This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Šio straipsnio vertimas buvo baigtas mašininiu vertimu. Atleiskite už visas galimas klaidas.
Kodavimo kortelės naudojamos kartu su koduoju koduoti 123 robotą. Kiekviena koduotojo kortelė reiškia komandą, o įdėjus į kodavimo įrenginį, ji nurodys 123 robotui atlikti elgseną.
Yra septynios skirtingos kodavimo kortelių kategorijos ir kiekviena kategorija yra pažymėta spalvomis. Kategorijos yra:
Motion – Mėlynos judesio kortelės vairuoja ir pasuka 123 robotą.
Garsas – Rožinės garso plokštės valdo 123 roboto garsus.
Looks – Violetinės išvaizdos kortelės valdo spalvą, kuria šviečia 123 roboto centre esanti indikatoriaus lemputė.
Kontrolė – Oranžinės valdymo kortelės valdo projekto eigą ir leidžia 123 robotui priimti sprendimus.
Įvykis – Raudonos įvykių kortelės pradeda arba sustabdo 123 projektą.
Veiksmas – Žalios veiksmo kortelės atlieka 123 roboto judesių ir garsų seriją.
laikas – Pilkos laiko kortelės valdo tam tikrą laiką, per kurį 123 robotas turi laukti, kol bus atliktas šis veiksmas.
Judėjimas
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
123 Robotas važiuos į priekį 1 roboto ilgį.
4
123 Robotas pajudės į priekį 2 roboto ilgius.
1
123 Robotas pajudės į priekį 4 roboto ilgius.
1
123 Robotas pasisuks vietoje 90 laipsnių į kairę.
4
123 Robotas pasisuks vietoje 90 laipsnių į dešinę.
4
123 Robotas pasisuks į dešinę arba į kairę atsitiktiniu laipsnių skaičiumi.
1
123 Robotas pasisuks 180 laipsnių į dešinę nuo pradinės padėties.
1
123 Robotas važiuos pirmyn, kol akių jutiklis aptiks objektą.
1
123 Robotas važiuos pirmyn, kol atsitrenks į kokį nors objektą ar sieną.
1
123 Robotas važiuos tol, kol aptiks liniją paviršiuje, kuriuo važiuoja.
1
Garsas
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
123 Robotas gros garsą, panašų į automobilio signalą.
1
123 Robotas gros garsą, panašų į durų skambutį.
1
123 Robotas gros garsą, panašų į susidūrimo garsą.
1
123 Robotas atsitiktinai pasirinks ir paleis garso efektą.
1
Atrodo
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
123 roboto centre esanti indikatoriaus lemputė ims šviesti violetine spalva.
1
123 roboto centre esanti indikatoriaus lemputė ims šviesti žaliai.
1
123 roboto centre esanti indikatoriaus lemputė ims šviesti mėlynai.
1
123 roboto centre esanti indikatoriaus lemputė nešvies jokia spalva.
1
Kontrolė
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar priešais jį aptinkamas objektas.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar priešais jį neaptiktas objektas.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar aptinkama raudona spalva.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar aptinkama žalia spalva.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar aptinkama mėlyna spalva.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar aptinkama ryški aplinkos šviesa arba ryškus objektas.
1
Naudoja akių jutiklį, kad patikrintų, ar neaptikta aplinkos šviesos ar tamsaus objekto.
1
Tikrina, ar paspaustas dešinysis 123 roboto mygtukas.
1
Tikrina, ar paspaustas kairysis 123 roboto mygtukas.
1
Tikrina, ar paspaustas 123 roboto judėjimo mygtukas.
1
Patikrina, ar paspaustas 123 roboto garso mygtukas.
1
Tikrina, ar 123 robotas susiduria su objektu.
1
Naudojama kartu su „Jei“ kodavimo kortele. „Else“ koderio kortelė paleis „Else“ koderio korteles, jei nebus įvykdyta „If“ koderio kortelės sąlyga.
1
Užbaigia „Jei“ ir „Kitaip“ koduotojo kortų seką.
1
Renginys
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
Projektas pradedamas paspaudus mygtuką „Pradėti“ programuotojuje.
1
Programuotojas grįš prie programuotojo kortelės „Kada pradėti 123“ ir tęs projekto vykdymą.
1
Sustabdo ir užbaigia projektą. Visos po „Stop“ kortelės einančios kortelės nebus priimamos.
1
Veiksmas
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
123 Robotas pasisuka 360 laipsnių į dešinę ir groja juoko garsą, imituodamas laimingą elgesį.
1
123 Robotas važiuoja atbuline eiga, pasisuka į kairę, tada į dešinę, paleidžia „oho“ garsą ir tada važiuoja pirmyn, pamėgdžiodamas liūdną elgesį.
1
123 Robotas suka ratu į kairę, o tada į dešinę, tuo pačiu metu grodamas „kilpinį“ garsą, imituodamas beprotišką elgesį.
1
Laikas
Kortelė
Elgesys
Kiekis rinkinyje
123 Robotas palauks vieną sekundę, prieš pereidamas prie kitos programuotojo kortelės projekte.
1
123 Robotas palauks dvi sekundes, prieš pereidamas prie kitos programuotojo kortelės projekte.
1
123 Robotas palauks keturias sekundes, prieš pereidamas prie kitos programuotojo kortelės projekte.