VIQRC „Mix & Match“ žaidimų aikštelės lango naudojimas

VIQRC 25-26 „Mix & “ rungtynių aikštelė yra virtuali VIQRC „Mix & rungtynių (2025–2026 m.) varžybų žaidimo aikštės reprezentacija. Žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Huey gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti „VIQRC Mix & Match Virtual Skills“.

Atidarius „VIQRC Mix and Match“ žaidimų aikštelės langą, kuriame viršuje užrašyta „Programavimo įgūdžiai“, o apatiniame kairiajame lauko kampe – herojaus roboto vaizdas iš viršaus.

Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą 

Pradžios mygtukas baltos rodyklės pavidalu, esantis žaidimų aikštelės lango apatiniame kairiajame kampe. Tai antras mygtukas nuo apačios.

Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.

Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.

Balto aštuonkampio formos stabdymo mygtukas yra apatiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe. Tai antras mygtukas nuo apačios.

Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.

Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.

Atstatymo mygtukas, esantis lenktos baltos rodyklės pavidalu, yra žaidimų aikštelės lango apatiniame kairiajame kampe. Tai apatinis mygtukas iš trijų mygtukų krūvos.

Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.


Rezultato ir laikmačio peržiūra 

Rezultatas rodomas viršutiniame kairiajame lauko kampe, rodantis 0 ir pažymėtas baltu langeliu.

Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kol projektas bus vykdomas.

Laikmačio funkcija, esanti viršutiniame dešiniajame lauko kampe, rodo 01:00 ir yra pažymėta baltu langeliu.

Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.

Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.


Rezultatų lango naudojimas

Kai projektas sustabdomas arba laikmatis pasiekia 0 sekundžių, pasirodys langas „Atitikimo rezultatai“. 

Rungtynių rezultatų langas, kuriame rodomas du taškai ir nulis likusių sekundžių.

Bus rodomas bendras projekto balas ir likęs laikas nuo projekto sustabdymo.

Rungtynių rezultatų langas su paryškintu pakartotinio bandymo mygtuku apatiniame kairiajame kampe.

Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.

Rungtynių rezultatų langas su paryškintu x viršutiniame kairiajame kampe.

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.

Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.

Tas pats vaizdas kaip ir ankstesnis, tik kairėje nuo mygtuko „Bandyti dar kartą“ paryškintas mygtukas „Pateikti rezultatą“.

Pasirinkite mygtuką Pateikti rezultatą, kad pateiktumėte savo virtualių įgūdžių rezultatą „VIQRC Mix & Match“ virtualių įgūdžių lyderių lentelei. (Rezultatai bus pateikti netrukus.)


Žaidimų aikštelės lango išplėtimas

Žaidimų aikštelės langas su paryškintu išskleidimo mygtuku.

Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.

Žaidimų aikštelės langas su paryškintu susitraukimo mygtuku.

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.


Žaidimų aikštelės lango slėpimas ir rodymas

Slėpimo mygtukas, esantis viršutiniame kairiajame žaidimų aikštelės lango kampe.

Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą mėlyną įrankių juostą lango viršuje.

Sutrauktas „Žaidimų aikštelės“ langas su viršutiniame dešiniajame kampe paryškintu mygtuku „Rodyti“.

Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.


Skirtingų kameros vaizdų pasirinkimas 

Stambus ekrano planas, kuriame matyti mygtukai apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe, o viršutiniame kameros mygtuke matyti balta žemyn nukreipta kameros piktograma, paryškinta virš persekiojimo kameros mygtuko.

Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote žaidimų aikštelės langą.

Stambus ekrano planas, kuriame matyti mygtukai apatiniame dešiniajame žaidimų aikštelės lango kampe su persekiojimo kameros mygtuku, kuriame po viršutiniu kameros mygtuku paryškinta balta kameros piktograma, nukreipta žemyn į dešinę.

Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.


Navigacijos rinkinio atidarymas 

Navigacijos rinkinio mygtukas su paryškinta matavimo juosta

Norėdami atidaryti navigacijos rinkinį, pasirinkite mygtuką Navigacijos rinkinys. Informacijos apie navigacijos rinkinio naudojimą straipsnyje.


Įkeliami kaiščiai

Trys pakrovimo mygtukai su smeigtuku ir žodžiu „load“ yra paryškinti. Iš apačios į viršų mygtukai yra geltonas PIN, raudonas PIN, mėlynas PIN.

Kai projektas vykdomas, bus pasiekiami įkėlimo mygtukų. Pasirinkite mygtuką, atitinkantį norimo įkelti smeigtuko spalvą.

Geltonas kaištis krovinio zonoje

Smeigtukas bus rodomas apkrovos zonoje, kairėje lauko pusėje.

Viršutiniame kairiajame lauko kampe esančio kaiščių skaičiaus vaizdas, kuriame rodoma mėlyna apkrova 2, raudona apkrova 2, geltona apkrova 1.

Viršutiniame kairiajame „Playground“ lango kampe galite matyti dabartinį įkėlimui galimų smeigtukų skaičių bet kuriuo rungtynių metu.


Papildomos informacijos peržiūra

Viršutinio dešiniojo „Playground“ lango kampo stambus planas su paryškinta piktograma „i“ po laikmačiu.

Pasirinkite piktogramą Info , kad atidarytumėte grafikos ir našumo suvestinės langą.

Stambus planas, kuriame matomas grafikos ir našumo suvestinės langas, kuriame rodoma informacija apie kompiuterį, kuriame veikia „VEXcode VR“. Viršutiniame kairiajame kampe yra X mygtukas, skirtas lango uždarymui.

Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi lange „Grafikos ir našumo suvestinė“. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti. 

Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte langą ir grįžtumėte į žaidimų aikštelę.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: