VEX GO varžybų taisyklės ir taškų skaičiavimas

„VEX GO“ varžybų taisyklės ir taškų skaičiavimas nėra sudėtingi, tačiau svarbu, kad jūs ir jūsų mokiniai jas visiškai suprastumėte prieš surengdami varžybas.


Robotų taisyklės

  1. Robotas gali turėti tik vieną roboto bateriją
  2. Robotas gali turėti tik vieną roboto smegenis
  3. Robotas gali būti pagamintas tik iš VEX GO dalių
  4. Robotas turi turėti VEX GO valstybinį numerį su komandos pavadinimu arba numeriu
  5. Leidžiami papuošimai

Žaidimo taisyklės

  1. Robotai turi prasidėti ant žalios plytelės
  2. Jei robotas užstringa, žaidėjas gali pasiimti robotą ir padėti jį ant gretimos tuščios plytelės
  3. Yra trys žaidimo būdai
    1. Vairavimas vienas: 1 komanda žaidžia 2 minučių rungtynes ​​su 1 robotu
    2. Solo Kodavimas : 1 komanda žaidžia 1 minutės rungtynes ​​su1 robotu
    3. Coop Vairavimas: 2 komandos žaidžia 1 minutę rungtynes ​​su 2 robotais
  4. Nugalėtojo nustatymas:
    1. Prieš varžybas būtinai nustatykite, kiek rungtynių žais kiekviena komanda.
    2. Po kiekvienų rungtynių suskaičiuokite bendrus taškus rungtynių pabaigoje ir užrašykite
      1. Komandos pavadinimas
      2. Iš viso taškų
      3. Pabaigos laikas
    3. Kiekvienos komandos oficialus rezultatas yra aukščiausias rezultatas, pasiektas rungtynėse.
    4. Jei rezultatas yra lygus, laimi greičiausią laiką pasiekusi komanda

Marso matematikos ekspedicijos balai

Kampinis Marso matematikos ekspedicijos 4 etapo konkurso lauko vaizdas.

Visos užduotys vertos 1 taško, jei nenurodyta kitaip.

1 etapas – kraterio ir roverio įvertinimas

  1. Išimkite mėginį iš kraterio
  2. Iškelkite „Rover“ iš kraterio

2 etapas – Laboratorijos balai

  1. Padėkite pavyzdį laboratorijos viduje
  2. Padėkite pavyzdį ant laboratorijos (ši užduotis verta 2 taškų)
  3. Padėkite pavyzdį ant atitinkamos spalvos kvadrato laboratorijos viršuje (ši užduotis verta 3 taškų)

3 etapas – Saulės, tūpimo ir raketų įvertinimas

  1. Pakreipkite saulės skydelį žemyn
  2. Nuvalykite šiukšles iš nusileidimo vietos
  3. Padėkite sraigtasparnį nusileidimo vietoje (žmogus)
  4. Pakelkite raketų laivą vertikaliai
  5. Užbaikite robotui palietus raudoną plytelę

4 etapas – kuro įvertinimas

  1. Išimkite kuro elementą iš laikiklio
  2. Perkelkite kuro elementą į raketų laivo plytelę
  3. Perkelkite kuro elementą į nusileidimo vietos plytelę

Vandenyno mokslo tyrinėjimų balai

Kampinis vandenyno mokslo tyrinėjimo 4 etapo konkurso lauko vaizdas.

Visos užduotys vertos 1 taško, jei nenurodyta kitaip.

1 etapas – Laboratorijos balai

  1. Perkelkite purpurinį jutiklį į povandeninės laboratorijos plytelę (taikoma tik 1 pakopos lauko konfigūracijai)
  2. Perkelkite mėlyną jutiklį į povandeninės laboratorijos plytelę (taikoma tik 1 pakopos lauko konfigūracijai)

2 etapas – buveinių ir vamzdynų įvertinimas

  1. Perkelkite purpurinį jutiklį į žuvies buveinės plytelę
  2. Perkelkite mėlyną jutiklį į dujotiekio plytelę
  3. Įstumkite vamzdį į vietą ant dujotiekio plytelės

3 etapas – ugnikalnio balas

  1. Perkelkite oranžinį jutiklį ant ugnikalnio plytelės
  2. Padėkite oranžinį jutiklį ugnikalnio viršuje (Ši užduotis verta 2 taškų)

4 etapas – turbinos, moliuskų ir perlų įvertinimas

  1. Sulygiuokite turbiną su baltais spinduliais bėgių kelio centre
  2. Apverskite moliuską
  3. Perkelkite perlą iš moliusko į žalią plytelę

Kaimo inžinerinės statybos balai

Kampinis vaizdas į kaimo inžinerinės statybos 4 etapo konkurso lauką.

Visos užduotys vertos 1 taško

1 etapas – Namų balas

  1. Išimkite namo komponentą (rudas sienas / pilkas sienas / stogą) iš priekabos / konteinerio

  2. Pateikite namo komponentą ant raudonos plytelės

  3. [Žaidėjas žmogus] Sudėkite pristatytus namo komponentus ant raudonos plytelės, kad užbaigtumėte namą (rudos sienos + pilkos sienos + stogas)
    Diagrama, kurioje parodytos rudos sienos, pilkos sienos ir stogo detalės, sujungtos į namą ant raudonos plytelės.Kampinis gatavo namo vaizdas ant raudonos plytelės.

2 etapas – turbinos ir tilto balų įvertinimas

  1. Pasukite vėjo turbiną į padėtį (išlygiuoti žalios spalvos spinduliai)

  2. Nuleiskite tiltą

3 etapas – vandens bokšto ir vamzdžių balinimas

  1. Nuimkite vandens vamzdį nuo priekabos

  2. Perkelkite vandens vamzdį į vandens bokšto plytelę

  3. Pakelkite vandens bokštą vertikaliai

4 etapas – pasėlių ir maisto produktų įvertinimas

  1. Pateikite pasėlius į virtuvinio kombaino plytelę

  2. [Žmogus arba robotas] Kai pasėliai bus pristatyti, paspauskite virtuvės kombainą, kad pagamintumėte maistą

  3. Pateikite maistą ant raudonos plytelės

Diagrama su rodykle, rodančia, kad virtuvinį kombainą galima nuspausti žemyn.Diagrama su rodykle, rodančia, kad paspaudus virtuvinį kombainą, jis gamina maisto gabalėlį.


Miesto technologijų atstatymo taškai

Kampinis miesto technologijų rekonstrukcijos 4 etapo konkurso lauko vaizdas.

Visos užduotys vertos 1 taško

1 etapas – ligoninių ir dokų įvertinimas

  1. Išimkite vaistą iš doko
  2. Pristatyti vaistus į ligoninę plytelė
  3. Padėkite Mediciną mėlyname kvadrate ligoninės viduje
  4. Užbaikite robotui palietus raudoną plytelę

2 etapas – Gaisrinės ir prieglaudos balai

  1. Išimkite atsargas iš gaisrinės
  2. Pakelkite avarinės pastogės stogą
  3. Pristatykite reikmenis skubios pagalbos prieglaudai

Diagrama su rodykle, rodančia, kad avarinės pastogės stogą galima pakelti, kad jį būtų galima atidaryti.Kampinis avarinės pastogės vaizdas su pakeltu stogu, kad būtų atidarytas.

3 etapas – medžių ir elektros linijų įvertinimas

  1. Pakelk nuvirtusį medį
  2. Pakelkite nukritusias elektros linijas

4 etapas – nuošliaužos ir uolų įvertinimas

  1. Miestui vis dar gresia pavojus. Suaktyvinkite nuošliaužą (stebėkite krintančius akmenis!)
  2. Perkelkite uolą ant raudonos plytelės, kad padėtumėte išvalyti kelius

Diagrama su rodykle, rodančia, kad nuošliauža gali būti suaktyvinta paspaudus žalią plokštelę.Diagrama su rodykle, rodančia, kad uolos nukris ant plytelės po to, kai suaktyvės nuošliauža.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: