Piemēru projektu izmantošana ar GO konkursu — Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukums

Piemēru projekti sniedz skolēniem vienkāršu veidu, kā sākt mācīties, kā izmantot dažādus blokus, lai izpildītu uzdevumus GO Competition — Mars Math Expedition rotaļu laukumā.


Kādi ir Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma paraugprojekti?

VEXcode VR darba telpa, kurā redzams GO Competition bloku projekta piemērs Mars Math Expedition rotaļu laukumā

Projektu piemēri ir nodrošināti katram spēles aspektam, piemēram, saules paneļa noliekšanai un izkraušanas vietas tīrīšanai.


Darba sākšana ar Marsa matemātikas ekspedīcijas piemēru projektu izmantošanu

VEXcode VR darba telpa, kas atvērta Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukumam, ar piemēra projektu, kas ir gatavs palaišanai

Lai atvērtu projekta piemēru, atlasiet izvēlni Fails.

VEXcode VR darba telpa ar Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma un GO robota uz lauka projekta piemēru

Atlasiet Atvērt piemērus.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzami GO konkursa Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma projekta piemēru bloki

Izvēlieties projekta piemēru. Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma piemēru projektos ikonā ir redzams VR Competition Advanced Hero Robot.

VEXcode VR vidē atvērta GO konkursa Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma projekta piemēra

Kad paraugprojekts ir ielādēts, noteikti atlasiet pareizo skatuvi rotaļu laukumā, lai nodrošinātu tā pareizu darbību. Piezīme projektā ietvers Stage. Papildinformāciju par to, kā izvēlēties pareizo skatuvi rotaļu laukumā, šajā rakstā.


Marsa matemātikas ekspedīcijas piemēru projektu izmantošana ar skolēniem

Izmantojot  piemēra projektus skolēni var uzreiz sākt kodēšanu GO Competition — Mars Math Expedition Playground. Kad būs atlasīts  piemēra projekts , tālāk norādītās darbības palīdzēs jūsu studentiem iemācīties kodēt VR Hero Robot, lai izpildītu uzdevumus un nopelnītu punktus.

VEXcode VR, kurā redzams Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukums ar GO robotu un atvērtu klucīšu piemēru projektu

 darbība: atveriet projekta parauga piemēru, noteikti atlasot pareizo posmu. Palaidiet piemēru projektu studentiem.

Norādiet skolēnus atvērt GO Competition — Mars Math Expedition Playground, atlasiet pareizo posmu un nospiediet pogu Sākt, lai palaistu  piemēra projektu. Lūdziet studentus novērot VR Hero Robot uzvedību un pastāstīt par to, kā tā ir saistīta ar  piemēra projektu.

Marsa matemātikas ekspedīcijas projekta piemērs ir atvērts VEXcode VR bloku darbvietā

2. darbība: Modificējiet paraugprojektu, lai padarītu to par savu.

  • Mudiniet skolēnus padomāt par konkrēto spēles aspektu, kas parādīts  piemēra projektā, un to, kā viņi varētu mainīt kodu, lai izpildītu uzdevumus un nopelnītu punktus rotaļu laukumā. 
  • Skolēniem vienlaikus jāizvēlas viena lieta, ko mainīt, lai viņi varētu redzēt savu izmaiņu tiešo ietekmi. Atgādiniet studentiem, ka viņi bieži īsteno savus projektus, lai redzētu, kā katras izmaiņas ietekmē robota uzvedību.
  • Studenti var turpināt projektu modificēšanu šādā veidā daudzas reizes, vērojot veikto izmaiņu rezultātus un izmantojot šo informāciju, lai uzlabotu savas spējas izpildīt spēles uzdevumus un nopelnīt punktus.
  • Lai iegūtu papildinformāciju par jebkura bloka vai komandas lietošanu, piekļūstiet palīdzības sadaļai, noklikšķinot uz jautājuma zīmes darbvietas augšējā labajā stūrī.

VEXcode VR rotaļu laukums, kurā redzams Marsa matemātikas ekspedīcijas lauks ar GO robotu un ielādētiem piemēru klucīšiem.

3. darbībaEksperimentējiet ar citu projekta piemēru vai izmēģiniet savu. 

Pēc tam, kad skolēni vairākas reizes ir atkārtojuši vienu  piemēra projektu , viņi var būt gatavi izmantot apgūto, lai izveidotu savus projektus vai remiksētu vēl vienu  piemēra projektu , lai turpinātu uzlabot savu kodēšanu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: