Prisijungimas prie „VEX IQ“ robotikos varžybų (VIQRC) arba „VEX V5“ robotikos varžybų (V5RC) komandos reiškia daugiau nei roboto konstravimą ir vairavimą. Prisijungiate prie bendradarbiaujančių problemų sprendėjų komandos! Kartu turėsite perskaityti ir suprasti žaidimo taisykles, suprojektuoti robotą ir žaidimo strategiją, užprogramuoti savo robotą ir vesti inžinerijos sąsiuvinį. VEX robotikos konkursai suteikia mokiniams galimybę kasmetiniame žaidimų iššūkyje projektuoti, konstruoti, programuoti ir varžytis su robotais. Kiekvienas sezonas pristato naują žaidimą su savo lauku, taškų skaičiavimo objektais, taisyklėmis, strategijomis ir inžineriniais iššūkiais.
Viso sezono metu jūs prisidėsite prie to, kad jūsų komanda patirtų kuo geresnę patirtį! Tai apima pagalbą kuriant ir palaikant teigiamą komandos kultūrą, taip pat dalyvavimą varžybose.
Šis straipsnis padės suprasti, ko iš jūsų, kaip komandos nario, tikimasi ir kur kreiptis pagalbos, kai jos prireikia. Norėdami greitai pasiekti naudingas nuorodas, žr. straipsnio apačioje esantį skyrių „ naudingų išteklių .
Pradėkite nuo žaidimo vadovo
Žaidimo vadovas yra oficialus kiekvienų metų žaidimo taisyklių šaltinis. Paaiškinama, kaip žaidžiamas žaidimas, kaip renkami taškai, ką robotai gali ir ko negali daryti, kas vyksta renginiuose ir kita. Taisyklių supratimas yra visų komandos narių pareiga. Tai užtikrina, kad visi gali prisidėti prie roboto dizaino, žaidimo strategijos ir programavimo, nepriklausomai nuo priskirtų komandos vaidmenų.
Visą sezoną naudokitės žaidimo vadovu, kad rastumėte atsakymus į klausimus. Žaidimo vadovai sezono metu yra atnaujinami įvairiais laikotarpiais, todėl komandos visada turėtų patikrinti, ar naudoja naujausią versiją.
Konkurencija yra orientuota į studentą
Varžybose dėmesys mokiniui yra esminis VEX patirties elementas. Tikimasi, kad atliksite komandos darbą, įskaitant projektavimą, kūrimą, kodavimą, vadovavimą, strategijų kūrimą, dokumentavimą ir savo mokymosi pristatymą. Treneriai, mentoriai ir tėvai yra tam, kad jus palaikytų, bet ne tam, kad atliktų darbą jūsų. Pavyzdžiui, suaugusieji gali užduoti patariamuosius klausimus, kad padėtų komandos nariams išsiaiškinti roboto modifikaciją. Suaugusieji roboto, rašyti kodo, priimti dizaino sprendimų ar vadovauti komandos strategijai varžybų metu. Tai padeda užtikrinti, kad robotas ir komandos sėkmė iš tikrųjų atspindėtų komandos mokymąsi, pastangas ir atsakomybę.
Kiekviena komanda yra unikali ir turi rasti sau tinkamiausius bendradarbiavimo būdus. Šiame straipsnyje pateikti ištekliai ir informacija padės jums pradėti išsiaiškinti savo komandos vaidmenis, rutiną ir kultūrą.
Bendravimas yra svarbiausia
Pagarbus bendravimas yra raktas į sėkmingą komandą. Tai apima bendravimą komandos viduje, taip pat su renginio dalyviais, tokiais kaip kitos komandos, treneriai, teisėjai, arbitrai ir suaugusieji savanoriai.
Ne visi jūsų komandos nariai visada sutiks, ir tai gerai. Tačiau norint turėti sėkmingą komandą, turite išmokti nesutikti pagarbiai. Tai reiškia, kad reikia bendradarbiauti priimant sprendimus, kad būtų susitarta dėl sprendimų. Šis vaizdo įrašas gali padėti jūsų komandai pradėti.
Skirkite laiko pagalvoti apie tai, kaip paaiškinsite savo idėjas kitiems, o ne tik apie tai, kokios tos idėjos. Inžinerinių, programavimo ir strategijos idėjų perdavimas kitiems reikalauja aiškumo ir tikslumo. Kuo aiškiau viską suprasite, tuo geriau išvengsite painiavos ir galimų nesutarimų.
Žaidimo vadovo G1 skyriuje pateikiami pasiūlymai, kaip sėkmingai bendrauti rungtynių metu.
Mokykis iš savo klaidų
Jūsų komandos roboto dizainas, kodavimo projektai ir žaidimo strategija bus darbas. Tai reiškia, kad išbandysite idėją, ją testuosite, dokumentuosite ir patobulinsite. Dirbant iteratyviai tokiu būdu, svarbu būti atkakliam. Kai jūsų komanda susiduria su iššūkiu, galite geriausiai palaikyti savo komandos narius, problemą traktuodami kaip mokymosi galimybę. Užuot pasidavę nusivylimui, padėkite komandai rasti galimus sprendimus ir išbandykite juos po vieną.
- Sukurkite komandos kultūrą, kurioje visi jaustųsi patogiai siūlydami idėjas. Komandos narys gali sugalvoti sprendimą, kurio kiti neapsvarstė, o neveikianti idėja vis tiek gali padėti komandai aiškiau suprasti problemą.
- Būkite atviri visų idėjoms. Galbūt nežinote, ar kažkas veiks, kol jūsų komanda to neišbandys.
-
Aktyviai klausykite ir užduokite klausimus, kai kiti kalba. Pavyzdžiui, galite paklausti:
- Kokią problemą tai išspręstų?
- Kaip galėtume tai patikrinti?
- Kiek laiko mums reikėtų?
- Kokia galima nauda?
- Su kokiais iššūkiais galime susidurti?
- Vartokite teigiamą, pagarbią kalbą. Užuot atmetę idėją kaip nevertą bandymo, dalykiškai nurodykite jos privalumus ir trūkumus. Visos idėjos turi privalumų ir trūkumų, o jų aptarimas padeda komandai priimti apgalvotus sprendimus.
Stipri komanda mokosi kartu, prisitaiko kartu ir nuolat juda į priekį. Kai jūsų komanda pasirenka idėją testavimui, sutelkite dėmesį į tai, ką testas rodo, o ne į tai, kas pasiūlė idėją. Tai padeda visiems susitelkti ties roboto, kodo ar strategijos tobulinimu, o ne nerimauti, ar jie teisūs, ar ne.
- Šis straipsnis gali padėti jums pradėti naudotis inžineriniu užrašų knygele – pagrindine priemone, skirta informuoti apie komandos iteracinį procesą.
Organizavimas naudojant komandos vaidmenis
Komandos vaidmenys padeda komandai paskirstyti darbus ir efektyviai atlikti užduotis. Tačiau svarbu nepamiršti, kad vaidmenys yra atsakomybė, o ne nuosavybė. Programuotojas gali pasiūlyti dizaino idėją. Statybininkas gali padėti žvalgyboje. Vairuotojas gali prisidėti prie inžinerijos sąsiuvinio pildymo. Lankstus mąstymas apie komandos vaidmenis gali paskatinti aktyvesnį dalyvavimą komandos gyvenime ir lemti geresnių idėjų atsiradimą bei aukštesnius rezultatus!
- Žaidimo vadovo D priede aprašomi tipiniai komandos vaidmenys. Galite juos naudoti ir pritaikyti pagal savo komandos poreikius.
- Prieš pasirinkdami pagrindinį vaidmenį, išbandykite skirtingus vaidmenis komandoje Galite pastebėti, kad jums patinka atlikti ir vairavimo , ir kodavimą, todėl galite atlikti kelis vaidmenis.
- Nesvarbu, koks jūsų vaidmuo, būtinai bendraukite su likusia komandos dalimi kad visi vienodai suprastų jūsų robotą ir jūsų pažangą.
Mokykis per skautavimą
Žvalgyba – tai kitų komandų strategijų ir robotų dizaino studijavimas, siekiant daugiau sužinoti apie žaidimą. Skautavimas nėra idėjų kopijavimas ar vogimas iš kitų komandų, o mokymasis iš to, ką stebite ir aptarinėjate, ir tos informacijos panaudojimas priimant apgalvotus sprendimus savo komandai. Stebėdami rungtynes ir kalbėdamiesi su komandomis, galite pastebėti skirtingas strategijas, robotų stipriąsias puses, bendrus iššūkius ir kūrybiškus žaidimo iššūkių sprendimo būdus.
- Žvalgyba padeda jūsų komandai suprasti varžybų aplinką. Pasinaudokite tuo, ko išmokote žvalgybos metu, kad apmąstytumėte savo robotą ir strategiją bei nustatytumėte būdus, kaip juos patobulinti.
- Ieškokite savo aljanso partnerių ir kitų komandų. Žvalgyba vyksta su aljanso partneriais planuojant rungtynes, taip pat lankantis kitas komandas aikštelėje.
- Praktikuokite efektyvų bendravimą skautų veikloje. Pasiruoškite konkrečius klausimus, į kuriuos norite atsakyti žvalgybos metu, kad galėtumėte tai daryti sąmoningai ir sutelktai.
Naudingi ištekliai
| Išteklius | Kuo tai gali padėti |
|---|---|
| Sužinokite apie dabartines VEX varžybų programas, gaukite sezono informaciją ir raskite nuorodas į dabartinius žaidimus bei varžybų išteklius. | |
| Registruokite komandas, ieškokite renginių, registruokitės į varžybas ir gaukite prieigą prie su komandomis susijusios renginių informacijos. | |
| Raskite „Hero Bot“ konstravimo instrukcijas ir kitus VEX robotų konstruktorius, kurie gali padėti mokiniams pradėti. | |
| Raskite produktų palaikymą, kūrimo instrukcijas, pagalbą koduojant, trikčių šalinimo straipsnius ir su konkurencija susijusius mokymosi išteklius. | |
| Pasiekite VEX platformų, įskaitant VEX IQ ir VEX V5, kodavimo aplinką. Norėdami atidaryti teisingą „VEXcode“ versiją ir pradėti programuoti robotą, naudokite šią nuorodą. | |
| api.vex.com | Pateikia išsamią informaciją, padėsiančią jums koduoti robotą, nesvarbu, ar naudojate „Blocks“, „Python“, ar „C++“. |
| Praktikuokite varžybų programavimą virtualioje aplinkoje. Naudokite virtualius įgūdžius strategijai tyrinėti, kodui testuoti ir pasitikėjimui savimi ugdyti autonominio programavimo srityje, net jei neturite prieigos prie fizinio roboto ar lauko. | |
| notebooking.vex.com | Inžinerinio užrašų knygelės naudojimo pradžios gairės. |
Priklausymas VIQRC arba V5RC komandai – tai galimybė mokytis, prisidėti ir augti kartu su kitais. Jūsų komanda susidurs su iššūkiais viso sezono metu, tačiau kiekvienas iššūkis yra galimybė praktikuoti bendravimą, bendradarbiavimą, lankstų mąstymą ir atkaklumą.
Nereikia visko žinoti iš karto. Pradėkite nuo žaidimo supratimo, klausimų uždavimo, komandos draugų išklausymo, idėjų testavimo ir VEX išteklių naudojimo, kai jums reikia pagalbos. Kurdami, programuodami, vykdydami, tyrinėdami ir dokumentuodami savo darbą, atminkite, kad kiekvienas komandos narys gali prisidėti kažkuo vertingu.
Sėkmingas sezonas matuojamas ne tik aukštais rezultatais ar laimėtais apdovanojimais. Tai taip pat matuojama pagal tai, kaip jūsų komanda dirba kartu, mokosi iš klaidų, palaiko vienas kitą ir tobulėja laikui bėgant. Atlikdami savo vaidmenį ir palaikydami komandos draugus, galite padėti sukurti sėkmingą, prasmingą ir smagų sezoną.