The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Pačioje paprastoje V5 teksto programoje turi būti tokia pagrindinė programos struktūra:
#include "vex.h"
naudojant vardų erdvę vex;
vex::brain Smegenys;
int main() {
// kodo segmentai eiti čia
return 0;
}
BET:
Kai V5 IDE sukuria jums projektą, pagal numatytuosius nustatymus jis sukuria failą, pavadintą robot-config.h. Šiame faile jau yra: brain Brain;
Todėl neturėtumėte savo kode dar kartą deklaruoti kito „smegenų“ egzemplioriaus. Visuose toliau pateiktuose pavyzdžiuose daroma tokia šablono sąranka:
Taikymo sritis:Šis dokumentas apims primityvius duomenų tipus, jų naudojimo pagrindus, taip pat įspėjimus apie įprastas klaidas.
- Kokie yra pagrindiniai kintamųjų kūrimo pagrindai
- Ką reikia žinoti apie kitų realių skaičių kintamuosius
- Kodėl negalima pakeisti kintamojo?
- Tinkamas Būlio tipo naudojimas
- Kodėl kai kurie kintamieji yra už {...} , o kai kurie - {...}
- Pagrindinės kintamųjų vardų taisyklės
- Geriausia pasaulinio ir vietinio kintamojo deklaravimo praktika