VEX robotikas sacensību (VRC) virtuālo prasmju rotaļu laukums ir VRC Over Under (2023.–2024. g.) sacensību spēles virtuāla reprezentācija. Logs “Virtuālās prasmes zem rotaļu laukuma” ir vieta, kur šī gada varoņa robota Strikera virtuālā versija var spēlēt VRC zem virtuālajām prasmēm.
Pirms spēles kontrolsaraksts
Atverot logu VRC virtuālās prasmes rotaļu laukumā, tiks atvērts pirmsspēles kontrolsaraksts. Lai uzzinātu vairāk par izvēles izdarīšanu pirms spēles kontrolsarakstā, skatiet šo rakstu.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu “Sākt”.
Šī poga mainīsies uz pogu “Apturēt”, kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu “Apturēt”, projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu “Atiestatīt”, lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta poga “Stop” (Apturēt), projektā tiks izmantots bloks [Stop project] (Apturēt projektu) vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Kā lietot atbilstības slodzes
Spēles lādiņi ir pieejami novietošanai laukumā spēles laikā. Lai iegūtu plašāku informāciju, skatiet šo rakstu par atbilstības slodzi izmantošanu VRC virs/zem VEXcode VR.
Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu
Rezultātu logs parādās, kad taimeris sasniedz 0 vai ja projekts tiek apturēts.
Rezultātu logā ir redzams jūsu komandas nosaukums, numurs, kopējais rezultāts un prasmju apstāšanās laiks.
"Iesniegt rezultātu" nosūtīs jūsu komandas rezultātu uz globālo līderu sarakstu.
Piezīme. Poga “Iesniegt rezultātu” būs pieejama, tiklīdz būs atvērta rezultātu iesniegšana 2023.–2024. gada VRC sezonai.
Lai iegūtu papildinformāciju par VEXcode VR vērtējuma iesniegšanu VRC Over Under Virtual Skills, skatiet šo rakstu
Izvēlieties pogu “Mēģināt vēlreiz”, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet “X”.
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties paplašināt logu, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu “Izvērst”.
Lai atgrieztu logu noklusējuma izmērā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet “Sarežģīt”.
Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu
Atlasiet pogu “Paslēpt”, lai sakļautu VRC virtuālo prasmju logu. Tas joprojām saglabās redzamu sarkano rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu “Rādīt”.
Kā izvēlēties dažādus kameras skatus
Atlasiet pogu “Augšējā kamera”, lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, atverot logu VRC Over Under Playground (VRC virs un zem rotaļu laukuma).
Atlasiet pogu “Vajāšanas kamera”, lai skatītu skatu aiz robota.
Atlasiet pogu “Orbītas kamera”, lai skatītu Striker un visa lauka pārskatu.
Kā skatīt iestatījumus
Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.
Šajā logā parādīsies jūsu komandas nosaukums un numurs.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai palīdzētu novērst jebkādas veiktspējas problēmas