VEX GO konkursai yra puikus būdas panaudoti mokinių jaudulį ir motyvuoti juos mokytis pagrindinių STEM sąvokų. Varžybos gali būti rengiamos neatsižvelgiant į tai, kokiame etape vyksta varžybų laukas, todėl gali dalyvauti visų lygių mokiniai.

Logotipas su užrašu VEX GO Competition – imkis misijos!

Konkurso pastabos

Kampinis Marso matematikos ekspedicijos 2 etapo konkurso lauko vaizdas.

  • Pridedant daugiau etapų, mokiniai negalės atlikti visų užduočių per turimą laiką. Jie turės kartu parengti strategiją, kad nuspręstų, kurioms užduotims sutelkti dėmesį, kad surinktų daugiausiai taškų.
  • Taisyklės ir laukas gali būti pakeisti, jei reikia.

Priešvaržybinė sąranka

  • Konkursui skirkite visą klasės laikotarpį
  • Įkraukite baterijas dieną prieš
  • Raskite chronometrą
  • Pastatykite lauką ant grindų arba ant stalo, kur visi mokiniai galėtų žiūrėti.

Mokinio ir pedagogo vaidmenys

  • Mokiniai dirbs poromis
    • Vienas mokinys vairuos robotą
    • Kitas mokinys padės atlikti jam skirtas užduotis
  • Pedagogai padarys
    • Sudarykite sunumeruotą visų komandų sąrašą pagal roboto pavadinimą
    • Išlaikykite geriausią rezultatą ir laiką kiekvienai komandai
    • Paskelbkite nugalėtojus, kai visos rungtynės bus baigtos
    • Nustatykite, ar bus įteikti papildomi apdovanojimai, pvz 
      • Geriausios komandos dvasios apdovanojimas
      • Geriausiai atrodantis komandos robotas

Varžybų žingsniai

  • Kiekviena komanda savo ruožtu žaidžia po vienerias rungtynes
  • Komandos žaidžia mažiausiai po trejas rungtynes ​​(jei leidžia laikas, galima žaisti ir daugiau, jei visos komandos sužais tiek pat rungtynių)
  • Kiekvienos komandos aukščiausias balas naudojamas nugalėtojui nustatyti

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: