VEX GO konkursai yra puikus būdas panaudoti mokinių jaudulį ir motyvuoti juos mokytis pagrindinių STEM sąvokų. Varžybos gali būti rengiamos neatsižvelgiant į tai, kokiame etape vyksta varžybų laukas, todėl gali dalyvauti visų lygių mokiniai.
Konkurso pastabos
- Pridedant daugiau etapų, mokiniai negalės atlikti visų užduočių per turimą laiką. Jie turės kartu parengti strategiją, kad nuspręstų, kurioms užduotims sutelkti dėmesį, kad surinktų daugiausiai taškų.
- Taisyklės ir laukas gali būti pakeisti, jei reikia.
Priešvaržybinė sąranka
- Konkursui skirkite visą klasės laikotarpį
- Įkraukite baterijas dieną prieš
- Raskite chronometrą
- Pastatykite lauką ant grindų arba ant stalo, kur visi mokiniai galėtų žiūrėti.
Mokinio ir pedagogo vaidmenys
- Mokiniai dirbs poromis
- Vienas mokinys vairuos robotą
- Kitas mokinys padės atlikti jam skirtas užduotis
- Pedagogai padarys
- Sudarykite sunumeruotą visų komandų sąrašą pagal roboto pavadinimą
- Išlaikykite geriausią rezultatą ir laiką kiekvienai komandai
- Paskelbkite nugalėtojus, kai visos rungtynės bus baigtos
- Nustatykite, ar bus įteikti papildomi apdovanojimai, pvz
- Geriausios komandos dvasios apdovanojimas
- Geriausiai atrodantis komandos robotas
Varžybų žingsniai
- Kiekviena komanda savo ruožtu žaidžia po vienerias rungtynes
- Komandos žaidžia mažiausiai po trejas rungtynes (jei leidžia laikas, galima žaisti ir daugiau, jei visos komandos sužais tiek pat rungtynių)
- Kiekvienos komandos aukščiausias balas naudojamas nugalėtojui nustatyti