„VEX GO“ varžybų taisyklės ir taškų skaičiavimas nėra sudėtingi, tačiau svarbu, kad jūs ir jūsų mokiniai jas visiškai suprastumėte prieš surengdami varžybas.
Robotų taisyklės
- Robotas gali turėti tik vieną roboto bateriją
- Robotas gali turėti tik vieną roboto smegenis
- Robotas gali būti pagamintas tik iš VEX GO dalių
- Robotas turi turėti VEX GO valstybinį numerį su komandos pavadinimu arba numeriu
- Leidžiami papuošimai
Žaidimo taisyklės
- Robotai turi prasidėti ant žalios plytelės
- Jei robotas užstringa, žaidėjas gali pasiimti robotą ir padėti jį ant gretimos tuščios plytelės
- Yra trys žaidimo būdai
- Vairavimas vienas: 1 komanda žaidžia 2 minučių rungtynes su 1 robotu
- Solo Kodavimas : 1 komanda žaidžia 1 minutės rungtynes su1 robotu
- Coop Vairavimas: 2 komandos žaidžia 1 minutę rungtynes su 2 robotais
- Nugalėtojo nustatymas:
- Prieš varžybas būtinai nustatykite, kiek rungtynių žais kiekviena komanda.
- Po kiekvienų rungtynių suskaičiuokite bendrus taškus rungtynių pabaigoje ir užrašykite
- Komandos pavadinimas
- Iš viso taškų
- Pabaigos laikas
- Kiekvienos komandos oficialus rezultatas yra aukščiausias rezultatas, pasiektas rungtynėse.
- Jei rezultatas yra lygus, laimi greičiausią laiką pasiekusi komanda
Marso matematikos ekspedicijos balai
Visos užduotys vertos 1 taško, jei nenurodyta kitaip.
1 etapas – kraterio ir roverio įvertinimas
- Išimkite mėginį iš kraterio
- Iškelkite „Rover“ iš kraterio
2 etapas – Laboratorijos balai
- Padėkite pavyzdį laboratorijos viduje
- Padėkite pavyzdį ant laboratorijos (ši užduotis verta 2 taškų)
- Padėkite pavyzdį ant atitinkamos spalvos kvadrato laboratorijos viršuje (ši užduotis verta 3 taškų)
3 etapas – Saulės, tūpimo ir raketų įvertinimas
- Pakreipkite saulės skydelį žemyn
- Nuvalykite šiukšles iš nusileidimo vietos
- Padėkite sraigtasparnį nusileidimo vietoje (žmogus)
- Pakelkite raketų laivą vertikaliai
- Užbaikite robotui palietus raudoną plytelę
4 etapas – kuro įvertinimas
- Išimkite kuro elementą iš laikiklio
- Perkelkite kuro elementą į raketų laivo plytelę
- Perkelkite kuro elementą į nusileidimo vietos plytelę
Vandenyno mokslo tyrinėjimų balai
Visos užduotys vertos 1 taško, jei nenurodyta kitaip.
1 etapas – Laboratorijos balai
- Perkelkite purpurinį jutiklį į povandeninės laboratorijos plytelę (taikoma tik 1 pakopos lauko konfigūracijai)
- Perkelkite mėlyną jutiklį į povandeninės laboratorijos plytelę (taikoma tik 1 pakopos lauko konfigūracijai)
2 etapas – buveinių ir vamzdynų įvertinimas
- Perkelkite purpurinį jutiklį į žuvies buveinės plytelę
- Perkelkite mėlyną jutiklį į dujotiekio plytelę
- Įstumkite vamzdį į vietą ant dujotiekio plytelės
3 etapas – ugnikalnio balas
- Perkelkite oranžinį jutiklį ant ugnikalnio plytelės
- Padėkite oranžinį jutiklį ugnikalnio viršuje (Ši užduotis verta 2 taškų)
4 etapas – turbinos, moliuskų ir perlų įvertinimas
- Sulygiuokite turbiną su baltais spinduliais bėgių kelio centre
- Apverskite moliuską
- Perkelkite perlą iš moliusko į žalią plytelę
Kaimo inžinerinės statybos balai
Visos užduotys vertos 1 taško
1 etapas – Namų balas
-
Išimkite namo komponentą (rudas sienas / pilkas sienas / stogą) iš priekabos / konteinerio
-
Pateikite namo komponentą ant raudonos plytelės
-
[Žaidėjas žmogus] Sudėkite pristatytus namo komponentus ant raudonos plytelės, kad užbaigtumėte namą (rudos sienos + pilkos sienos + stogas)
2 etapas – turbinos ir tilto balų įvertinimas
-
Pasukite vėjo turbiną į padėtį (išlygiuoti žalios spalvos spinduliai)
-
Nuleiskite tiltą
3 etapas – vandens bokšto ir vamzdžių balinimas
-
Nuimkite vandens vamzdį nuo priekabos
-
Perkelkite vandens vamzdį į vandens bokšto plytelę
-
Pakelkite vandens bokštą vertikaliai
4 etapas – pasėlių ir maisto produktų įvertinimas
-
Pateikite pasėlius į virtuvinio kombaino plytelę
-
[Žmogus arba robotas] Kai pasėliai bus pristatyti, paspauskite virtuvės kombainą, kad pagamintumėte maistą
-
Pateikite maistą ant raudonos plytelės
Miesto technologijų atstatymo taškai
Visos užduotys vertos 1 taško
1 etapas – ligoninių ir dokų įvertinimas
- Išimkite vaistą iš doko
- Pristatyti vaistus į ligoninę plytelė
- Padėkite Mediciną mėlyname kvadrate ligoninės viduje
- Užbaikite robotui palietus raudoną plytelę
2 etapas – Gaisrinės ir prieglaudos balai
- Išimkite atsargas iš gaisrinės
- Pakelkite avarinės pastogės stogą
- Pristatykite reikmenis skubios pagalbos prieglaudai
3 etapas – medžių ir elektros linijų įvertinimas
- Pakelk nuvirtusį medį
- Pakelkite nukritusias elektros linijas
4 etapas – nuošliaužos ir uolų įvertinimas
- Miestui vis dar gresia pavojus. Suaktyvinkite nuošliaužą (stebėkite krintančius akmenis!)
- Perkelkite uolą ant raudonos plytelės, kad padėtumėte išvalyti kelius