„VEX IQ“ robotikos varžybų lygio kėlimo aikštelė yra virtualus „VEX IQ“ robotikos varžybų lygio kėlimo (2026–2027 m.) varžybų žaidimo lauko atvaizdavimas. Žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Flopas gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti „Level Up Virtual Skills“.
Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.
Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys rungtynių rezultatų langas. Daugiau informacijos apie rungtynių rezultatų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.
Rezultato ir laikmačio peržiūra
Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kol projektas bus vykdomas.
Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.
Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
Rungtynių rezultatų lango naudojimas
Kai projektas sustabdomas arba laikmatis pasiekia 0 sekundžių, pasirodys langas „Atitikimo rezultatai“.
Bus rodomas bendras projekto balas ir komandos pavadinimas.
Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X kad uždarytumėte rungtynių rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.
Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.
Žaidimų aikštelės lango išplėtimas
Pagal numatytuosius nustatymus „Žaidimų aikštelės“ langas pradedamas mažesnio dydžio. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.
Žaidimų aikštelės lango slėpimas ir rodymas
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą įrankių juostą lango viršuje.
Norėdami vėl peržiūrėti visą žaidimų aikštelės langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Skirtingų kameros vaizdų pasirinkimas
Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote „Level Up Playground“ langą.
Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.
Pasirinkite mygtuką Vairuotojo stoties kamera, kad pamatytumėte perspektyvinį vaizdą, tarsi stovėtumėte vairuotojo stotyje prie lauko.
Naudojant „Rungtynių įkėlimo“ mygtukus
Mygtukai „Atitikti įkėlimą“ yra žaidimų aikštelės lango dešinėje pusėje. Projektui vykdant, pasirinkite raudoną arba mėlyną mygtuką, kad į pakrovimo zoną įdėtumėte tos spalvos pupelių maišą, su kuriuo Flop galėtų sąveikauti.
Pakrovimo zonoje vienu metu gali būti tik vienas pufas. Mygtukų negalima pasirinkti dar kartą, kol dabartinis pupelių maišas ir robotas nebus išnešti iš pakrovimo zonos.
Skaičius ant kiekvieno mygtuko rodo, kiek tos spalvos pupelių maišų dar galima padėti. Kiekvienas skaičiavimas prasideda nuo keturių ir mažėja vienetu kiekvieną kartą, kai padedamas tos spalvos pupelių maišas.
Dirbtinio intelekto regėjimo peržiūra
Pasirinkite mygtuką AI Vision , kad peržiūrėtumėte AI Vision kameros peržiūros programą.
Duomenys iš DI vizijos bus rodomi lange, esančiame kairėje lauko pusėje. Čia matysite kameros vaizdą iš dirbtinio intelekto vaizdo jutiklio su duomenimis apie visus matomus žaidimo elementus.
Norėdami sužinoti daugiau apie dirbtinio intelekto regėjimo naudojimą „Level Up Playground“, peržiūrėkite „Blocks“ ir „Python“ palaikymą VEX API (pasirodys).
Papildomos informacijos peržiūra
Pasirinkite piktogramą Info , kad atidarytumėte langą „Vartotojo ir aparatinės įrangos informacija“.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi lange „Vartotojo ir aparatinės įrangos informacija“. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.
Norėdami uždaryti langą ir grįžti į žaidimų aikštelę, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką X .