png

Dekorēšana

Aksels var nopelnīt gredzenu no pretinieka, noņemot gredzenus no likmēm. Cepures likmju augšdaļā padara gredzenu ieskaitīšanu nedaudz grūtāku nekā to ieskaitīšanu.

Dizaina iezīmes

Axel ir izstrādāts tā, lai to varētu ātri uzbūvēt un viegli vadīt. Robotam ir vairākas galvenās funkcijas, kas ļauj tam izpildīt dažus High Stakes spēles uzdevumus.

Piezīme:Kā sākuma punkts jūsu sacensību robotam Axel ir paredzēts, lai palīdzētu studentiem, skolotājiem un treneriem ātri pabeigt robotu, lai sāktu saprast spēli. Aksels nav paredzēts īpaši konkurētspējīgam un nevar veikt visus uzdevumus High Stakes spēlē.

V5RC 2024-2025 Axel Drivetrain Highlight.png

2 motoru tiešās piedziņas sistēma

Axel ir četri riteņi, divi motori, piedziņa, kas ļauj Axel viegli manevrēt High Stakes Field.

Piedziņa darbojas kā divu riteņu tiešās piedziņas piedziņa, jo vārpsta stiepjas tieši no motora līdz riteņiem, neizmantojot zobratus vai ķēdes un ķēdes ratu sistēmu.

Abi motori darbina priekšējos riteņus, padarot to par priekšējo riteņu piedziņas robotu.

Lai iegūtu papildinformāciju par piedziņas mehānismiem, šo rakstu no VEX bibliotēkas.

 

V5RC 2024-2025 Axel Traction Wheel copy.png

Daudzvirzienu riteņi

Divi no piedziņas riteņiem ir Omni Directional Wheels. Šiem riteņiem ir rullīši ap riteņa apkārtmēru, kas ļauj ritenim ripot gan uz priekšu, gan atpakaļ, kā arī pa kreisi un pa labi.

Omni Directional Wheels ļauj robotam viegli pagriezties, lai pārvietotos High Stakes Field. Omni-Directional Wheels nodrošina arī uzlabotas piedziņas konstrukcijas, kas var sarežģīti manevrēt pāri šķēršļiem.

V5RC 2024-2025 Axel Traction Wheel copy.png

Gumijas vilces riteņi

Pārējie divi piedziņas riteņi ir gumijas vilces riteņi. Šiem riteņiem ir gumijas saķere, kas ļauj tiem satvert flīžu virsmu, lai samazinātu jebkādu novirzi, ko pagriezienu laikā var izraisīt daudzvirzienu riteņi.

Gumijas saķere uz riteņiem notur robota orientāciju taisni un stabili, un jo lielāka ir riteņa saķere, jo grūtāk robots var stumt vai vilkt, un jo vieglāk robotam ir pārvietoties pāri šķēršļiem. Šie riteņi nodrošina vienmērīgāku kustību un uzlabo flīžu saķeri.

V5RC 2024-2025 Axel C-Channel Intake.png

Uz āru vērsts C kanāls

Uz Axel nav rāmja atveres, bet robota priekšpusē ir uz āru vērsts C kanāls. Šis kanāls ir novietots uz robota kritiskā augstumā, lai palīdzētu mijiedarboties ar mobilajiem mērķiem un virzīt tos ap lauku.

C kanāls piešķir robota karkasam stingrību un izturību, ļaujot tam tikt galā ar mobilo mērķu stumšanas spēku, kā arī noturēt mērķus pareizi novietotus transportēšanas laikā. Šis dizains arī ļauj projektēšanas procesa laikā pēc vajadzības viegli piestiprināt vai noņemt no robota dažādas detaļas.

 

V5RC 24-25 Axel Arm Highlighted.png

Robotiskā roka

Trešais Axel motors kontrolē roku. Šī roka palīdz Akselam satvert gredzenus, pacelt gredzenus uz Stakes un pēc tam uzkāpt pa kāpnēm mača beigās. Svira ir viena pārnesuma reduktors, viena ass roka, kas var kustēties par aptuveni 90 grādiem. Viena pārnesuma samazināšana nozīmē, ka pārnesumu sistēma izmanto tikai vienu pārnesumu komplektu, lai panāktu ātruma samazināšanu; samazinot ātrumu, tiek palielināts rokas griezes moments, dodot rokai iespēju pacelt smagus priekšmetus.

Izmantojot savu asi, roka var kustēties uz augšu un uz leju, un tās vienkāršība ļaus tai sasniegt augstu kustības precizitāti. Lai uzkāptu pa Kāpnēm, varat vienkārši pacelt roku, uzbraukt uz pirmā pakāpiena un pēc tam nolaist roku, kas pacels robotu no zemes.

 

V5RC 2024-2025 Axel Pusher Highlight.png

Stūmējs

Ceturtais Axel motors kontrolē stūmēju — mehānismu, kas nospiež gredzenus no rokas gala. Stūmējs sastāv no pasīviem ieplūdes atlokiem rokas galā, kas notur gredzenus, kad roka griežas. Lai nospiestu gredzenus no rokas, ceturtais dzinējs darbina ieplūdes vārstus, kas nospiež gredzenus no rokas, lai tos uzliktu uz likmēm.

Aksela kontrole

V5 Brain iebūvētā piedziņas programma ir saderīga ar Axel, taču to var uzlabot. Piemēram, apsveriet iespēju savam robotam pievienot sensorus, lai Axel varētu autonomi veikt noteiktus uzdevumus atkarībā no atklāto objektu atrašanās vietas uz lauka vai atklātajām darbībām.

Modificējot Axel

Ir vairāki veidi, kā jūs varētu apsvērt iespēju pārveidot Axel:

V5RC 2024-2025 Axel Drivetrain.png

Jūs varētu mainīt Aksela robotizētās rokas ģeometriju, lai vieglāk paņemtu gredzenus. Varat arī iespējot mobilā mērķa manipulācijas, lai Axel varētu transportēt mobilos mērķus visā laukā, izmantojot sarežģītus manevrus.

Efektīvs veids, kā modificēt Axel, varētu būt sensoru pievienošana. Sensorus var izmantot, lai ļautu Axel veikt autonomu darbību, pamatojoties uz konkrētiem atklātiem objektiem vai darbībām.

Jūsu numura zīmes pievienošana

V5RC 2024-2025 Axel Nameplate.png

V5RC Augsto likmju spēles rokasgrāmatas <R10> punktā ir teikts:

“Lai piedalītos oficiālajā VEX V5 Robotikas sacensību pasākumā, komandai vispirms ir jāreģistrējas vietnē robotevents.com un jāsaņem V5RC komandas numurs.

Šim komandas numuram ir jābūt parādītam uz robota, izmantojot numura zīmes.
komandas var izvēlēties izmantot oficiālo V5RC numura zīmju komplektuvai izveidot savu.

Numura zīmes jānovieto uz vismaz divām (2) horizontāli pretējām Robota malām (ti, robota augšdaļa netiek uzskatīta par “sānu”), un tām jāpaliek redzamām un piestiprinātām visu spēles laiku.

Attēlā pa kreisi ir parādīta viena iespējamā montāžas vieta. Jūsu izvēlētajai montāžas vietai ir jāatbilst <R10> no spēles rokasgrāmatas.

Metāla griešana

Metāls.png

Lai gan Axel ir paredzēts būvēšanai bez nepieciešamības griezt gabalus, lai piedalītos V5RC sacensībās, noteikti ir ieteicams griezt metālu, lai izveidotu pielāgotus gabalus.

Kā sākuma vietu skatiet 12 collu vārpstu, ko izmanto uz rokas. Var būt laba ideja apgriezt šo vārpstu, kā parādīts attēlā pa kreisi, lai racionalizētu uzbūvi.

Kādus citus gabalus, jūsuprāt, vajadzētu sagriezt, lai uzlabotu uzbūvi? Atcerieties, ka griešanas detaļu izmantošana ļauj veikt milzīgu pielāgošanu jūsu robotam, taču pārliecinieties, ka to darāt droši un uzraudzībā. Papildinformāciju skatiet sadaļā Piesardzības pasākumi un drošības vadlīnijas, strādājot ar V5 robotiem.

Joprojām nezināt, kur sākt? Skatiet rakstu Darba sākšana ar 2024-2025 V5RC Robot Design: High Stakes , lai iegūtu plašāku informāciju par to, kā izmantot Axel kā sākumpunktu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: