Įvadas į „Dex“: „V5RC“ „Push Back“ herojaus robotas

Kiekvienais metais iš V5 konkurso pradinio rinkinio sukuriamas herojaus robotas, kuris suteikia komandoms atspirties tašką žaisti dabartinį VEX V5 robotikos konkurso (V5RC) žaidimą. Herojaus robotai yra sukurti naudojant varžybų rinkinio dalis taip, kad sezono pabaigoje robotą būtų galima išardyti ir su tuo pačiu rinkiniu paversti kitų metų herojaus robotu. 

Patyrusios komandos gali greitai surinkti robotą, kad ištirtų žaidimo dinamiką. Naujos komandos gali naudoti „Hero Bot“, kad išmoktų vertingų konstravimo įgūdžių ir turėtų robotą, kurį galėtų pritaikyti varžyboms sezono pradžioje. 

Deksas yra 2025–2026 m. „V5RC Push Back“ herojus robotas. Daugiau informacijos apie žaidimą ir jo žaidimo būdą rasite šiame puslapyje.

Norėdami rasti visame straipsnyje naudojamus žaidimo apibrėžimus ir dar išsamesnės informacijos apie žaidimo taisykles ir taškų skaičiavimą, žrPush Back žaidimo vadovą.

Herojaus roboto kūrimas

V5 Dex Hero Bot konstrukcijos kampinis vaizdas.

Galite vadovautis konstravimo instrukcijomis, kad sukonstruotumėte Deksą, šio sezono didvyrišką robotą, iš savo V5 varžybų pradinio rinkinio. 

2 sesijos aprašymo iš konkurso „101 etapas: V5RC „Push Back STEM“ laboratorija“ ekrano kopija, kurioje parodytas žingsnis iš dešinėje pateiktų konstravimo instrukcijų. Kairėje pusėje pateiktas aprašymas skelbia „Pirmojo roboto kūrimas: iki šios sesijos pabaigos būsite sukonstravę Deksą – šių metų žaidimo didvyrį robotą!

Pasiūlymų, kaip suskirstyti konstravimo darbus savo komandoje, rasite 2 sesijoje „Pirmojo roboto konstravimas“ iš „Varžybų pradžiamokslis: V5RC „Push Back“ STEM laboratorinis vienetas“. Šios sesijos veiklos yra suskirstytos į stočių pagrindu vykdomą tyrinėjimą, kad visi komandos nariai galėtų dalyvauti statant kiekvieną Dex etapą.


Taškų skaičiavimo galimybės

Žaidime „V5RC Push Back“ yra daug būdų pelnyti taškų! Peržiūrėkite šiame puslapyje esantį vaizdo įrašą, kuriame pateikiama taškų skaičiavimo ir žaidimo apžvalga. Išsamesnės informacijos apie taškų skaičiavimą rasite žaidimo vadove.

V5RC „Push Back“ žaidimo blokų žaidimo figūrėlės pavaizduotos krautuvo viduje.

Blokai

Deksas pelno taškus blokuodamas keturis įvarčius V5RC atakos lauke. Deksas gali paimti blokus naudodamas savo paėmimo angą ir pristatyti juos į vartus naudodamas konvejerį. Blokai yra tiek lauke, tiek krautuvuose palei lauko sienas. 

Centriniai vartai rodomi V5RC „Push Back“ žaidimo lauke.

Centro vartai

Centriniai vartai yra aikštės centre. Centriniai vartai turi viršutinę ir apatinę dalis, į kurias Dexas gali pelnyti blokus. Kiekvienoje sekcijoje vienu metu gali būti iki septynių blokų. Aljansai gali uždirbti papildomų taškų, jei turės daugumos kontrolę bet kuriame iš Centrinių Vartų.  
 

Ilgas įvartis rodomas V5RC „Push Back“ žaidimo lauke.

Ilgi tikslai 

Ilgieji vartai yra abiejose aikštės pusėse. Kiekviename iš ilgųjų tikslų vienu metu gali būti iki 14 blokų. Ilgieji tikslai turi pažymėtą centrinę dalį. Aljansas, turintis daugiausiai blokų ilgojo tikslo centrinėje dalyje, gali uždirbti papildomų taškų.

Dekso herojaus robotas parodytas pastatytas Aljanso parko zonoje.

Parko zona 

Paskutinėmis rungtynių akimirkomis Deksas gali pastatyti automobilį atitinkamoje Aljanso parkavimo zonoje, kad uždirbtų papildomų taškų. Parko zonoje gali tilpti du herojų robotai.


Dizaino ypatybės

„Dex“ skirtas būti varžybų roboto atspirties tašku, padedančiu mokiniams, mokytojams ir treneriams greitai sukonstruoti robotą, kad pradėtų suprasti žaidimą. Todėl „Dex“ galima valdyti naudojant „V5 Brain“ integruotą „Drive“ programą Jis gali atlikti kai kurias, bet ne visas, užduotis V5RC „Push Back“ žaidime.

Šis herojus-robotas turi keletą pagrindinių funkcijų, kurios leidžia jam atlikti užduotis žaidime:

Dex konstrukcijos vaizdas iš apačios, kad būtų paryškinti 2 varikliai, tiesiogiai varantys 2 varančius ratus.

2 variklių pavara

„Dex“ turi keturių ratų ir dviejų variklių pavaros sistemą, leidžiančią „Hero Bot“ lengvai manevruoti V5RC stūmimo lauke.

Dexo priekinis vaizdas, paryškintas jo konvejerio mechanizmas.

Konvejeris

„Dex“ konvejerių sistemoje naudojamos įvairios grandinės grandys kartu su konvejerio juostos įdėklais. Tai padeda herojaus robotui pakelti blokus aikštėje ir įmušti juos į keturis skirtingus įvarčius. Įdėklai laiko blokelius vietoje, kol jie juda konvejerio juosta, kad būtų įspausti. 

„Dex“ priekinis vaizdas, kuriame po konvejeriu paryškintas krumpliaračio įsiurbimo mechanizmas.

Pavarų dėžės įsiurbimo kolektorius

Dekso įsiurbimo sistema naudoja kelias krumpliaračius, gumines juostas ir grandines, kad sugriebtų blokus lauke ir pakeltų juos pakankamai aukštai nuo žemės, kad pasiektų konvejerį. Grandinės grandis laiko krumpliaratis ir jos judina 2,75 colio ratus, kuriuos visus varo vienas variklis.


Dex modifikavimas

„Dex“ galima modifikuoti, siekiant pagerinti jo našumą, atsižvelgiant į jūsų komandos strategiją. Pavyzdžiui, Dexo gebėjimą griebti blokus būtų galima efektyviau padidinti modifikuojant įsiurbimo angą.

5 sesijos aprašymo ekrano kopija iš konkurso „V5RC Push Back STEM“ laboratorijos. Dešinėje pusėje šalia atsarginių V5 dalių ir veržliarakčio pavaizduotas Dex, o kairėje pusėje aprašymas skelbia „Roboto tobulinimas: šis užsiėmimas skirtas iteracijai“.

Žr. 5 sesiją: Roboto tobulinimas varžybose 101: V5RC „Push Back STEM Lab , kurioje rasite procesą, padėsiantį modifikuoti herojaus robotą. Šioje sesijoje apžvelgiama, kaip palaipsniui tobulinti robotą, priimant bendradarbiaujant priimtus, duomenimis pagrįstus sprendimus. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: