The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Pavyzdys: paprasta didžiausio bendro vardiklio (GCD) funkcija (su Euklido algoritmu)
Šis pavyzdys taip pat parodo, kaip jis naudojamas paprastoje kilpos struktūroje.
Nenaudojant vartotojo nustatytos funkcijos:
int main() {
int liekana = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(likutis > 0){
likutis = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = liekana;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(likęs > 0){
liekanas = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = liekana;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Naudojant vartotojo apibrėžtą funkciją:
int getGCD(int a, int b){
int liekana = 1;
while(likutis>0){
likutis = a % b;
a = b;
b = liekana;
}
grąžinimas a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Čia rodoma loginio srauto seka iš skambintojo funkcijos main():
Pavyzdys: apskaičiuokite skaičių rinkinio vidurkį
float doVidutinis(int n1, int n2, int n3){
float vid. = (n1 + n2 + n3)/3;
grąžos vid.;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doVidutinis(10, 20, 30);
n1 = 10; n2 = 20; n3 = 40;
Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doVidutinis(n1, n2, n3);
}
Pavyzdys: įgalinkite robotą, kad jis eitų pirmyn su kintamųjų kodavimo verte
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5 100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position (aps.),
LeftMotor.position (deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, proc.);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
grąžinimas;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: pirmyn, <0: atgal
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Atlikta");
reportMotionValues();
//šis delsimas skirtas tik jums, kad galėtumėte peržiūrėti šiuos veiksmus.
//Čia nereikia atidėti.
laukti(2000, msek);
}
}
Kaip matote, įgalinti robotą judėti pirmyn ir atgal kintamu skaičiumi yra beveik neįmanoma; nes jį galima nustatyti tik vykdymo metu.