Robotų įgūdžių rungtynių vedimas naudojant VEX V5 valdiklį

Robotinių įgūdžių projektas vykdomas pagal varžybų šabloną – tą patį šabloną, kuris naudojamas tikrose rungtynėse. Kaip tai nustatysite, priklauso nuo to, kokio tipo roboto įgūdžių rungtynes ​​​​testuojate.

Kalbant apie vairuotojo įgūdžius, yra keletas variantų. Galite naudoti numatytąją roboto pavaros programą arba galite parašyti savo kodą ir paleisti jį iš varžybų šablono vairuotojo valdymo skyriaus.

Autonominio kodavimo įgūdžiai veikia šiek tiek kitaip. Konkurso šablonas yra būtinas autonominio programavimo įgūdžių rungčiai. Nėra numatytosios programos, kuria būtų galima remtis, todėl jūsų kodas turi būti šablono skyriuje „Autonominė programa“.

Reikia sukurti savo projektą naudojant konkurso šabloną? Norėdami sužinoti daugiau, žr. šiuos straipsnius:

Roboto įgūdžių varžybas galite paleisti iš VEX V5 valdiklio atlikdami šiuos veiksmus.


Vairuotojo įgūdžiai

„Driver Skills“ paleidžia kodą jūsų projekto „Driver Control“ skyriuje, esančiame konkurso šablone. Galite išbandyti naudodami savo „Competition Template“ projektą arba numatytąją „Drive Program“, kuri įdiegtą „V5 Brain“.

Naudojant savo konkurso projektą

V5 valdiklis pagrindiniame ekrane, rodantis pasirinktą „Drive“ projektą.

Įjunkite V5 valdiklį ir įsitikinkite, kad jis prijungtas prie roboto.

V5 valdiklio pradinis ekranas, kuriame rodoma pasirinkta programų piktograma su paryškinta rodykle į dešinę ir mygtukais A.

Norėdami pereiti į Programs , naudokite valdiklio mygtuką ▶. Tada paspauskite A, kad patektumėte į programų meniu.

V5 valdiklio programų meniu ekranas, kuriame rodomi kairieji ir dešinieji rodyklių mygtukai bei paryškintas mygtukas A.

Norėdami pereiti prie norimo naudoti projekto, naudokite valdiklio mygtukus ◀ ir ▶. Tada paspauskite A , kad pasirinktumėte tą projektą.

Pasirinktas V5 valdiklio programos meniu ekranas, kuriame rodoma varžybų piktograma, su paryškinta rodyklė į dešinę ir mygtukais A.

Norėdami pereiti į Competition , naudokite valdiklio mygtuką ▶. Tada paspauskite A, kad patektumėte į varžybų meniu.

Varžybų meniu, kuriame ekrane rodoma pasirinkta ir paryškinta vairuotojo įgūdžių piktograma.

Iš meniu Varžybos pasirinkite Vairuotojo įgūdžiai.

Vairuotojo įgūdžių patvirtinimo puslapis, kuriame rodomas trofėjus, valdiklis ir A mygtukas. Taip pat paryškintas valdiklio A mygtukas.

Patvirtinimo puslapyje paspauskite mygtuką A , kad pradėtumėte vykdyti projektą kaip vairuotojo įgūdžių projektą.

V5 valdiklio ekranas yra paryškintas, jame rodomas skaičius 3.

V5 valdiklis vibruoja skaičiuodamas atgal nuo 3, tada pradeda projektą 1 minutės laikmačiu.

V5 valdiklis vykdo riboto laiko projektą, o maitinimo mygtukas yra paryškintas.

Norėdami sustabdyti įgūdžių projektą prieš pasibaigiant 1 minutės laikmačiui, paspauskite, palaikykite ir atleiskite valdiklio maitinimo mygtuką.

Numatytosios disko programos naudojimas

Jei nesukūrėte savo projekto, galite paleisti „Driver Skills“ naudodami numatytąją „Drive“ programą, įdiegtą „V5 Brain“.

V5 valdiklio pagrindinis ekranas su pasirinkta važiavimo programa.

Pradiniame ekrane paspauskite A , kad pasirinktumėte programą „ Drive.

V5 valdiklio važiavimo meniu su pasirinkta parinktimi „Konkurencija“.

Norėdami pereiti į Competition , naudokite valdiklio mygtuką ▶. Tada paspauskite A, kad patektumėte į varžybų meniu.

„Drive“ programos „Competition“ meniu, kuriame pasirinkta „Driver Skills“ (vairavimo įgūdžiai).

Paspauskite mygtuką A , kad pereitumėte į vairuotojo įgūdžius.

Numatytosios vairavimo programos vairuotojo įgūdžių patvirtinimo ekranas su paryškintu mygtuku A.

Patvirtinimo ekrane paspauskite A kad pradėtumėte atgalinį skaičiavimą iki 1 minutės laikmačio.

Autonominio kodavimo įgūdžiai

„Autonomous Coding Skills“ paleidžia kodą jūsų konkurso šablono skyriuje „Autonominis“.

V5 valdiklis pagrindiniame ekrane, rodantis pasirinktą „Drive“ projektą.

Įjunkite V5 valdiklį ir įsitikinkite, kad jis prijungtas prie roboto.

V5 valdiklio pradinis ekranas, kuriame rodoma pasirinkta programų piktograma su paryškinta rodykle į dešinę ir mygtukais A.

Norėdami pereiti į Programs , naudokite valdiklio mygtuką ▶. Tada paspauskite A, kad patektumėte į programų meniu.

V5 valdiklio programų meniu ekranas, kuriame rodomi kairieji ir dešinieji rodyklių mygtukai bei paryškintas mygtukas A.

Norėdami pereiti prie norimo naudoti projekto, naudokite valdiklio mygtukus ◀ ir ▶. Tada paspauskite A , kad pasirinktumėte tą projektą.

Pasirinktas V5 valdiklio programos meniu ekranas, kuriame rodoma varžybų piktograma, su paryškinta rodyklė į dešinę ir mygtukais A.

Norėdami pereiti į Competition , naudokite valdiklio mygtuką ▶. Tada paspauskite A, kad patektumėte į varžybų meniu.

Varžybų meniu, kuriame ekrane rodoma pasirinkta ir paryškinta programavimo įgūdžių piktograma.

Iš meniu Varžybos pasirinkite Programavimo įgūdžiai.

Programavimo įgūdžių patvirtinimo puslapis, kuriame rodomas trofėjus, kodo piktograma ir mygtukas A. Taip pat paryškintas valdiklio A mygtukas.

Patvirtinimo puslapyje paspauskite mygtuką A , kad pradėtumėte vykdyti projektą kaip autonominio programavimo įgūdžių projektą.

V5 valdiklio ekranas yra paryškintas, jame rodomas skaičius 3.

V5 valdiklis vibruoja skaičiuodamas atgal nuo 3, tada pradeda projektą 1 minutės laikmačiu.

V5 valdiklis vykdo riboto laiko projektą, o maitinimo mygtukas yra paryškintas.

Norėdami sustabdyti įgūdžių projektą prieš pasibaigiant 1 minutės laikmačiui, paspauskite, palaikykite ir atleiskite valdiklio maitinimo mygtuką.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: