VEXcode V5 konkursa veidņu projekta testēšana

Kad esat izveidojis projektu konkursa veidnē, varat pārbaudīt projektu savā robotā, veicot šīs darbības. Tas ir lielisks veids, kā praktizēt savu autonomo rutīnu vai vadītāja kontroles stratēģiju.

Nepieciešams izveidot savu projektu konkursa veidnē? Lai uzzinātu vairāk, skatiet šos rakstus:


V5 kategorijas apraksta attēls, kas ilustrē VEX robotikas lietotājiem pieejamos projektu palīdzības resursus un rīkus, kā arī ikonas un tekstu, kas saistīts ar projekta palīdzību.

Sāciet, lejupielādējot savu projektu savā V5 Brain. Pārliecinieties, vai jūsu kontrolieris ir savienots pārī ar smadzenēm un ieslēgts.

V5 Kategorija Apraksts attēls, kas ilustrē projekta palīdzības līdzekļus, demonstrē rīkus un resursus, kas pieejami lietotājiem, lai uzlabotu savu projektu pieredzi.

Pēc tam novietojiet robotu tā sākuma pozīcijā uz lauka. Vadības panelī atlasiet labo bultiņu, lai pārvietotu ekrānu uz opciju “Programmas”.

V5 kategorijas apraksta attēls, kas ilustrē VEX robotikas lietotājiem pieejamo projekta palīdzības resursu galvenās funkcijas un priekšrocības.

Atveriet opciju “Programmas”, atlasot pogu A.

Diagramma, kas ilustrē V5 projekta palīdzības līdzekļus, parādot dažādus rīkus un resursus, kas pieejami lietotājiem, lai uzlabotu viņu pieredzi projektā.

Atlasiet savu konkursa veidnes projektu, atlasot pogu A.

Diagramma, kas ilustrē V5 kategorijas aprakstu projekta palīdzības sniegšanai, ietverot galvenās sastāvdaļas un to attiecības VEX robotikas sistēmā.

Izmantojiet labo bultiņu, lai pārvietotu ekrānu uz opciju “Timed Run”.

Diagramma, kas ilustrē V5 kategorijas aprakstu projektu palīdzības sniegšanai, ietver marķētas sadaļas un vizuālos elementus, lai palīdzētu lietotājiem izprast ar V5 projektiem saistītās funkcijas un funkcijas.

Tiks atvērts ekrāns Start Match. Jūs redzēsiet spēles sadalījumu: 15 sekundes autonomajai sistēmai un 1 minūte un 45 sekundes Driver Control. Atlasiet pogu A, lai sāktu atpakaļskaitīšanu.

Diagramma, kas ilustrē V5 kategorijas aprakstu projekta palīdzības sniegšanai, norādot galvenos komponentus un to attiecības, lai palīdzētu lietotājiem izprast projekta struktūru un pieejamos resursus.

Pēc skaitīšanas no 3, spēle sāksies.

Diagramma, kas ilustrē V5 kategoriju aprakstus projekta palīdzības sniegšanai, kurā ir redzami galvenie komponenti un to attiecības skaidrā izkārtojumā, lai palīdzētu lietotājiem izprast projekta struktūru.

Autonomā spēles daļa sāksies automātiski. Taimeris kontroliera ekrānā skaitīs atpakaļ no 15 sekundēm.

Diagramma, kas ilustrē V5 kategorijas aprakstu projekta palīdzībai, ietver galvenos komponentus un līdzekļus, kas saistīti ar V5 projektiem, tostarp lietotājiem pieejamos rīkus un resursus.

15 sekunžu autonomās daļas beigās sāksies 1 minūti un 45 sekunžu Driver Control sadaļa. Taimeris kontroliera ekrānā skaitīs atpakaļ. 

Kad taimeris sasniegs 0, projekts automātiski apstāsies.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: