Naudojant IQ 26-27 lygio kėlimo žaidimų aikštelės langą

„VEX IQ“ robotikos varžybų lygio kėlimo aikštelė yra virtualus „VEX IQ“ robotikos varžybų lygio kėlimo (2026–2027 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. Žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Flopas gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti „Level Up Virtual Skills“.

Flopo vaizdas iš viršaus virtualaus varžybų lauko „Level Up Playground“ lange


Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą 

Mygtukas „Pradėti“ žaidimų aikštelės lange, skirtas valdyti lygio kėlimo simuliaciją

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.

Mygtukas „Stop“ rodomas vietoj mygtuko „Start“, kai projektas vykdomas „Level Up Playground“

Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys rungtynių rezultatų langas. Daugiau informacijos apie rungtynių rezultatų langą rasite toliau.

„Level Up Playground“ lango valdikliuose paryškintas mygtukas „Atstatyti“

Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Rezultato ir laikmačio peržiūra 

Rezultato rodymas viršutiniame kairiajame „Playground“ lango kampe

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kol projektas bus vykdomas.

Rungtynių laikmatis viršutiniame dešiniajame „Playground“ lango kampe

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Rungtynių rezultatų lango naudojimas

Kai projektas sustabdomas arba laikmatis pasiekia 0 sekundžių, pasirodys langas „Atitikimo rezultatai“.

Rungtynių rezultatų langas, kuriame rodomas bendras „Level Up Virtual Skills“ projekto balas ir komandos pavadinimas

Bus rodomas bendras projekto balas ir komandos pavadinimas.

Atitikmenų rezultatų langas su paryškintu mygtuku „Bandyti dar kartą“

Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

Atitikmenų rezultatų langas su viršutiniame kairiajame kampe paryškintu mygtuku X

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X kad uždarytumėte rungtynių rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.


Žaidimų aikštelės lango išplėtimas

Išskleidimo mygtukas, esantis viršutiniame kairiajame „Playground“ lango kampe

Pagal numatytuosius nustatymus „Žaidimų aikštelės“ langas pradedamas mažesnio dydžio. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.

Sumažinimo mygtukas išplėsto „Playground“ lango viršutiniame kairiajame kampe

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Žaidimų aikštelės lango slėpimas ir rodymas

Slėpti mygtuką „Playground“ lango įrankių juostoje

Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą įrankių juostą lango viršuje.

Sutrauktas žaidimų aikštelės langas su įrankių juostoje matomu mygtuku „Rodyti“

Norėdami vėl peržiūrėti visą žaidimų aikštelės langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.


Skirtingų kameros vaizdų pasirinkimas 

Viršutinis fotoaparato mygtukas žaidimų aikštelės lango valdikliuose

Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote „Level Up Playground“ langą.

„Chase Camera“ mygtukas žaidimų aikštelės lango valdikliuose

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.

Vairuotojo stoties kameros mygtukas žaidimų aikštelės lango valdikliuose

Pasirinkite mygtuką Vairuotojo stoties kamera, kad pamatytumėte perspektyvinį vaizdą, tarsi stovėtumėte vairuotojo stotyje prie lauko.


Naudojant „Rungtynių įkėlimo“ mygtukus

Raudoni ir mėlyni pakrovimo zonos mygtukai žaidimų aikštelės lango dešinėje pusėje, kiekviename rodoma keturių skaičių

Mygtukai „Atitikti įkėlimą“ yra žaidimų aikštelės lango dešinėje pusėje. Projektui vykdant, pasirinkite raudoną arba mėlyną mygtuką, kad į pakrovimo zoną įdėtumėte tos spalvos pupelių maišą, su kuriuo Flop galėtų sąveikauti.

Pufas padėtas pakrovimo zonoje, esančioje lygio kėlimo lauke, kai pakrovimo zonos mygtukai neveikia.

Pakrovimo zonoje vienu metu gali būti tik vienas pufas. Mygtukų negalima pasirinkti dar kartą, kol dabartinis pupelių maišas ir robotas nebus išnešti iš pakrovimo zonos.

Pakrovimo zonos mygtukai, rodantys likusių pupelių maišų skaičių, yra pilki, nes mygtuko negalima spustelėti dar kartą.

Skaičius ant kiekvieno mygtuko rodo, kiek tos spalvos pupelių maišų dar galima padėti. Kiekvienas skaičiavimas prasideda nuo keturių ir mažėja vienetu kiekvieną kartą, kai padedamas tos spalvos pupelių maišas.


Dirbtinio intelekto regėjimo peržiūra

„AI Vision“ mygtukas apatiniame dešiniajame „Playground“ valdiklių kampe, virš kameros mygtukų

Pasirinkite mygtuką AI Vision , kad peržiūrėtumėte AI Vision kameros peržiūros programą.

„AI Vision“ peržiūros programa, rodanti aptiktų „Bean Bag“ žaidimo elementų X, Y, pločio ir aukščio vertes žaidimų aikštelės lange

Duomenys iš DI vizijos bus rodomi lange, esančiame kairėje lauko pusėje. Čia matysite kameros vaizdą iš dirbtinio intelekto vaizdo jutiklio su duomenimis apie visus matomus žaidimo elementus.

Norėdami sužinoti daugiau apie dirbtinio intelekto regėjimo naudojimą „Level Up Playground“, peržiūrėkite „Blocks“ ir „Python“ palaikymą VEX API (pasirodys).


Papildomos informacijos peržiūra

Informacijos mygtukas po laikmačiu žaidimų aikštelės lange

Pasirinkite piktogramą Info , kad atidarytumėte langą „Vartotojo ir aparatinės įrangos informacija“.

Grafikos ir našumo suvestinės langas, kuriame rodoma „Level Up Playground“ sistemos našumo informacija

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi lange „Vartotojo ir aparatinės įrangos informacija“. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.

Norėdami uždaryti langą ir grįžti į žaidimų aikštelę, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką X .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: