The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Pavyzdys: paprasta didžiausio bendro vardiklio (GCD) funkcija (su Euklido algoritmu)
Šis pavyzdys taip pat parodo, kaip jis naudojamas paprastoje kilpos struktūroje.
Nenaudojant vartotojo apibrėžtos funkcijos:
int main() {
int liekana = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(liekana > 0){
liekana = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = liekana;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(liekana > 0){
liekana = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = liekana;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Naudojant vartotojo apibrėžtą funkciją:
int getGCD(int a, int b) {
int liekana = 1;
while(liekana>0) {
liekana = a % b;
a = b;
b = liekana;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
} }
Žemiau esančiame vaizdo įraše parodyta, kaip logikos seka teka iš skambinamosios funkcijos main():
Pavyzdys: skaičių rinkinio vidurkis
float doAverage(int n1, int n2, int n3) {
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("vidurkis(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Pavyzdys: Roboto judėjimo į priekį įgalinimas naudojant kintamųjų kodavimo įrenginių reikšmes
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, procentai);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: pirmyn, <0: atgal
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100); }
Brain.Screen.printAt(5,60, "Atlikta");
reportMotionValues();
//šis užlaikymas skirtas tik jums, kad galėtumėte peržiūrėti šiuos veiksmus.
//Čia nereikia įvesti vėlavimo.
laukti(2000, ms);
}
}Kaip matote, įgalinti robotą judėti pirmyn ir atgal kintamu skaičiumi yra beveik neįmanoma; nes jį galima nustatyti tik vykdymo metu.