Šioje lentelėje rodomi visi VEX IQ (2-osios kartos) STEM laboratorijos padaliniai su pamokų ir pamokų sąvokų suskirstymu. Yra nuorodos į skyrių, pamokas skyriuje ir tiesioginių instrukcijų vaizdo įrašų mokymosi santraukas.
Pastebėsite, kad visuose skyriuose yra tos pačios įvadinės pamokos, konkurso pamokos ir baigiamosios pamokos sąvokos. Ši bendra struktūra leidžia sutelkti mokymus į naujas mokomas STEM sąvokas, nes mokiniai susipažins su inžinerinio sąsiuvinio naudojimo procesu ir kitais klasės varžybų elementais. Norėdami sužinoti daugiau apie IQ (2-osios kartos) STEM laboratorijos padalinių struktūrą ir kaip juos įdiegti savo klasėje, žr. šį straipsnį.
Norėdami pamatyti, kaip šiuos vienetus galima suskirstyti į seką, naudojant bendras sąvokas ir kūrimo instrukcijas, žr. VEX IQ kaupiamojo stimuliavimo vadovą.
STEM laboratorijos skyrius |
Pamokos skyriuje |
Sąvokos, skirtos |
1 pamoka: Įvadas |
|
|
2 pamoka: objektų traukimas naudojant „BaseBot“. | ||
3 pamoka: pavaros traukinio naudojimas | ||
4 pamoka: Mišių pridėjimas | ||
5 pamoka: Virvės vilkimo varžybos |
|
|
6 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
|
1 pamoka: Įvadas |
|
2 pamoka: vairavimas su IQ valdikliu |
|
|
3 pamoka: ratų keitimas | ||
4 pamoka: Buferio jungiklio ir jutiklinio LED pridėjimas | ||
5 pamoka: Komandos „Freeze Tag“ varžybos |
|
|
6 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
1 pamoka: Įvadas |
|
|
2 pamoka: „Claw Be Sensor“. | ||
3 pamoka: letena su jutikliu | ||
4 pamoka: Lobių paieškos konkursas |
|
|
5 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
1 pamoka: Įvadas |
|
|
2 pamoka: nagų dizainas | ||
3 pamoka: rankų dizainas | ||
4 pamoka: motorinės grupės | ||
5 pamoka: Varžybos aukštyn ir daugiau |
|
|
6 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
1 pamoka: Įvadas |
|
|
2 pamoka: Manipuliatoriai | ||
3 pamoka: Robotų futbolo varžybos |
|
|
4 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
1 pamoka: Įvadas |
|
|
2 pamoka: „Castle Crasher“ be jutiklių | ||
3 pamoka: „Castle Crasher“ + atstumo jutiklis | ||
4 pamoka. Algoritmų kūrimas | ||
5 pamoka: „Castle Crasher“ konkursas |
|
|
6 pamoka: Išvada |
STEM laboratorijos skyrius | Pamokos skyriuje | Sąvokos, skirtos |
|
1 pamoka: Įvadas |
|
2 pamoka: Vairuotojo valdymas | ||
3 pamoka: Autonominių judesių kodavimas | ||
4 pamoka: kelių programų naudojimas (autonominė & tvarkyklė) | ||
5 pamoka: Kubų kolekcionierių konkursas |
|
|
6 pamoka: Išvada |