Paleisti ir atsisiųsti Python projektus VEXcode EXP lengva.
Kaip pradėti Python projektą
Paleiskite „VEXcode EXP“. Pagal numatytuosius nustatymus platformoje yra blokų sąsaja.
Pasirinkite „Failas“, tada „Naujas teksto projektas“, kad atidarytumėte teksto sąsają.
Tada pasirinkite Python projekto kalbą. Yra galimybė pradėti naują projektą C++ arba Python.
Pastaba: Šiuo metu su Python projektais suderinama tik EXP elektronika.
Atsidarys Python sąsaja.
Kaip sukurti Python projektą
Šiame skyriuje bus parodyta, kaip sukurti pagrindinį Python projektą naudojant komandas iš įrankių dėžutės. Čia aprašytas projektas pasuks EXP BaseBot į priekį 200 milimetrų (mm).
Pasirinkite „Failas“, tada „Atidaryti pavyzdžius“, kad atidarytumėte šablono projektą.
Pasirinkite „Basebot“ (2 variklių pavaros) šabloną. Šablonai yra tušti projektai su iš anksto nustatytomis įrenginio konfigūracijomis.
Jei jūsų projektas nebuvo išsaugotas, langas „Išsaugoti dabar“ pasirodys prieš atidarant projekto pavyzdį darbo srityje.
Pasirinkite „Išsaugoti“, jei norite išsaugoti ankstesnį projektą, kitu atveju pasirinkite „Atmesti“.
Atkreipkite dėmesį, kad darbo srityje atidaromas projekto komentarų rinkinys. Po komentarų pridėsite komandas .
Paskutinės kodo eilutės pabaigoje (42 eilutė) pasirinkite Enter. Tai turėtų sukurti kitą sunumeruotą eilutę (43 eilutė). Čia pradėsite pridėti kodą prie projekto.
Dabar galite pridėti komandas iš įrankių dėžės. Pasirinkite komandą Drive for.
Vilkite komandą „Drive for“ į darbo sritį ir įdėkite ją į paskutinę projekto eilutę (43 eilutė).
Kaip atsisiųsti ir paleisti Python projektą
Pirmiausia pavadinkite ir išsaugokite savo Python projektą. Norėdami gauti išsamios informacijos apie tai, kaip išsaugoti VEXcode EXP Python projektą, peržiūrėkite vieną iš šių straipsnių:
Tada pasirinkite, į kurį iš „Brain's“ lizdų atsisiųsite projektą. Norėdami tai padaryti, įrankių juostoje pasirinkite mygtuką „Slot“.
Tada prijunkite „Brain“ prie savo įrenginio (tiesiogiai per „Micro-USB“, USB-C arba per VEX valdiklį. Peržiūrėkite šią žinių bazės skyrių, kad sužinotumėte daugiau apie EXP Brain prijungimą prie VEXcode EXP) ir patikrinkite, ar smegenų piktograma yra žalia.
Pasirinkite mygtuką „Atsisiųsti“, kad atsisiųstumėte projektą į „Brain“. Projektas bus atsisiųstas į pasirinktą lizdą.
Galiausiai pasirinkite „Vykdyti“, kad pradėtumėte projektą, kol robotas vis dar prijungtas prie kompiuterio.
Arba atjunkite „Brain“ nuo įrenginio ir paleiskite projektą „EXP Brain“.