Šis straipsnis skirtas registruotoms VEX IQ arba VEX V5 komandoms, pateikiančioms virtualių įgūdžių balą. Norėdami pateikti rezultatą, turite prisijungti prie „VEXcode VR“ naudodami savo komandos numerį ir virtualių įgūdžių raktą, o ne klasės kodą , o ne . Rezultatus galima pateikti tik dabartinio sezono „VEX IQ“ ir „VEX V5“ robotikos varžybų žaidimų aikštelėse; senesnėse žaidimų aikštelėse nebebus galima pateikti rezultatą pagal parinktį „Pateikti rezultatą pagal .
Norint dalyvauti VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge konkurse, būtina pateikti savo rezultatą.
Pastaba: Šiame straipsnyje pateiktuose paveikslėliuose kaip pavyzdys parodyta VEX IQ 26-27 lygiavimo aikštelė.
Prisijunkite prie „VEXcode VR“
Jei jau esate prisijungę prie „VEXcode VR“ naudodami klasės kodą, pirmiausia turėsite atsijungti, kad galėtumėte prisijungti naudodami komandos numerį ir virtualių įgūdžių raktą. VEXcode VR viršutiniame kairiajame kampe esančiame meniu Failas pasirinkite Atsijungti.
Pateikite savo balą
Rankiniu būdu užbaikite rungtynes naudodami piktogramą Stop arba palaukite, kol baigsis laikas. Atsiras rungtynių rezultatų langas.
Įsitikinkite, kad rungtynių rezultatų lange jūsų komandos numeris ir pavadinimas yra teisingi.
Pasirinkite Pateikti rezultatą , kad pateiktumėte savo virtualių įgūdžių bandymą lyderių lentelei.