V5 STEM Lab SPARK ir Learn Practice Compete apžvalga

Mokymosi seka SPARK STEM laboratorijose

STEM laboratorijos seka mokymosi patirties seką. Mokinio prašoma atlikti šiuos veiksmus:

  • Sukurkite konstrukciją arba artefaktą.
  • Ištirkite konstrukciją arba artefaktą ir spėliokite, kaip jį pritaikyti realiame pasaulyje.
  • Mokykitės darydami.
  • Pakeiskite dizainą ar konstrukciją, kad ją patobulintumėte ir patobulintumėte.
  • Įvertinkite žinias.

seek.png

Ieškoti

Kiekviena į inžineriją orientuota STEM laboratorija prasideda instrukcijomis, kaip sukurti veikiančią konstrukciją arba originalaus dizaino gaires. Jei statoma pagal pateiktų instrukcijų rinkinį, besimokantiesiems turėtų būti suteikta pakankamai laiko, kad jie galėtų laikytis nuoseklių instrukcijų, kaip sukurti pastatymą individualiai ar mažose grupėse. Sukūrę dizainą ar konstrukciją, mokinių prašoma išbandyti, ką jis daro. Besimokantiesiems liepiama eksperimentuoti su konstrukcija ir atsakyti į įvairius klausimus, pavyzdžiui, ką jis veikia, kaip jis gali būti naudojamas, ką jis suteikia mechaniniam pranašumui ir kaip paaiškinti konstrukciją naudojant inžinerinius terminus. Besimokantieji turi atsakyti į šiuos klausimus savo inžinerijos sąsiuviniuose, nes siekiama, kad jų atsakymai būtų prieinami peržiūrai ir atsiliepimams. Laikas, skirtas šiai STEM laboratorijos daliai, gali skirtis priklausomai nuo to, ar tam reikia laiko ir ar visos besimokančiųjų grupės elgiasi tuo pačiu greičiu.

play.png

žaisti

Žaidimų skyrius STEM laboratorijoje prasideda trumpu skaitymu, kuriame pateikiamas veiklos sąvokų ar įgūdžių kontekstas. Gali būti atlikta trumpa procedūra, siekiant ištirti naują įgūdį ar koncepciją. Dažniausiai besimokantieji sugrįš prie savo versijų testavimo, kad atpažintų kai kurias jo dizaino ypatybes, tačiau yra daug įvairių veiklos rūšių, kurias jie gali atlikti. Kai kurios STEM laboratorijos sutelks dėmesį į vieną veiklą atlikdamos tik vieną skaitymą ir vieną procedūrinę veiklą, tačiau dauguma jų turi daugiau nei vieną veiklą, kad būtų galima pristatyti kelias sąvokas ar įgūdžius ir ištirti sudėtingesnes sąvokas.

taikyti.png

Taikyti

Šiame skyriuje besimokantiesiems pateikiami pavyzdžiai, kaip jiems supažindinamos sąvokos taikomos jų kasdieniame gyvenime. Jiems taip pat siūloma pažvelgti į šių įgūdžių pritaikymą konkurencinėje robotikos ir inžinerijos srityje.

permąstyti.png

Pergalvok

Sužinoję apie konstrukcijos koncepcijas, besimokantiesiems suteikiama galimybė toliau tyrinėti savo konstrukciją per iššūkį. Sukūrę aplinką statybai, studentams gali tekti pakeisti savo pastatymą, kad jie būtų sėkmingi. Dauguma iššūkių yra konkurencingi ir skatina praktinį mokymąsi. Besimokantiesiems nurodoma įrašyti ir pagrįsti atliktus pakeitimus savo inžinerijos sąsiuviniuose. Pateikiami klausimai apie projektavimo ir testavimo etapą. Laikas, skirtas šiai STEM laboratorijos daliai, gali skirtis priklausomai nuo iššūkio apimties.

know.png

Žinoti

STEM laboratorijos pabaigoje besimokantiesiems užduodami klausimai apie laboratorijoje dėstomas sąvokas. Klausimus galima atspausdinti, jei jie turi būti užpildyti ranka ir pateikti pažymiui. Dauguma klausimų yra su keliais atsakymų variantais arba teisingi ir klaidingi. Nesvarbu, ar dirbate komandoje, grupėje ar klasėje, atsakymus į klausimus galima aptarti, kad įsitikintumėte, jog visi mokiniai atpažįsta teisingus atsakymus ir kodėl jie yra teisingi. Atsakymai pateikiami STEM laboratorijos peržiūros puslapyje.


V5 Learn Practice Compete STEM Labs apžvalga

Kiekvienas „Learn Practice Compete“ STEM laboratorijos padalinys yra sukurtas pagal kulminacinį STEM žaidimų konkursą, kad galėtumėte įtraukti VEX robotikos varžybų jaudulį į savo klasę, kad paskatintumėte studentų įsitraukimą ir motyvaciją. Kiekviename skyriuje yra pamokų serija, kurios veda į vienetų konkursą ir baigiasi baigiamąja pamoka, susiejančia mokinių mokymąsi su realia STEM karjera. Kiekviena pamoka vyksta pagal nuspėjamąMokykitės – Praktikuokitės – Konkuruokiteformatą.

Ekrano kopija 2023-11-02, 4.05.36 PM.png

Mokytis

Skyrius Mokymasis yra tiesioginio mokymo komponentas, kuriame pamokos įgūdžiai ir sąvokos pateikiami vaizdo formatu.

Vaizdo pristatymas suteikia galimybę mokytojams būti mokinių mokymosi pagalbininkais. Mokiniai gali lengvai peržiūrėti vaizdo įrašo turinį bet kuriuo metu visame skyriuje, todėl lengva išmokti atskirti. Taip pat pateikiamos pamokų santraukos, kuriose apibendrinamas vaizdo įrašo turinys redaguojamu Google doc formatu.

Be to, klausimai „Patikrinkite supratimą“ siūlomi kaip redaguojami „Google“ dokumentai, kad galėtumėte lengvai dalyvauti formuojamajame vertinime su mokiniais.

Ekrano kopija 2023-11-02, 4.07.48 PM.png

Praktika

Skiltyje „Praktika“ mokomi įgūdžiai ir sąvokos įtraukiami į konkurencinio žaidimo kontekstą. Studentai turi galimybę pritaikyti įgytas žinias, kad atliktų praktikos veiklą.

Vėlgi, vaizdo įrašai ir animacija naudojami siekiant užtikrinti, kad mokiniai ir mokytojai būtų tame pačiame puslapyje veiklos tikslo ir praktinio mokymosi turinio taikymo požiūriu.

Praktikos veiklos turinys taip pat yra redaguojamas „Google“ dokumentas, todėl jį galima lengvai pritaikyti pagal mokinių poreikius.

Ekrano kopija 2023-11-02, 4.09.20 PM.png

Konkuruoti

Skyrius „Konkurenti“ yra mažas konkursas, leidžiantis mokiniams praktikuoti įgūdžius, kurių jiems prireiks „Unit“ varžybų žaidime. Kiekviename „Compete“ iššūkyje pabrėžiamas varžybų žaidimo elementas, o studentai dalyvauja inžinerinio projektavimo procese, kad optimizuotų savo robotą ir kodą atliekamai užduočiai atlikti. Veiklos „Iššūkis“ turinys yra redaguojamas „Google“ dokumentas kartu su klausimais „Patikrinkite savo supratimą“, kad jūs ir jūsų mokiniai bendrai suprastumėte žaidimo tikslą.

Be to, kiekviena pamoka baigiama apmąstymu, kurio metu mokiniai įsivertina, kad apmąstytų savo pažangą ir mokymąsi pamokos metu.

Norėdami sužinoti daugiau apie V5 Learn Practice Compete STEM Lab diegimą, peržiūrėkite šį straipsnį.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: