GO sacensību posmi un punktu skaitīšana — Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukums

GO Competition — Mars Math Expedition Playground nodrošina četrus spēles posmus, sākot ar 1. posmu un beidzot ar 4. posmu. Posmi ir kumulatīvi, un katrs jauns posms palielina sarežģītību, atverot papildu uzdevumus, kurus var izpildīt, lai iegūtu punktus. Informāciju par to, kā šajā rotaļu laukumā izvēlēties skatuvi, šajā rakstā

Katrs Marsa matemātikas ekspedīcijas uzdevums ir viena punkta vērts. Šajā rakstā tiks aprakstīts katrs lauka posms un ar šo posmu saistītie uzdevumi.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts Mars Math Expedition GO Competition, kurā ir virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti izglītības nolūkiem STEM mācībās.


1. posms – krātera un rovera uzdevumi

1. posmā vienu punktu var nopelnīt par šādiem uzdevumiem:

  1. Noņemiet paraugu no krātera.
  2. Pārvietojiet Rover ārā no krātera.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta sadaļa “GO Competition – Mars Math Expedition”, kurā ir uz blokiem balstīta kodēšanas vide, kas paredzēta kodēšanas koncepciju mācīšanai, izmantojot virtuālo robotiku.

Atlasiet parauga parauga projektu VEXcode VR, lai redzētu, kā noņemt paraugu no krātera un nopelnīt vienu punktu.

Lai uzzinātu vairāk par piemēru projektu izmantošanu Marsa matemātikas ekspedīcijas rotaļu laukumā, šo rakstu.


2. posms – laboratorijas punktu noteikšana

2. posmā vienu punktu var nopelnīt par visiem 1. posma uzdevumiem, papildus šādiem uzdevumiem:

  1. Pārvietojiet paraugu uz laboratorijas elementu.
  2. Novietojiet paraugu laboratorijas augšpusē.
  3. Novietojiet paraugu uz atbilstošās krāsas kvadrāta.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir virtuāls robots un bloku kodēšanas iespējas programmēšanas uzdevumiem, kas saistīti ar STEM izglītību.

Atlasiet paraugu pārvietošanas piemēru projektu VEXcode VR, lai skatītu projektu, kas nopelna trīs punktus — vienu par parauga noņemšanu no krātera, otru par parauga pārvietošanu uz laboratorijas elementu un otru par parauga novietošanu laboratorijas augšpusē.


3. posms – saules panelis, nolaišanās vieta un raķešu vērtēšana

3. posmā vienu punktu var nopelnīt par visiem 1. un 2. posma uzdevumiem, papildus šādiem uzdevumiem:

  1. Nolieciet saules paneli uz leju.
  2. Notīriet atkritumus no nolaišanās vietas.
  3. Novietojiet helikopteru nolaišanās vietā.
  4. Paceliet raķešu kuģi vertikāli.
  5. Beidziet ar to, ka robots pieskaras sarkanajai flīzei.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir virtuāls robots un programmēšanas uzdevumu kodēšanas bloki, kas paredzēti, lai uzlabotu STEM mācīšanos, izmantojot interaktīvas kodēšanas pieredzi.

Programmā VEXcode VR atlasiet Saules paneļa noliekšanas paraugprojektu, lai skatītu projektu, kas parāda vienu veidu, kā noliekt saules paneli uz leju. Atlasiet projektu Notīrīt piezemēšanās vietas piemēru, lai skatītu projektu, kurā parādīts, kā no nolaišanās vietas notīrīt atkritumus. 


4. posms — kurināmā elementu vērtēšana

4. posmā vienu punktu var nopelnīt par visiem 1., 2. un 3. posma uzdevumiem, papildus šādiem uzdevumiem:

  1. Izņemiet degvielas elementu no tā turētāja.
  2. Pārvietojiet degvielas elementu uz raķešu kuģi.
  3. Pārvietojiet degvielas elementu uz nolaišanās vietu.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīts Marsa matemātikas ekspedīcijas izaicinājums, un tajā ir iekļauts virtuāls robots un bloku kodēšanas elementi, kas paredzēti izglītības nolūkiem STEM mācībās.

Atlasiet VEXcode VR piemēra projektu ar kurināmā elementiem, lai skatītu projektu, kurā parādīts viens veids, kā noņemt degvielas elementu no tā turētāja un pārvietot to ar raķešu kuģi.

Ekrānuzņēmums ar VEXcode VR interfeisu, kurā parādīta programmēšanas vide GO Competition — Mars Math Expedition, kurā ir uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas un virtuāls robots izglītojošām kodēšanas darbībām.

4. posmā ir pieejami visi uzdevumi, un spēlētāji var izstrādāt stratēģiju, iekodējot VR Hero Bot, lai izpildītu uzdevumus, kas viņiem iegūs visvairāk punktu vienas minūtes spēlē.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: