The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Kas yra kintamieji?
Kintamieji yra tarsi konteineriai, kuriuose kažkas saugoma. Kiekvienas konteinerio „tipas“ turi savybių rinkinį, įskaitant dydį ir turinį, kurį jis gali talpinti.
Du atributai, kuriuos turėtumėte žinoti:
Tipai
Kiekvienas kintamasis turi turėti „tipą“. Šis straipsnis apims tik primityvius tipus – char, short, int, long, long long, float ir double.
Primityvus duomenų tipas gali turėti tik skaliarines reikšmes, be dimensijos. Labai svarbu pasirinkti tinkamą tipą, nes tipas turi įtakos kintamojo saugojimui.
Deklaracijos
Kintamieji turi būti paskelbti / sukurti prieš juos naudojant.
pvz
int aukštis; plaukiojanti suma;
Inicijavimas reiškia išankstinį kintamojo užpildymą pradine verte:
pvz
aukštis = 5,0; suma = 0,0;
Arba galite deklaruoti ir inicijuoti kartu:
int aukštis = 5,0; plaukiojanti suma = 0,0;
Pavyzdys:
int ilgis=5, plotis=10; Brain.Screen.print(" %d x %d stačiakampio perimetras = %d", ilgis, plotis, (ilgis + plotis)*2 );
Pavyzdys, kaip parodyti problemas, susijusias su tuo, kas nėra inicijuota:
Netinkamos deklaracijos pavyzdys: