Naudojant VEX GO lyderių lentelę

„VEX GO Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti mokinių pasiekimus VEX GO konkursuose, kad mokiniai būtų įsitraukę vieni į kitus ir varžybas.

Tuščia VEX GO lyderių lentelė su funkcijomis, padedančiomis palengvinti varžybas klasėje, įskaitant rezultatų suvestinę, laikmatį ir valdiklius.

VEX GO lyderių lentelės naudojimas klasėje

VEX GO Competitions skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo robotus, strategiją ir kodą. „VEX GO Leaderboard“ sukurta taip, kad palengvintų šias klasės varžybas, suteikdama interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti varžybų duomenis. Šiame skyriuje rasite straipsnius, susijusius su VEX GO konkurso pradžia ir vykdymu.

Viso konkurso metu rodykite lyderių lentelę, kad būtų rodomi komandų rezultatai ir reitingas, kad studentai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos pasirodymą varžybų metu.

Pavyzdys VEX GO lyderių lentelė pasibaigus varžyboms, su 4 komandomis ir jų galutiniais balais.


Pirmaujančiųjų sąrašo pritaikymas jūsų konkurencijai

Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę klasėje.

Pasiekite VEX GO pirmaujančiųjų sąrašą

VEX pirmaujančiųjų sąrašų puslapio ekrano kopija su įvairių VEX platformų, įskaitant GO, pirmaujančiųjų sąrašais.

Norėdami pasiekti VEX GO lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/.

Pavadinkite savo lyderių lentelę

Šalia esančios VEX GO lyderių lentelės ekrano kopijos su rodykle, rodančia, kad lyderių lentelės pavadinimas pakeistas į Mars Math Expedition.

Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.

Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

Etikečių balų stulpeliai

Šalia esančios VEX GO lyderių lentelės ekrano kopijos su rodykle, rodančia, kad balų stulpelių pavadinimai buvo pakeisti į 1 vairuotojo balą ir 2 vairuotojo rezultatą.

Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.

Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

Pavyzdžiui, galite norėti, kad abu komandos nariai vairuotų Marso matematikos ekspediciją. Šioje lyderių lentelėje yra stulpelis, skirtas įrašyti abiejų vairuotojų balus.

VEX GO lyderių lentelė su paryškintomis pliuso ir minuso piktogramomis. Šios piktogramos gali būti naudojamos balų stulpeliams pridėti ir pašalinti.

Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.

Pridėti komandų pavadinimus

VEX GO lyderių lentelė su pasirinktu ir paryškintu komandos pavadinimu, rodančiu, kad ją galima tinkinti.

Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.

VEX GO lyderių lentelė su mygtuku Pridėti komandą, paryškintu apatiniame kairiajame kampe.

Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.  

VEX GO lyderių lentelė su paryškinta šiukšliadėžės piktograma, kurią galima naudoti norint pašalinti konkrečią komandą.

Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.

VEX GO lyderių lentelė, kurioje yra keturios įvardintos komandos, paruoštos startui.

Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės varžybas.


Vykdykite konkursą klasėje su VEX GO lyderių lentele

Lyderių lentelė leidžia lengvai organizuoti klasės varžybas. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi matyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta konkursas.

Skirkite laiko varžyboms

VEX GO lyderių lentelė su pradžios mygtuku, paryškintu laikmačio dešinėje.

Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.

VEX GO lyderių lentelė su laikmačio dešinėje paryškintu Stop mygtuku.

Pasirinkite „Stop“, kad baigtumėte varžybų eigą ir sustabdytumėte laikmatį.

VEX GO lyderių lentelė su mygtuku Reset, paryškintu laikmačio dešinėje.

Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam varžybų važiavimui.

Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku

VEX GO lyderių lentelė su pasirinktu ir paryškintu konkrečiu balu, rodančiu, kad balus galima redaguoti.

Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.

VEX GO lyderių lentelė su paryškinta pasirinktinių balų eilute, nurodant, kad kiekvienas rezultatas automatiškai sujungiamas, kad būtų sukurtas bendras balas.

Kelių rungtynių rezultatai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.  

VEX GO lyderių lentelė su paryškintu komandų reitingu, nurodant, kad komandos automatiškai išrikiuojamos ir reitinguojamos pagal aukščiausią bendrą balą.

Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio balo. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.

Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus

VEX GO lyderių lentelė su puslapio apačioje paryškintu mygtuku Spausdinti iškabą.

Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.

VEX GO lyderių lentelės PDF pavyzdys pasirinkus mygtuką Spausdinti iškabą. Rodomas lyderių lentelės pavadinimas ir visi komandų pavadinimai bei balai.

PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.

VEX GO lyderių lentelė su paryškinta komandos spausdintuvo piktograma. Spausdintuvo piktograma gali būti naudojama atskiram komandos sertifikatui generuoti ir spausdinti.

Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.

VEX GO lyderių komandos sertifikato pavyzdys. Jame rašoma 1 reitingas, Marso matematikos ekspedicija, Jupiterio komanda, bendras balas 11.

Sertifikate bus nurodytas konkurso pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos reitingas ir bendras komandos rezultatas.


Viską sudėti – Ninos istorija

Nina yra 4 klasės STEM mokytoja ir ruošiasi dalyvauti Marso matematikos ekspedicijos VEX GO konkursui. Jos mokiniai kartojo savo vairavimo įgūdžius ir strategiją ir nekantrauja konkuruoti. Nina klasės išmaniojoje lentoje nustatė VEX GO lyderių lentelę, kad ją būtų galima rodyti viso konkurso metu, o jos mokiniai galėtų lengvai ją matyti, kad galėtų sekti rezultatus ir komandos reitingą.

Kiekvieno varžybų važiavimo pradžioje Nina gali paleisti ir sustabdyti laikmatį tiesiai iš lyderių lentelės, todėl mokiniai gali matyti ir kiekvieno bėgimo laiką, ir dabartinį savo rezultatą, kai jie varžosi. Tai užtikrina, kad visi mokiniai yra tame pačiame puslapyje ir gali likti susitelkę į konkurenciją.

Varžyboms įsibėgėjus, jaudulys didėja, nes kiekviena komanda gali matyti, kaip jų vardas reitinge juda aukštyn ir žemyn, kai pridedama daugiau taškų. Kadangi kiekvieno mokinio vairuotojo balas įrašomas, jie taip pat gali matyti, kaip sekėsi individualiai. Pasibaigus varžyboms, Nina kiekvienai komandai išspausdina sertifikatą, kurį jie gali įdėti į savo inžinierių sąsiuvinius. Tai leidžia mokiniams pamatyti, kaip jie progresuoja iš konkurso į konkursą.

Nina taip pat atspausdina visą konkurso lyderių lentelę ir rodo ją visų savo klasių skelbimų lentoje. Ji turi kiekvienos klasės skyrių, kuriame rodomas visos tos klasės konkurso lyderių lentelės spausdinimas. Mokiniai gali pamatyti, kaip jų rezultatai lyginami su kitų klasių komandų rezultatais, kurdami sveiką konkurenciją, kuri motyvuotų mokinius patobulinti ir tobulinti savo kodą, žaidimo strategiją ir robotų kūrimą kiekvienoms varžyboms.

VEX GO lyderių lentelė padeda Ninai motyvuoti savo mokinius ir kartu prisidėti prie klasių konkursų. Lyderių lentelė taip pat suteikia galimybę jai ir jos mokiniams autentiškai rinkti ir pateikti konkursų duomenis. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: