VEX robotikas sacensību (VRC) grieziena rotaļu laukums VEXcode VR vidē un pievienotā VRC aktivitāšu laboratorijavar tikt izmantoti kā mācību programmas sastāvdaļa. Šajā aktivitāšu laboratorijā jūs iepazīstinās ar robota kodēšanu, lai tas izņemtu diskus no dozatoriem un pēc tam novērtētu diskus.
VRC Spin Up aktivitāšu laboratorijas pārskats
VEXcode VR aktivitāšu laboratorijas ir secīgas aktivitātes ar papildu atbalstu un atbalstu, lai palīdzētu skolēniem laboratorijas darbu veikšanas laikā. Visas aktivitātes ir izstrādātas tā, lai tās būtu vērstas uz skolēniem, lai tās varētu izmantot, lai paplašinātu skolēnu iesaisti ar VEXcode VR Playgrounds, piemēram, VRC Virtual Skills - Spin Up. Aktivitāšu laboratorijas ir izstrādātas tā, lai tās būtu elastīgas, lai skolēni varētu tajās iesaistīties tādā veidā, kā tās ir, vai arī aktivitātes var paplašināt vai pielāgot, lai tās vislabāk atbilstu jūsu skolēnu vajadzībām un jūsu mācību stilam.
Katrā laboratorijas aktivitāte ietver pārskatu par to, kas robotam jāpaveic, sarakstu ar aizzīmēm, kas palīdz sadalīt uzdevumu mazākās sastāvdaļās, un noderīgus padomus, ja skolēniem kodēšanas laikā nepieciešama palīdzība.
VRC Spin Up aktivitāšu laboratoriju veido 12 aktivitātes. Visas šīs aktivitātes ir uzskaitītas zemāk, ieskaitot aptvertos jēdzienus un katras aktivitātes numuru.
“Paņem un atstāj” (1) un“Uzņemšana un augsts rezultāts” (2)uzdevumos skolēni kodēs uzņemšanas diskus no lauka un skaitīs tos gan zemajos, gan augstajos mērķos. Viņi apgūs, kā lietot ieplūdes motoru, lai veiktu katru no uzdevumiem.
Spēlē Roll It Red (3)skolēniem ir jābrauc līdz laukumā esošam veltnim un pēc tam jāizmanto optiskais sensors, lai pagrieztu veltni, līdz tas kļūst sarkans. Viņi apgūs, kā izmantot ieplūdes motora grupu ar veltņiem un kā izmantot optisko sensoru VEXcode projektā.
Ar ko sākt (4)aktivitātē skolēni izpētīs dažādās pieejamās sākuma vietas un pēc tam apkopos visas savas prasmes no iepriekšējām aktivitātēm, lai iegūtu divus diskus.
GPS vadība (5) un Ielādē un palaiž (6)klasē skolēni izmantos sensorus, lai savāktu diskus un gūtu punktus augstajā vārtu gūšanas spēlē. GPS vadības vingrinājumā skolēni izmanto GPS sensoru uz Disco, Varoņa robota, un “Ielādē to un palaiž to” vingrinājumā skolēni izmanto apakšējo attāluma sensoru, lai noteiktu, kad disks ir pārvietots laukumā ar iekrāvēju palīdzību.
uzdevumā “Disku kaudzes punktu skaitīšana” (7), un “Trīs diski, viens palaišanas mēģinājums” (8), skolēni turpinās izmantot sensorus, lai savāktu un novērtētu diskus. Nodarbībā “Savāc disku kaudzi” skolēni iepazīstas ar līniju izsekotājiem, kas izvietoti visā ieplūdes atverē, lai noteiktu, cik disku ir savācis robots.
Aktivitātē “Trīs diski, viens palaišanas punkts” skolēni izmantos apakšējā attāluma sensoru, lai vadītu varoņa robotu līdz trim zaļā krāsā iezīmētajiem diskiem, paņemtu trīs diskus un gūtu punktus zilajā Augstajā mērķī.
Esiet efektīvi! (9)skolēniem tiek uzdots uzdevums izmantot zināšanas par dažādu sensoru kodēšanu uz Varoņa robota Disco un pielietot tās, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu sešus diskus.
Uzdevumā Pa īsāko ceļu(10) un Mērķis (11)skolēni izmantos GPS sensoru, optisko sensoru, ieplūdes motora grupu un attāluma līdz apakšai sensoru, lai savāktu diskus, novērtētu tos un grieztu veltņus.
Smart Plan (12)nodarbībās skolēni pielietos visas prasmes, ko viņi ir apguvuši 1.–12. aktivitātē, lai iegūtu augstāko iespējamo punktu skaitu VRC Spin Up!
Skolotāju resursi
VRC grieziena aktivitāšu laboratorija ir secīga grieziena unpunkta, “Paņem un atstāj”, “Apmet sarkano kauliņu”, Ielādē” unpunkta un “Atrašanās vieta, atrašanās vieta, atrašanās vieta” VEXkoda VR aktivitāšu versija. Katras aktivitātes risinājumus var atrast VEXcode VR skolotāju portālā, un saite uz ir ievietota arī .
Lai palīdzētu skolēniem paveikt šo aktivitāšu laboratoriju, varat izmantot arī šādus VEX bibliotēkas rakstus.
- Skatiet šo rakstu, lai uzzinātu vairāk par programmēšanas sarunu veicināšanu ar studentiem.
- Uzziniet vairāk par pāru programmēšanas izmantošanu, lai atbalstītu studentu sadarbību, šajā rakstā.
- Izlasiet šo rakstu, lai uzzinātu, kā palīdzēt skolēniem veidot noturību, strādājot pie projekta.
Lai uzzinātu par VRC Spin Up rotaļu laukumā izmantoto robotu, rotaļu laukuma funkcijām un informāciju, skatiet šos bibliotēkas rakstus.