Šajā rakstā ir sniegts pārskats par VEX EXP projektu izveides procesu VEX Visual Studio Code (VS Code) paplašinājumā. Projektus VEX VS koda paplašinājumā var izveidot divos veidos - izveidojot jaunu projektu no parauga veidnes vai importējot esošu VEXcode projektu.
Piezīme.Ja šī ir pirmā reize, kad veidojat vai importējat projektus programmā VS Code, iespējams, ierīcē būs jāiespējo papildu atļaujas, lai VS kods darbotos kā paredzēts.
Izveidojiet jaunu projektu programmā VS Code
Datorā palaidiet programmu Visual Studio Code. VS koda aktivitāšu joslā atlasiet ikonu VEX.
Ja VEX ikona neparādās, pārliecinieties, vai esat instalējis VEX paplašinājumu. Lai uzzinātu, kā instalēt šo paplašinājumu, skatiet šo rakstu, kas atbilst jūsu ierīcei.
Primārās sānjoslas sadaļā "PROJEKTA DARBĪBAS" atlasiet pogu "Jauns projekts".
Tiks parādīts logs Izveidot jaunu VEX projektu. Atlasiet ikonu EXP, lai atlasītu projekta platformu VEX EXP projektam.
Izvēlieties Python vai C/C++ kā programmēšanas valodu un atlasiet atbilstošo ikonu.
Pēc tam atlasiet veidni vai paraugprojektu, lai izveidotu VEX EXP projektu.
- Atrodiet veidni vai projekta piemēru, ritinot uz leju vai izmantojot meklēšanas joslu, lai filtrētu projektu sarakstu.
- Šajos veidņu un piemēru projektos ir ietvertas parauga kods un/vai robotu konfigurācijas, kas tiek izmantotas projekta sākšanai.
Pēc veidnes vai projekta parauga atlasīšanas atlasiet “Izveidot”.
Pēc tam iestatiet jaunajam projektam projekta nosaukumu, aprakstu un atrašanās vietu.
Tekstlodziņā zem "Projekta nosaukums" ierakstiet projekta nosaukumu.
Piezīme: Projekta nosaukums tiks izmantots projekta augstākā līmeņa mapes nosaukumam. Tas būs arī nosaukums, kas tiks parādīts EXP Brain ekrānā, kad projekts būs lejupielādēts robotā.
Tekstlodziņā sadaļā “Apraksts” ierakstiet projekta aprakstu. Šī darbība nav obligāta.
Ja vēlaties saglabāt projektu citā vietā, nevis noklusējuma projekta mapē, ritiniet uz leju logā un atlasiet pogu Pārlūkot, lai izvēlētos projekta mapes atrašanās vietu datorā.
Piezīme. Noklusējuma projekta atrašanās vieta ir iestatīta uz noklusējuma projekta mapi, kas atrodama paplašinājuma globālajos iestatījumos.
Tagad, kad ir ievadīts nosaukums, apraksts un atrašanās vieta, atlasiet pogu Izveidot. Sāksies VS koda loga atsvaidzināšana.
VEX EXP projekts tagad ir izveidots VEX VS koda paplašinājumā. Lai skatītu un izstrādātu projekta kodu, sānjoslā zem projekta nosaukuma atlasiet 'src'.
Sānjoslas sadaļā src atlasiet “main.py” (ja projekts ir Python projekts) vai “main.cpp” (ja projekts ir C/C++ projekts).
Izvēlētās veidnes vai projekta parauga kods tiks parādīts redaktora apgabalā, kur varēsit izstrādāt un rediģēt izveidoto projektu VEX EXP.
Importējiet esošu VEXcode EXP projektu
Datorā palaidiet programmu Visual Studio Code. VS koda aktivitāšu joslā atlasiet ikonu VEX.
Primārās sānjoslas sadaļā PROJEKTA DARBĪBAS atlasiet pogu Importēt projektu.
Tiks atvērts logs Importēt projektu. Atlasiet importējamo VEXcode EXP projekta failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt.
Piezīme: Atbalstītie VEXcode projektu failu tipi VEX EXP ir:
- .expcpp (VEXcode EXP C/C++ projekts)
- .exppython (VEXcode EXP Python projekts)
Pēc tam iestatiet importētā projekta projekta nosaukumu, aprakstu un atrašanās vietu.
Pēc noklusējuma projekta nosaukums paliks nemainīgs.
Tekstlodziņā sadaļā “Apraksts” ierakstiet projekta aprakstu. Šī darbība nav obligāta.
Ja vēlaties saglabāt projektu citā vietā, nevis noklusējuma projekta mapē, ritiniet uz leju logā un atlasiet pogu Pārlūkot, lai izvēlētos projekta mapes atrašanās vietu datorā.
Piezīme. Noklusējuma projekta atrašanās vieta ir iestatīta uz noklusējuma projekta mapi, kas atrodama paplašinājuma globālajos iestatījumos.
Tagad, kad ir ievadīts nosaukums, apraksts un atrašanās vieta, atlasiet pogu Izveidot. Sāksies VS koda loga atsvaidzināšana.
Kad VS Code loga atsvaidzināšana ir pabeigta, VEXcode EXP projekts ir importēts VEX VS koda paplašinājumā. Lai skatītu un izstrādātu projekta kodu, sānjoslā zem projekta nosaukuma atlasiet 'src'.
Atlasiet “main.py” (ja importētais projekts ir Python projekts) vai “main.cpp” (ja importētais projekts ir C/C++ projekts) zem “src” sānjoslā.
Importētā projekta kods tiks parādīts redaktora apgabalā, kur to var mainīt.