Naudojant VEX V5 Workcell lyderių lentelę

„VEX V5 Workcell Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti mokinių pasiekimus iššūkiuose ir varžybose, kad mokiniai būtų įsitraukę vieni į kitus ir varžybas.

Karjeros ir techninio ugdymo pedagogams skirto skaitmeninio šaltinio ekrano kopija, kurioje pateikiami veiksmingų mokymo strategijų ir mokinių įtraukimo patarimai ir gairės.

„VEX V5 Workcell“ lyderių lentelės naudojimas klasėje

VEX V5 Workcell STEM Lab Units 12 ir 13 yra sutelktas į klasės varžybas. Konkursai skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo dizainą, strategiją ir kodą. Ši lyderių lentelė skirta palengvinti šias klasėje vykstančias varžybas, suteikiant interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti varžybų duomenis.

Viso konkurso metu rodykite lyderių lentelę, kad būtų rodomi komandų rezultatai ir reitingas, kad mokiniai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos pasirodymą varžybų metu.

Skaitmeninės sąsajos ekrano kopija, kurioje pateikiami karjeros ir techninio mokymo ištekliai, pabrėžiami įvairūs mokymo ir mokymosi įrankiai ir medžiaga.


Pirmaujančiųjų sąrašo pritaikymas jūsų konkurencijai

Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę klasėje.

Pasiekite VEX V5 Workcell lyderių lentelę

Skaitmeninės sąsajos ekrano kopija, kurioje pateikiami ištekliai ir įrankiai, skirti karjeros ir techninio ugdymo (CTE) pedagogams, pabrėžiant įvairias mokymo pagalbos parinktis ir funkcijas.

Norėdami pasiekti VEX V5 Workcell lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/.

Pavadinkite savo lyderių lentelę

Skaitmeninio šaltinio, susijusio su karjera ir techniniu švietimu, ekrano kopija, kurioje pristatomos įvairios priemonės ir medžiaga, kurią pedagogai gali tobulinti mokymo strategijoms patobulinti.

Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.

Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

Etikečių balų stulpeliai

Skaitmeninės sąsajos, kurioje pateikiami karjeros ir techninio ugdymo (CTE) pedagogams skirti ištekliai, įskaitant nuorodas ir įrankius mokymui ir mokymuisi palaikyti, ekrano kopija.

Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.

Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

Pavyzdžiui, galbūt norėsite įtraukti kelis „Capstone Project Competition“ važiavimus į 13 laboratoriją ir laimėti komandas, turinčias didžiausią bendrą rezultatą. Šio vaizdo lyderių lentelėje yra stulpelis, skirtas sekti kiekvieno bėgimo rezultatą.  

Skaitmeninės sąsajos ekrano kopija, kurioje pateikiami ištekliai, skirti karjeros ir techninio ugdymo (CTE) pedagogams, įskaitant įrankius ir medžiagą, padedančią mokyti ir mokytis profesinių dalykų.

Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.

Pridėti komandų pavadinimus

Mokomojo šaltinio, susijusio su karjera ir techniniu išsilavinimu (CTE), ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, skirti pedagogams tobulinti mokymo strategijas.

Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.

Skaitmeninės sąsajos, kurioje pateikiami karjeros ir techninio ugdymo pedagogams skirti ištekliai, ekrano kopija su įvairiais įrankiais ir parinktimis, padedančiais mokymui ir mokymuisi.

Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.  

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymui ir mokymuisi.

Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymo praktikai.

Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės varžybas.


Vykdykite konkursą klasėje su VEX V5 Workcell lyderių lentele

Lyderių lentelė leidžia lengvai organizuoti klasės varžybas. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi matyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta konkursas.

Skirkite laiko varžyboms

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymui ir mokymuisi.

Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.

Skaitmeninės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs ištekliai ir įrankiai pedagogams, priklausantys Karjeros ir techninio išsilavinimo (CTE) kategorijai, pabrėžiant mokymo metodų tobulinimo ir mokinių įtraukimo tobulinimo galimybes.

Pasirinkite „Stop“, kad baigtumėte varžybų eigą ir sustabdytumėte laikmatį.

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymui ir mokymuisi.

Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam varžybų važiavimui.

Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku

Skaitmeninės sąsajos, kurioje pateikiami karjeros ir techninio mokymo pedagogams skirti ištekliai, ekrano kopija su įvairiais įrankiais ir parinktimis, skirtomis mokymo strategijoms ir mokinių įtraukimui pagerinti.

Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymo praktikai ir mokinių įsitraukimui.

Kelių važiavimų balai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.  

Skaitmeninio šaltinio, skirto karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija, kurioje pateikiama pagrindinė informacija ir įrankiai, padedantys mokymui ir mokymuisi.

Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.

Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus

Ekrano kopija, kurioje parodyta skaitmeninė sąsaja, susijusi su karjera ir techniniu išsilavinimu, iliustruojanti įvairius mokytojų išteklius ir mokymo priemones.

Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.

Skaitmeninio šaltinio, susijusio su karjera ir techniniu švietimu, ekrano kopija, kurioje pateikiama informacija ir įrankiai, skirti pedagogams tobulinti mokymo metodus ir mokinių įtraukimą.

PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.

Skaitmeninės sąsajos, kurioje pateikiami ištekliai, skirti karjeros ir techninio ugdymo pedagogams, ekrano kopija su įvairiais mokymo ir mokymo programų rengimo įrankiais ir parinktimis.

Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.

Skaitmeninės sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi karjeros ir techninio mokymo ištekliai, pabrėžiami įvairūs mokytojo įrankiai ir mokymo pagalbos parinktys.

Sertifikate bus nurodytas konkurso pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos reitingas ir bendras komandos rezultatas.


Viską sujungti – Lauren istorija

Lauren yra vidurinės mokyklos robotikos ir inžinerijos mokytoja ir ruošiasi vykdyti „Workcell STEM Labs“ 13 laboratorijos „Capstone“ projektų konkursą. Jos mokiniai kartojo savo „Workcell“ versijas ir kodą ir nekantrauja konkuruoti. Lauren savo išmaniojoje lentoje nustatė VEX V5 Workcell lyderių lentelę, kad ją būtų galima rodyti konkurso metu, o jos mokiniai galėtų lengvai ją matyti, kad galėtų sekti rezultatus ir komandos reitingą.

13 laboratorijos ekrano kopija iš CTE Educator Resources, kurioje pateikiamas išsamus mokymo išdėstymas ir medžiaga, skirta mokyti techninių įgūdžių klasėje.

Kiekvieno varžybų važiavimo pradžioje Lauren gali paleisti ir sustabdyti laikmatį tiesiai iš lyderių lentelės, todėl mokiniai gali matyti ir kiekvieno bėgimo laiką, ir dabartinį savo rezultatą, kai jie varžosi. Tai užtikrina, kad visi mokiniai yra tame pačiame puslapyje ir gali likti susitelkę į konkurenciją.

Varžyboms įsibėgėjus, jaudulys didėja, nes kiekviena komanda gali matyti, kaip jų vardas reitinge juda aukštyn ir žemyn, kai pridedama daugiau taškų. Pasibaigus varžyboms, Lauren kiekvienai komandai išspausdina sertifikatą, kurį jie gali įdėti į savo inžinerijos sąsiuvinius. Tai leidžia mokiniams pamatyti, kaip jie progresuoja iš konkurso į konkursą.

Lauren taip pat išspausdina visą konkurso lyderių lentelę ir parodo ją visų savo klasių skelbimų lentoje. Ji turi kiekvienos klasės skyrių, kuriame rodomas visos tos klasės konkurso lyderių lentelės spausdinimas. Mokiniai gali matyti, kaip jų grupės rezultatai lyginami su kitų klasių komandų rezultatais, kurdami sveiką konkurenciją, kuri motyvuotų mokinius tobulinti ir tobulinti savo kodą, žaidimo strategiją ir robotų kūrimą kiekvienoms varžyboms.

VEX V5 Workcell lyderių lentelė padeda Lauren motyvuoti savo mokinius, tuo pačiu suteikiant jiems galimybę prisidėti prie klasės varžybų organizavimo. Lyderių lentelė taip pat suteikia galimybę jai ir jos mokiniams autentiškai rinkti ir pateikti konkursų duomenis. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: