VEX plastikinės jungtys ir tarpikliai yra VEX plastikinės konstrukcijų sistemos tvirtinimo detalės. Į (1-os kartos) ir (2-osios kartos) rinkinius įtrauktos jungtys ir atitvarai veikia taip pat, tačiau gali būti skirtingų spalvų. (2-osios kartos) rinkinyje yra papildomų jungčių ir atitvarų tipų.
Šiame paveikslėlyje pavaizduotos IQ (2-osios kartos) jungtys ir atitvarai.
VEX plastikinių jungčių/atstojimų funkcijos svyruoja nuo bendrojo iki labai specifinio naudojimo, priklausomai nuo jungties tipo.
Smeigtukai
Kaiščiai naudojami daugeliui roboto komponentų prijungti nuo elektronikos iki roboto struktūros. Kai kurie smeigtukų tipų pavyzdžiai pateikti žemiau:
- Jungties kaiščiai skirti įkišti į komponentų tvirtinimo angas. Yra 1x1 jungties kaiščiai, skirti sujungti vieną komponentą su kitu, pavyzdžiui, sujungti roboto smegenis su spinduliu. (To pavyzdį galima pamatyti VEX IQ Clawbot kūrimo instrukcijose.) Yra 1x2 jungties kaiščiai, kuriais vienas komponentas sujungiamas su dviem papildomais komponentais, pvz., kampinė jungtis sujungiama su 2X spinduliu, o tada pridedamas papildomas 1X pluoštas. Galiausiai yra 2x2 jungties kaiščiai, kuriais galima pritvirtinti du komponentų sluoksnius prie dviejų papildomų komponentų sluoksnių.
1x1 jungties kaiščiai | 1x2 jungties kaiščiai | 2x2 jungties kaiščiai |
- Uždengti jungties kaiščiai yra kito tipo jungtis, kai gali būti ištrauktas standartinis jungties kaištis, nes dangtelio negalima ištraukti per skylę. Uždengti jungties kaiščiai taip pat gali būti naudojami sutvirtinti mazgą po jo surinkimo, nes kaiščius galima įkišti iš išorinio paviršiaus. Šie kaiščiai skirti stumti per vieno komponento angą ir į kito komponento angą. Yra 0x2 kaiščiai, skirti sujungti du komponentus, ir 0x3 kontaktai, skirti sujungti tris komponentų sluoksnius.
Jungties kaiščiai | Uždengti jungties kaiščiai |
Priešpriešos
Atskyrimai naudojami atskirti dvi dalis viena nuo kitos, tuo pačiu sukuriant tvirtą jungtį. To pavyzdys galėtų būti dviejų 2X sijų atskyrimas, kad tarp jų būtų galima įdėti eilę pavaros pavarų. Taip pat galima surinkti atramas, kad būtų galima tvarkyti žaidimo figūrėles, pavyzdžiui, padaryti šakutę ant rankos galo. Galimi 0,5x, 1x, 2x, 4x ir 6x ilgiai. Atskyrimo jungtys taip pat apima atskiras jungtis, pvz., galines jungtis, kurios gali sukurti sukimosi tašką atskirties pabaigoje, ir mini ir standartines atskiras jungtis, kurios leidžia sujungti atskiras jungtis.
Atskiriamosios dalys | Žaidimo detalių tvarkymo skirtumai | Skirtingo ilgio atstumų kūrimas |
Kampinės jungtys
Kampinės jungtys yra įvairių orientacijų, todėl yra beveik begalė galimybių sukurti trimačius dizainus, jungiančius sijas, plokštes ir kitus komponentus. Kai kurios galimos kampinės jungtys apima:
-
2x plataus kampo jungtys:
- Galimos 2X2, 1X2 ir 2X1 konfigūracijos
-
2X plataus poslinkio kampinės jungtys:
- Galimos 1X2, 2X1, 1X1 konfigūracijos
- Didelės ir mažos važiuoklės kampinės jungtys
-
1x plati 1x1 kampinė jungtis:
- Papildomam tarpui kampe
-
Dvigubos 2x plačios, 2x2 kampinės jungtys ir trigubos 2x plačios, 2x2 kampinės jungtys:
- Naudojamas atskirti ir sujungti du lygiagrečius komponentus
IQ (2-osios kartos) rinkiniuose yra papildomų kampinių jungčių, tokių kaip 60 laipsnių Omni 1x2 kampinė jungtis ir kt.