„VEX V5 Workcell Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti mokinių pasiekimus iššūkiuose ir varžybose, kad mokiniai būtų įsitraukę vieni į kitus ir varžybas.
„VEX V5 Workcell“ lyderių lentelės naudojimas klasėje
VEX V5 Workcell STEM Lab Units 12 ir 13 yra sutelktas į klasės varžybas. Konkursai skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo dizainą, strategiją ir kodą. Ši lyderių lentelė skirta palengvinti šias klasėje vykstančias varžybas, suteikiant interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti varžybų duomenis.
Viso konkurso metu rodykite lyderių lentelę, kad būtų rodomi komandų rezultatai ir reitingas, kad mokiniai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos pasirodymą varžybų metu.
Pirmaujančiųjų sąrašo pritaikymas jūsų konkurencijai
Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę klasėje.
Pasiekite VEX V5 Workcell lyderių lentelę
Norėdami pasiekti VEX V5 Workcell lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/.
Pavadinkite savo lyderių lentelę
Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.
Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Etikečių balų stulpeliai
Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.
Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Pavyzdžiui, galbūt norėsite įtraukti kelis „Capstone Project Competition“ važiavimus į 13 laboratoriją ir laimėti komandas, turinčias didžiausią bendrą rezultatą. Šio vaizdo lyderių lentelėje yra stulpelis, skirtas sekti kiekvieno bėgimo rezultatą.
Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.
Pridėti komandų pavadinimus
Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.
Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.
Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.
Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės varžybas.
Vykdykite konkursą klasėje su VEX V5 Workcell lyderių lentele
Lyderių lentelė leidžia lengvai organizuoti klasės varžybas. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi matyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta konkursas.
Skirkite laiko varžyboms
Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.
Pasirinkite „Stop“, kad baigtumėte varžybų eigą ir sustabdytumėte laikmatį.
Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam varžybų važiavimui.
Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku
Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.
Kelių važiavimų balai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.
Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.
Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus
Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.
PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.
Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.
Sertifikate bus nurodytas konkurso pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos reitingas ir bendras komandos rezultatas.
Viską sujungti – Lauren istorija
Lauren yra vidurinės mokyklos robotikos ir inžinerijos mokytoja ir ruošiasi vykdyti „Workcell STEM Labs“ 13 laboratorijos „Capstone“ projektų konkursą. Jos mokiniai kartojo savo „Workcell“ versijas ir kodą ir nekantrauja konkuruoti. Lauren savo išmaniojoje lentoje nustatė VEX V5 Workcell lyderių lentelę, kad ją būtų galima rodyti konkurso metu, o jos mokiniai galėtų lengvai ją matyti, kad galėtų sekti rezultatus ir komandos reitingą.
Kiekvieno varžybų važiavimo pradžioje Lauren gali paleisti ir sustabdyti laikmatį tiesiai iš lyderių lentelės, todėl mokiniai gali matyti ir kiekvieno bėgimo laiką, ir dabartinį savo rezultatą, kai jie varžosi. Tai užtikrina, kad visi mokiniai yra tame pačiame puslapyje ir gali likti susitelkę į konkurenciją.
Varžyboms įsibėgėjus, jaudulys didėja, nes kiekviena komanda gali matyti, kaip jų vardas reitinge juda aukštyn ir žemyn, kai pridedama daugiau taškų. Pasibaigus varžyboms, Lauren kiekvienai komandai išspausdina sertifikatą, kurį jie gali įdėti į savo inžinerijos sąsiuvinius. Tai leidžia mokiniams pamatyti, kaip jie progresuoja iš konkurso į konkursą.
Lauren taip pat išspausdina visą konkurso lyderių lentelę ir parodo ją visų savo klasių skelbimų lentoje. Ji turi kiekvienos klasės skyrių, kuriame rodomas visos tos klasės konkurso lyderių lentelės spausdinimas. Mokiniai gali matyti, kaip jų grupės rezultatai lyginami su kitų klasių komandų rezultatais, kurdami sveiką konkurenciją, kuri motyvuotų mokinius tobulinti ir tobulinti savo kodą, žaidimo strategiją ir robotų kūrimą kiekvienoms varžyboms.
VEX V5 Workcell lyderių lentelė padeda Lauren motyvuoti savo mokinius, tuo pačiu suteikiant jiems galimybę prisidėti prie klasės varžybų organizavimo. Lyderių lentelė taip pat suteikia galimybę jai ir jos mokiniams autentiškai rinkti ir pateikti konkursų duomenis.