Piemēru projektu izmantošana ar GO konkursu — Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukums

Piemēru projekti sniedz skolēniem vienkāršu veidu, kā sākt mācīties, kā izmantot dažādus blokus, lai izpildītu uzdevumus GO Competition — Mars Math Expedition rotaļu laukumā.


Kādi ir Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma paraugprojekti?

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, virtuāls robots un uz blokiem balstīta kodēšanas vide, kas paredzēta studentiem, lai apgūtu kodēšanas koncepcijas un risinātu problēmas STEM izglītībā.

Projektu piemēri ir nodrošināti katram spēles aspektam, piemēram, saules paneļa noliekšanai un izkraušanas vietas tīrīšanai.


Darba sākšana ar Marsa matemātikas ekspedīcijas piemēru projektu izmantošanu

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir virtuāls robots un bloku kodēšanas iespējas programmēšanas uzdevumiem, kas saistīti ar STEM izglītību.

Lai atvērtu projekta piemēru, atlasiet izvēlni Fails.

Ekrānuzņēmums ar VEXcode VR interfeisu, kurā parādīts Mars Math Expedition GO Competition, demonstrējot bloku kodēšanas elementus un virtuālu robotu vidi, kas paredzēta izglītības STEM mācībām.

Atlasiet Atvērt piemērus.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir iekļautas bloku kodēšanas iespējas un virtuāls robots izglītojošām STEM aktivitātēm.

Izvēlieties projekta piemēru. Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukuma piemēru projektos ikonā ir redzams VR Competition Advanced Hero Robot.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā attēlots GO Competition – Mars Math Expedition kodēšanas izaicinājums, kurā ir uz blokiem balstīti programmēšanas elementi un virtuāls robots simulētā vidē.

Kad paraugprojekts ir ielādēts, noteikti atlasiet pareizo skatuvi rotaļu laukumā, lai nodrošinātu tā pareizu darbību. Piezīme projektā ietvers Stage. Papildinformāciju par to, kā izvēlēties pareizo skatuvi rotaļu laukumā, šajā rakstā.


Marsa matemātikas ekspedīcijas piemēru projektu izmantošana ar skolēniem

Izmantojot  piemēra projektus skolēni var uzreiz sākt kodēšanu GO Competition — Mars Math Expedition Playground. Kad būs atlasīts  piemēra projekts , tālāk norādītās darbības palīdzēs jūsu studentiem iemācīties kodēt VR Hero Robot, lai izpildītu uzdevumus un nopelnītu punktus.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir iekļauts virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti kodēšanas koncepciju un problēmu risināšanas mācīšanai STEM izglītībā.

 darbība: atveriet projekta parauga piemēru, noteikti atlasot pareizo posmu. Palaidiet piemēru projektu studentiem.

Norādiet skolēnus atvērt GO Competition — Mars Math Expedition Playground, atlasiet pareizo posmu un nospiediet pogu Sākt, lai palaistu  piemēra projektu. Lūdziet studentus novērot VR Hero Robot uzvedību un pastāstīt par to, kā tā ir saistīta ar  piemēra projektu.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta GO Competition – Mars Math Expedition programmēšanas vide, kurā ir uz blokiem balstīts kodēšanas izkārtojums, kas paredzēts kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

2. darbība: Modificējiet paraugprojektu, lai padarītu to par savu.

  • Mudiniet skolēnus padomāt par konkrēto spēles aspektu, kas parādīts  piemēra projektā, un to, kā viņi varētu mainīt kodu, lai izpildītu uzdevumus un nopelnītu punktus rotaļu laukumā. 
  • Skolēniem vienlaikus jāizvēlas viena lieta, ko mainīt, lai viņi varētu redzēt savu izmaiņu tiešo ietekmi. Atgādiniet studentiem, ka viņi bieži īsteno savus projektus, lai redzētu, kā katras izmaiņas ietekmē robota uzvedību.
  • Studenti var turpināt projektu modificēšanu šādā veidā daudzas reizes, vērojot veikto izmaiņu rezultātus un izmantojot šo informāciju, lai uzlabotu savas spējas izpildīt spēles uzdevumus un nopelnīt punktus.
  • Lai iegūtu papildinformāciju par jebkura bloka vai komandas lietošanu, piekļūstiet palīdzības sadaļai, noklikšķinot uz jautājuma zīmes darbvietas augšējā labajā stūrī.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir iekļauts virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti izglītības nolūkiem STEM mācībās.

3. darbībaEksperimentējiet ar citu projekta piemēru vai izmēģiniet savu. 

Pēc tam, kad skolēni vairākas reizes ir atkārtojuši vienu  piemēra projektu , viņi var būt gatavi izmantot apgūto, lai izveidotu savus projektus vai remiksētu vēl vienu  piemēra projektu , lai turpinātu uzlabot savu kodēšanu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: