Pārskats par VEX IQ (2. paaudzes) sensoriem

Sensori nodrošina iespēju robotam saņemt atgriezenisko saiti no vides. Ir dažādi VEX IQ (2. paaudzes) sensori, kurus var izmantot, lai iegūtu dažāda veida ievades robotam. Tālāk esošajā tabulā ir sniegts pārskats par to, ko katrs sensors var darīt, un piemēri, kā to var izmantot projektā.

VEX IQ (2. paaudzes) sensoru salīdzināšanas tabula

Sensors Funkcija Izmantošanas piemēri

Bufera slēdzis

VEX IQ bufera slēdža gabals.
  • Norāda robotam, vai tā buferis ir nospiests (sensora vērtība 1) vai atlaista (sensora vērtība 0).
  • Atklāj, vai robots ir uzdūries kādam priekšmetam, piemēram, labirinta sienai vai spēles objektam
  • Robota darbības aktivizēšana, nospiežot vai atlaižot
  • Pārslēdzas, lai ieslēgtu vai izslēgtu motorus, kad tas tiek nospiests
  • Citu robota daļu, piemēram, rokas, noteikšana, kad tas nospiež buferi

Pieskarieties LED

VEX IQ Touch LED gabals.

  • Var noteikt kapacitatīvu pieskārienu, piemēram, pirksta pieskārienu.
  • Var iestatīt, lai parādītu daudzas krāsas.
  • Pieskaroties, tiek aktivizēta robota darbība
  • Programmas palaišana vai pauze, kad tiek pieskarties
  • Dažādās programmas daļās tiek rādītas dažādas krāsas, tāpēc ir vieglāk noteikt kodu problēmu novēršanai

Optiskais sensors

VEX IQ (2. paaudzes) optiskais sensors.

  • Noteikt objekta krāsu

  • Atklāj objektu

  • Nosakiet apkārtējās gaismas spilgtuma līmeni

  • Izmēriet objekta skaitlisko nokrāsas vērtību

  • Baltas gaismas diodes uz sensora var nodrošināt konsekventu gaismas avotu, nosakot krāsas neatkarīgi no apkārtējās gaismas apstākļiem.
  • Kodēt robotu, lai tas īpaši mijiedarbotos ar noteiktas krāsas priekšmetu, piemēram, šķirojot kubus pēc krāsas
  • Nosaka, vai ir kāds objekts, piemēram, siena vai spēles objekts
  • Robota iedarbināšana, lai veiktu darbību, kad gaismas līmenis ir noteiktā spilgtumā
  • Precīzi izpratne par to, kā optiskais sensors nosaka krāsu dažādos apgaismojuma apstākļos
  • Sekojot līnijai 
  • Nosaka, vai objekts ir klāt

Attāluma sensors

VEX IQ (2. paaudzes) attāluma sensors.

  • Nosaka, vai tā priekšā ir kāds objekts
  • Mēra attālumu starp sevi un objektu
  • Nosakiet objekta relatīvo izmēru
  • Ziņo par objekta ātrumu
  • Brauciet uz priekšu, līdz sensors nosaka, ka tas atrodas noteiktā attālumā no sienas, pēc tam pārtrauciet braukšanu.
  • Brauc uz priekšu noteiktu attālumu, lai paņemtu spēles objektu
  • Braukšana prom no objekta vai virsmas, līdz tā ir sasniegusi noteiktu attālumu 
  • Mijiedarbība ar viena izmēra objektu un izvairīšanās no mijiedarbības ar cita izmēra objektu, piemēram, tikai mazo bumbiņu paņemšana uz lauka
  • Tuvojas objekta ātruma noteikšana un izdrukāšana uz smadzeņu ekrāna

Papildu informācija par sensoru

Ņemiet vērā, ka IQ (2. paaudzes) smadzenēm ir iebūvēts inerciālais sensors, nevis žiroskopiskais sensors. Lai iegūtu detalizētu informāciju par IQ (2. paaudzes) sensoriem, skatiet šos rakstus:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: