VIQRC 25-26 „Mix & “ rungtynių aikštelė yra virtuali VIQRC „Mix & rungtynių (2025–2026 m.) varžybų žaidimo aikštės reprezentacija. Žaidimų aikštelės langas yra erdvė, kurioje herojus robotas Huey gali bendrauti ir judėti, kad galėtų žaisti „VIQRC Mix & Match Virtual Skills“.
Kaip pradėti, sustabdyti ir atkurti projektą
Norėdami pradėti projektą, pasirinkite mygtuką Pradėti.
Šis mygtukas pasikeis į mygtuką Stop kai projektas bus aktyviai vykdomas.
Pasirinkus mygtuką Stop , projektas ir laikmatis bus nedelsiant sustabdyti.
Šiuo metu pasirodys taškų langas. Daugiau informacijos apie taškų langą rasite toliau.
Pasirinkite mygtuką Atstatyti , kad iš naujo nustatytumėte laikmatį, taškų vertę ir lauką.
Rezultato ir laikmačio peržiūra
Jūsų rezultatą galite matyti virš lauko kairėje pusėje. Tai bus atnaujinama realiuoju laiku, kol projektas bus vykdomas.
Laikmatis yra virš lauko, dešinėje pusėje.
Laikmatis įsijungia, kai pradedamas projektas, ir skaičiuoja atgal nuo 1:00. Laikmatis skaičiuos atgal, kol bus pasirinktas Stop , projekte bus naudojamas Stop projekto blokas arba laikmatis pasieks 0 sekundžių.
Rezultatų lango naudojimas
Kai projektas sustabdomas arba laikmatis pasiekia 0 sekundžių, pasirodys langas „Atitikimo rezultatai“.
Bus rodomas bendras projekto balas ir likęs laikas nuo projekto sustabdymo.
Pasirinkite mygtuką Bandyti dar kartą, kad grįžtumėte į aikštelę ir iš naujo nustatytumėte laikmatį bei rezultatą.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte rezultatų langą ir grįžtumėte į lauką.
Tai neatkurs lauko, laikmačio ar rezultato. Jis grįš į lauką lygiai toks pat, koks buvo projekto sustabdymo momentu.
Pasirinkite mygtuką Pateikti rezultatą, kad pateiktumėte savo virtualių įgūdžių rezultatą „VIQRC Mix & Match“ virtualių įgūdžių lyderių lentelei. (Rezultatai bus pateikti netrukus.)
Žaidimų aikštelės lango išplėtimas
Pagal numatytuosius nustatymus langas pradedamas mažesniu dydžiu. Jei norite išplėsti langą, viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Išplėsti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką Sumažinti, kad langas būtų grąžintas į numatytąjį dydį.
Žaidimų aikštelės lango slėpimas ir rodymas
Pasirinkite mygtuką Slėpti , kad suskleistumėte žaidimų aikštelės langą. Tai vis tiek išlaikys matomą mėlyną įrankių juostą lango viršuje.
Norėdami vėl peržiūrėti visą langą, pasirinkite mygtuką Rodyti.
Skirtingų kameros vaizdų pasirinkimas
Pasirinkite mygtuką Viršutinė kamera , kad pamatytumėte viso lauko vaizdą iš viršaus. Tai yra numatytasis vaizdas, kai atidarote žaidimų aikštelės langą.
Pasirinkite mygtuką „Chase Camera , kad pamatytumėte vaizdą iš už roboto.
Navigacijos rinkinio atidarymas
Įkeliami kaiščiai
Kai projektas vykdomas, bus pasiekiami įkėlimo mygtukų. Pasirinkite mygtuką, atitinkantį norimo įkelti smeigtuko spalvą.
Smeigtukas bus rodomas apkrovos zonoje, kairėje lauko pusėje.
Viršutiniame kairiajame „Playground“ lango kampe galite matyti dabartinį įkėlimui galimų smeigtukų skaičių bet kuriuo rungtynių metu.
Papildomos informacijos peržiūra
Pasirinkite piktogramą Info , kad atidarytumėte grafikos ir našumo suvestinės langą.
Duomenys apie jūsų įrenginį bus rodomi lange „Grafikos ir našumo suvestinė“. Tai gali būti naudojama bet kokioms našumo problemoms spręsti.
Viršutiniame kairiajame kampe pasirinkite X , kad uždarytumėte langą ir grįžtumėte į žaidimų aikštelę.