„Global STEM Challenges“ – tai kelias į VEX robotikos pasaulio čempionatą, pagrįstas tuo, ką komanda gali paaiškinti, o ne tik tuo, kiek ji gali surinkti. Užsiregistravusios komandos dalyvauja internetu, savo tvarkaraščiu, o laimėjusios komandos užsitikrina vietą VEX robotikos pasaulio čempionate! Dalyvauti gali bet kuri VEX IQ arba VEX V5 komanda, užsiregistravusi einamajam sezonui.
„VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge“ pagerbia ir švenčia programavimo žinias, įgytas per Virtual Skills“. Komandos kuria ir iteruoja autonominius projektus „VEXcode VR“ aplinkoje, pateikia rezultatus „Virtual Skills“ lyderių lentelei, o tada pateikia iššūkį, kuriame paaiškina, kaip veikia jų kodas ir kodėl jį sukūrė būtent tokiu būdu.
Komandos yra apdovanojamos už savo mąstymą. Vertintojai vertina, ar programavimo koncepcijos iš tikrųjų veikia, ar komanda priėmė kūrybiškus strateginius sprendimus, ar žaidimas atlaiko nuo vieno bandymo iki kito ir ką komanda išmoko iš virtualių įgūdžių likusį sezoną.
Komandos varžosi VEX robotikos varžybų programoje, kurioje yra užsiregistravusios:
- VEX IQ pradinė mokykla
- VEX IQ vidurinė mokykla
- VEX V5 vidurinė mokykla
- VEX V5 vidurinė mokykla
Geriausia kiekvienos programos komanda užsitarnauja vietą
VEX robotikos pasaulio čempionate!
Kaip patekti
- Pateikite savo rezultatą pasaulinei lyderių lentelei iš „VEXcode VR“. Žr. šį straipsnį, kad sužinotumėte, kaip pateikti rezultatą.
- Pateikite savo paraišką naudodami „Google“ formą, kurios nuoroda pateikta žemiau.
Paraiškų priėmimas prasideda 2026 m. rugsėjo 3 d. Paraiškų teikimas baigiasi 2027 m. vasario 1 d.
Komandos gali pateikti paraiškas dar kartą iki nustatyto termino. Pasibaigus pateikimo terminui, peržiūrimas tik naujausias pateikimas.
Pastaba: Kad galėtų dalyvauti, komandos taip pat turi dalyvauti bent viename varžybų renginyje pagal savo registruotą programą sezono metu.
Ką pateikiate
Pateikiant „Google“ formą prašoma pateikti šiuos duomenis:
- Jūsų VEXcode VR projekto kodo santrauka — vieno puslapio apžvalga, kurioje aprašoma, ką daro jūsų kodas, kokia tvarka ir kaip projekte priimami sprendimai. Daugiau informacijos apie kodo santrauką žr. sezono, kodo ir kreditų santraukos, skirtos vertinimui.
- A. Išvadų santrauka Jei naudojami išoriniai šaltiniai, nurodykite visą išorinį kodą, mokymo priemones, mentorius, kitas komandas ar generatyvinio dirbtinio intelekto įrankius, iš kurių jūsų komanda mokėsi ar kuriais rėmėsi, ir nurodykite, kam naudojote kiekvieną iš jų. Daugiau informacijos apie kreditų suvestinę žr. sezono, kodo ir kreditų santraukas, skirtas vertinimui.
- Rašytinis atsakymas apie jūsų projektą – jūsų komandos kūrybiniai sprendimai ir jų priežastys.
- Rašytinis atsakymas apie jūsų sezoną – ko jūsų komanda išmoko iš „Virtual Skills“ ir kaip šios žinios buvo pritaikytos jūsų sezone po „Virtual Skills“.
Kaip vertinami darbai
Visiems darbams po pateikimo termino taikomas „VEXcode VR Autonominių įgūdžių vertinimo kriterijus“:
Rubrika įvertina du dalykus:
Jūsų asis projektas – ar jame iš tikrųjų veikia kodavimo koncepcijos, ar jis atspindi kūrybinius strateginius pasirinkimus ir ar jis patikimai veikia nuo vieno paleidimo iki kito.
Jūsų dokumentacija – komentarai jūsų projekte, kaip aiškiai jūsų kodo santrauka paaiškina jūsų kodą ir kaip jūsų rašytiniai atsakymai atsispindi jūsų projekte.
pastaba: kodavimo kalba neturi įtakos jūsų rezultatui. Blokai ir tekstas vertinami vienodai. Naudokite įrankį, kurį jūsų komanda moka geriausiai.
„VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge“ vadovaujasi ta pačia politika kaip ir visos kitos „VEX Robotics Competitions“ dalys, įskaitant Į mokinį orientuotą politiką ir Elgesio kodeksą. Pateiktas darbas turi būti jūsų komandos darbas, o išorės pagalba priklauso jūsų kreditų suvestinei.
VEX Education darbuotojai apdovanojimų gavėjus skiria savo nuožiūra.