Šajā rakstā ir sniegts pārskats par VEX EXP projektu izveides procesu VEX Visual Studio Code (VS Code) paplašinājumā. Projektus VEX VS koda paplašinājumā var izveidot divos veidos - izveidojot jaunu projektu no parauga veidnes vai importējot esošu VEXcode projektu.

Piezīme.Ja šī ir pirmā reize, kad veidojat vai importējat projektus programmā VS Code, iespējams, ierīcē būs jāiespējo papildu atļaujas, lai VS kods darbotos kā paredzēts.

Izveidojiet jaunu projektu programmā VS Code

VS Code aktivitāšu joslā ir iezīmēta VEX robotikas paplašinājuma ikona.

Datorā palaidiet programmu Visual Studio Code. VS koda aktivitāšu joslā atlasiet ikonu VEX.

Ja VEX ikona neparādās, pārliecinieties, vai esat instalējis VEX paplašinājumu. Lai uzzinātu, kā instalēt šo paplašinājumu, skatiet šo rakstu, kas atbilst jūsu ierīcei.

Ir atlasīts VEX robotikas paplašinājums, un tā sadaļā “Projekta darbības” ir redzamas divas pogas — viena poga rāda “Jauns projekts”, bet otra — “Importēt projektu”. Poga “Jauns projekts” ir iezīmēta.

Primārās sānjoslas sadaļā "PROJEKTA DARBĪBAS" atlasiet pogu "Jauns projekts".

Ir atlasīta poga Jauns projekts, un tiek parādītas VEX platformas opcijas. Sarakstā iekļautās opcijas ietver IQ (2. paaudze), EXP un V5. Opcija “EXP” ir iezīmēta.

Tiks parādīts logs Izveidot jaunu VEX projektu. Atlasiet ikonu EXP, lai atlasītu projekta platformu VEX EXP projektam.

Ir atlasīta opcija VEX platforma, un tagad tiek parādītas programmēšanas valodas opcijas. Sarakstā iekļautās opcijas ietver Python un C/C++.

Izvēlieties Python vai C/C++ kā programmēšanas valodu un atlasiet atbilstošo ikonu.

Programmēšanas valodas opcija ir atlasīta, un tagad tiek parādīti veidņu/piemēru projekti. Šo izvēlni var ritināt uz leju, lai skatītu pilnu projektu sarakstu.

Pēc tam atlasiet veidni vai paraugprojektu, lai izveidotu VEX EXP projektu.

  • Atrodiet veidni vai projekta piemēru, ritinot uz leju vai izmantojot meklēšanas joslu, lai filtrētu projektu sarakstu.
  • Šajos veidņu un piemēru projektos ir ietvertas parauga kods un/vai robotu konfigurācijas, kas tiek izmantotas projekta sākšanai.

Pēc veidnes vai projekta parauga atlasīšanas atlasiet “Izveidot”.

Ir atlasīts projekts “EXP tukša veidne”, un tagad ir iezīmēts lauks “Projekta nosaukums”.

Pēc tam iestatiet jaunajam projektam projekta nosaukumu, aprakstu un atrašanās vietu.

Tekstlodziņā zem "Projekta nosaukums" ierakstiet projekta nosaukumu.

Piezīme: Projekta nosaukums tiks izmantots projekta augstākā līmeņa mapes nosaukumam. Tas būs arī nosaukums, kas tiks parādīts EXP Brain ekrānā, kad projekts būs lejupielādēts robotā. 

Tukša veidnes projekta EXP versija ar iezīmētu apraksta lauku zem lauka Projekta nosaukums.

Tekstlodziņā sadaļā “Apraksts” ierakstiet projekta aprakstu. Šī darbība nav obligāta.

Tukšas veidnes projekts EXP ar iezīmētu pogu Pārlūkot pa labi no lauka Atrašanās vieta.

Ja vēlaties saglabāt projektu citā vietā, nevis noklusējuma projekta mapē, ritiniet uz leju logā un atlasiet pogu Pārlūkot, lai izvēlētos projekta mapes atrašanās vietu datorā.

Piezīme. Noklusējuma projekta atrašanās vieta ir iestatīta uz noklusējuma projekta mapi, kas atrodama paplašinājuma globālajos iestatījumos.

Tukšas veidnes projekts EXP ar iezīmētu pogu Izveidot apakšējā labajā stūrī.

Tagad, kad ir ievadīts nosaukums, apraksts un atrašanās vieta, atlasiet pogu Izveidot. Sāksies VS koda loga atsvaidzināšana.

Aktivitāšu joslā ir atlasīta opcija “Pārlūks”, un tajā ir redzami VEX projekta faili un mapes. Mape ar nosaukumu src ir iezīmēta.

VEX EXP projekts tagad ir izveidots VEX VS koda paplašinājumā. Lai skatītu un izstrādātu projekta kodu, sānjoslā zem projekta nosaukuma atlasiet 'src'.

Aktivitāšu joslā ir atlasīta opcija “Pārlūks”, un tajā ir redzami VEX projekta faili un mapes. Mape ar nosaukumu src ir atvērta, un tajā ir iezīmēts Python fails ar nosaukumu main.py.

Sānjoslas sadaļā src atlasiet “main.py” (ja projekts ir Python projekts) vai “main.cpp” (ja projekts ir C/C++ projekts).

Fails main.py ir atlasīts, un tagad tas ir atvērts redaktorā labajā pusē.

Izvēlētās veidnes vai projekta parauga kods tiks parādīts redaktora apgabalā, kur varēsit izstrādāt un rediģēt izveidoto projektu VEX EXP.

Importējiet esošu VEXcode EXP projektu

VS Code aktivitāšu joslā ir iezīmēta VEX robotikas paplašinājuma ikona.

Datorā palaidiet programmu Visual Studio Code. VS koda aktivitāšu joslā atlasiet ikonu VEX.

Ir atlasīts VEX robotikas paplašinājums, un tā sadaļā “Projekta darbības” ir redzamas divas pogas — viena poga rāda “Jauns projekts”, bet otra — “Importēt projektu”. Poga Importēt projektu ir iezīmēta.

Primārās sānjoslas sadaļā PROJEKTA DARBĪBAS atlasiet pogu Importēt projektu.

Saglabātie VEX projekti tiek parādīti lietotāja failos failu pārlūkā. Šajā piemērā ir atlasīts EXP C++ projekts.

Tiks atvērts logs Importēt projektu. Atlasiet importējamo VEXcode EXP projekta failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt.

Piezīme: Atbalstītie VEXcode projektu failu tipi VEX EXP ir:

  • .expcpp (VEXcode EXP C/C++ projekts)
  • .exppython (VEXcode EXP Python projekts)

Iepriekš saglabātais VEX projekts ir atlasīts importēšanai, un lietotājam ir iespējas rediģēt tā nosaukumu un aprakstu pirms importēšanas. Šajā piemērā projekta nosaukums ir iestatīts uz expVEXcode.

Pēc tam iestatiet importētā projekta projekta nosaukumu, aprakstu un atrašanās vietu.

Pēc noklusējuma projekta nosaukums paliks nemainīgs.

Izvēlne EXP projekta importēšana ar iezīmētu apraksta lauku zem lauka Projekta nosaukums.

Tekstlodziņā sadaļā “Apraksts” ierakstiet projekta aprakstu. Šī darbība nav obligāta.

Izvēlne EXP Project Import (EXP projekta importēšana) ar iezīmētu pogu Pārlūkot pa labi no lauka Atrašanās vieta.

Ja vēlaties saglabāt projektu citā vietā, nevis noklusējuma projekta mapē, ritiniet uz leju logā un atlasiet pogu Pārlūkot, lai izvēlētos projekta mapes atrašanās vietu datorā.

Piezīme. Noklusējuma projekta atrašanās vieta ir iestatīta uz noklusējuma projekta mapi, kas atrodama paplašinājuma globālajos iestatījumos.

EXP projekta importēšanas izvēlne ar iezīmētu pogu Izveidot apakšējā labajā stūrī.

Tagad, kad ir ievadīts nosaukums, apraksts un atrašanās vieta, atlasiet pogu Izveidot. Sāksies VS koda loga atsvaidzināšana.

Aktivitāšu joslā ir atlasīta opcija “Pārlūks”, un tajā ir redzami VEX projekta faili un mapes. Mape ar nosaukumu src ir iezīmēta.

Kad VS Code loga atsvaidzināšana ir pabeigta, VEXcode EXP projekts ir importēts VEX VS koda paplašinājumā. Lai skatītu un izstrādātu projekta kodu, sānjoslā zem projekta nosaukuma atlasiet 'src'.

Aktivitāšu joslā ir atlasīta opcija “Pārlūks”, un tajā ir redzami VEX projekta faili un mapes. Mape ar nosaukumu src ir atvērta, un tajā ir iezīmēts C++ fails ar nosaukumu main.cpp.

Atlasiet “main.py” (ja importētais projekts ir Python projekts) vai “main.cpp” (ja importētais projekts ir C/C++ projekts) zem “src” sānjoslā.

Fails main.cpp ir atlasīts, un tagad tas ir atvērts redaktorā labajā pusē.

Importētā projekta kods tiks parādīts redaktora apgabalā, kur to var mainīt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: