Paleisti ir atsisiųsti C++ projektus VEXcode EXP yra lengva.
Kaip pradėti C++ projektą
Paleiskite VEXcode EXP
Pagal numatytuosius nustatymus platformoje yra blokų sąsaja.
Pasirinkite „Failas“, tada „Naujas teksto projektas“, kad atidarytumėte teksto sąsają.
Projekto kalbos lange pasirinkite C++.
Atsidarys C++ sąsaja.
Kaip sukurti C++ projektą
Šiame skyriuje bus parodyta, kaip sukurti pagrindinį C++ projektą naudojant komandas iš įrankių dėžės. Čia aprašytas projektas „EXP Clawbot“ pastums į priekį 200 milimetrų (mm).
Pasirinkite „Failas“, tada „Atidaryti pavyzdžius“, kad atidarytumėte šablono projektą.
Pasirinkite „Clawbot“ (2 variklio pavaros) šabloną. Šablonai yra tušti projektai su iš anksto nustatytomis įrenginio konfigūracijomis.
Atkreipkite dėmesį, kad darbo srityje atidaromas projekto komentarų rinkinys. Po komentarų pridėsite komandas.
Paskutinės kodo eilutės pabaigoje (71 eilutė) pasirinkite Enter. Taip turėtų būti sukurta kita sunumeruota eilutė (72 eilutė). Čia pradėsite pridėti kodą prie projekto.
Dabar galite pridėti komandas iš įrankių dėžės. Pasirinkite komandą Drive for.
Vilkite komandą Drive for į darbo sritį ir įdėkite ją į paskutinę projekto eilutę (72 eilutė).
Kaip atsisiųsti ir paleisti C++ projektą
Pirmiausia pavadinkite ir išsaugokite savo C++ projektą. Norėdami gauti išsamios informacijos apie tai, kaip išsaugoti VEXcode EXP C++ projektą, peržiūrėkite vieną iš šių straipsnių:
Tada pasirinkite, į kurį iš „Brain's“ lizdų atsisiųsite projektą. Norėdami tai padaryti, įrankių juostoje pasirinkite mygtuką „Slot“.
Tada prijunkite „Brain“ prie įrenginio (tiesiogiai per USB-C) ir patikrinkite, ar „Brain“ piktograma yra žalia.
Pasirinkite mygtuką „Atsisiųsti“, kad atsisiųstumėte projektą į „Brain“. Projektas bus atsisiųstas į pasirinktą lizdą.
Galiausiai pasirinkite „Vykdyti“, kad pradėtumėte projektą, kol robotas vis dar prijungtas prie kompiuterio.
Arba atjunkite „Brain“ nuo įrenginio ir paleiskite projektą „EXP Brain“.