„VEX GO Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti mokinių pasiekimus VEX GO konkursuose, kad mokiniai būtų įsitraukę vieni į kitus ir varžybas.
VEX GO lyderių lentelės naudojimas klasėje
VEX GO Competitions skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo robotus, strategiją ir kodą. „VEX GO Leaderboard“ sukurta taip, kad palengvintų šias klasės varžybas, suteikdama interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti varžybų duomenis. Šiame skyriuje rasite straipsnius, susijusius su VEX GO konkurso pradžia ir vykdymu.
Viso konkurso metu rodykite lyderių lentelę, kad būtų rodomi komandų rezultatai ir reitingas, kad studentai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos pasirodymą varžybų metu.
Pirmaujančiųjų sąrašo pritaikymas jūsų konkurencijai
Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę klasėje.
Pasiekite VEX GO pirmaujančiųjų sąrašą
Norėdami pasiekti VEX GO lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/.
Pavadinkite savo lyderių lentelę
Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.
Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Etikečių balų stulpeliai
Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.
Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Pavyzdžiui, galite norėti, kad abu komandos nariai vairuotų Marso matematikos ekspediciją. Šioje lyderių lentelėje yra stulpelis, skirtas įrašyti abiejų vairuotojų balus.
Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.
Pridėti komandų pavadinimus
Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.
Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.
Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.
Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės varžybas.
Vykdykite konkursą klasėje su VEX GO lyderių lentele
Lyderių lentelė leidžia lengvai organizuoti klasės varžybas. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi matyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta konkursas.
Skirkite laiko varžyboms
Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.
Pasirinkite „Stop“, kad baigtumėte varžybų eigą ir sustabdytumėte laikmatį.
Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam varžybų važiavimui.
Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku
Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.
Kelių rungtynių rezultatai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.
Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio balo. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.
Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus
Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.
PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.
Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.
Sertifikate bus nurodytas konkurso pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos reitingas ir bendras komandos rezultatas.
Viską sudėti – Ninos istorija
Nina yra 4 klasės STEM mokytoja ir ruošiasi dalyvauti Marso matematikos ekspedicijos VEX GO konkursui. Jos mokiniai kartojo savo vairavimo įgūdžius ir strategiją ir nekantrauja konkuruoti. Nina klasės išmaniojoje lentoje nustatė VEX GO lyderių lentelę, kad ją būtų galima rodyti viso konkurso metu, o jos mokiniai galėtų lengvai ją matyti, kad galėtų sekti rezultatus ir komandos reitingą.
Kiekvieno varžybų važiavimo pradžioje Nina gali paleisti ir sustabdyti laikmatį tiesiai iš lyderių lentelės, todėl mokiniai gali matyti ir kiekvieno bėgimo laiką, ir dabartinį savo rezultatą, kai jie varžosi. Tai užtikrina, kad visi mokiniai yra tame pačiame puslapyje ir gali likti susitelkę į konkurenciją.
Varžyboms įsibėgėjus, jaudulys didėja, nes kiekviena komanda gali matyti, kaip jų vardas reitinge juda aukštyn ir žemyn, kai pridedama daugiau taškų. Kadangi kiekvieno mokinio vairuotojo balas įrašomas, jie taip pat gali matyti, kaip sekėsi individualiai. Pasibaigus varžyboms, Nina kiekvienai komandai išspausdina sertifikatą, kurį jie gali įdėti į savo inžinierių sąsiuvinius. Tai leidžia mokiniams pamatyti, kaip jie progresuoja iš konkurso į konkursą.
Nina taip pat atspausdina visą konkurso lyderių lentelę ir rodo ją visų savo klasių skelbimų lentoje. Ji turi kiekvienos klasės skyrių, kuriame rodomas visos tos klasės konkurso lyderių lentelės spausdinimas. Mokiniai gali pamatyti, kaip jų rezultatai lyginami su kitų klasių komandų rezultatais, kurdami sveiką konkurenciją, kuri motyvuotų mokinius patobulinti ir tobulinti savo kodą, žaidimo strategiją ir robotų kūrimą kiekvienoms varžyboms.
VEX GO lyderių lentelė padeda Ninai motyvuoti savo mokinius ir kartu prisidėti prie klasių konkursų. Lyderių lentelė taip pat suteikia galimybę jai ir jos mokiniams autentiškai rinkti ir pateikti konkursų duomenis.