The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Pavyzdys: paprasta didžiausio bendro vardiklio (GCD) funkcija (su Euklido algoritmu)
Šis pavyzdys taip pat parodo, kaip jis naudojamas paprastoje kilpos struktūroje.
Nenaudojant vartotojo nustatytos funkcijos:
int main() { int liekana = 1; int a1, b1, a2, b2; vexcodeInit(); a1 = a2 = 20; b1 = b2 = 64; while(likutis > 0){ likutis = a1 % b1; a1 = b1; b1 = liekana; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); a1 = a2 = 60; b1 = b2 = 200; while(likęs > 0){ liekanas = a1 % b1; a1 = b1; b1 = liekana; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); }
Naudojant vartotojo apibrėžtą funkciją:
int getGCD(int a, int b){ int liekana = 1; while(likutis>0){ likutis = a % b; a = b; b = liekana; } grąžinimas a; } int main() { vexcodeInit(); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64)); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100)); }
Čia rodoma loginio srauto seka iš skambintojo funkcijos main():
Pavyzdys: apskaičiuokite skaičių rinkinio vidurkį
float doVidutinis(int n1, int n2, int n3){ float vid. = (n1 + n2 + n3)/3; grąžos vid.; } int main() { int n1, n2, n3; Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30); doVidutinis(10, 20, 30); n1 = 10; n2 = 20; n3 = 40; Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3); doVidutinis(n1, n2, n3); }
Pavyzdys: įgalinkite robotą, kad jis eitų pirmyn su kintamųjų kodavimo verte
void reportMotionValues(){ Brain.Screen.printAt(5 100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f", LeftMotor.position (aps.), LeftMotor.position (deg)); } void goStraight(float totalEnc, float vel){ LeftMotor.resetPosition(); LeftMotor.setVelocity(50.0, proc.);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true); grąžinimas; } int main() { int enc=1000; // >0: pirmyn, <0: atgal vexcodeInit(); for(int i=0; i<10; i++){ enc *= -1; goStraight(enc, 100); Brain.Screen.printAt(5,60, "Atlikta"); reportMotionValues(); //šis delsimas skirtas tik jums, kad galėtumėte peržiūrėti šiuos veiksmus. //Čia nereikia atidėti. laukti(2000, msek); } }
Kaip matote, įgalinti robotą judėti pirmyn ir atgal kintamu skaičiumi yra beveik neįmanoma; nes jį galima nustatyti tik vykdymo metu.