Kintamųjų ir įrenginių pavadinimo taisyklių supratimas VEXcode V5

VEXcode V5, kurdami naują kintamąjį, turite suteikti pavadinimą. Roboto konfigūracijoje taip pat turite galimybę pakeisti įrenginio pavadinimą. 


Galiojančios pavadinimo taisyklės

Kintamųjų pavadinimai turi būti unikalūs, tačiau yra ir kitų specifikacijų, kurių turi atitikti pavadinimas. 

Kintamųjų pavadinimai naudojami šiose vietose:

  1. Įrenginys (sukurtas naudojant roboto konfigūraciją)
  2. Skaitinis (sukurtas naudojant „Padaryti kintamąjį“)
  3. Būlio reikšmė (sukurta naudojant „Make a Boolean“)
  4. Sąrašas (sukurtas naudojant „Sudaryti sąrašą“)
  5. 2D sąrašas (sukurtas naudojant „Sudaryti 2D sąrašą“)


Štai kriterijų, taikomų renkantis tinkamą pavadinimą, apžvalga:

„V5 Blocks“ programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai ir jų jungtys, iliustruojantis V5 kategorijos aprašymo skyriuje pateiktos pamokos sąranką.

Varde negali būti naudojami specialieji simboliai.

VEX V5 Blocks programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai ir jų funkcijos, naudojama programoms kurti su VEX robotika.

Vardas turi prasidėti raide. Jis negali prasidėti skaičiumi.

„VEX V5 Blocks“ programavimo pamokos ekrano kopija, kurioje pristatomi įvairūs programavimo blokai ir jų funkcijos VEXcode sąsajoje, skirta padėti vartotojams kurti robotų programas.

Pavadinime negalima naudoti tarpų.

VEX V5 Blocks programavimo pamokos ekrano kopija, kurioje pristatomi įvairūs programavimo blokai ir jų funkcijos, skirtos edukaciniams robotikos projektams.

Pavadinimas negali būti rezervuotas žodis VEXcode. Rezervuotas žodis yra žodis arba pavadinimas, kurį VEXcode jau naudoja.

Pavyzdžiai:vex, Smegenys, laikas, už, o, pertrauka, kitaip, ne.

VEX V5 Blocks programavimo sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojami įvairūs programavimo blokai ir jų išdėstymas pamokai apie blokų naudojimą VEX robotikoje.

Pavadinimas turi būti unikalus (naudojamas tik vieną kartą), tačiau gali būti skirtingų raidžių (viena didžioji ir viena mažoji).


Galimos pavadinimo klaidos

V5 Blocks mokymo sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomi įvairūs programavimo blokai ir roboto kodo kūrimo parinktys, iliustruojantis V5 programavimo aplinkos išdėstymą ir ypatybes.

Jei kurdami kintamojo pavadinimą matote klaidą „Vardas paimtas“, tai reiškia, kad bet kurioje iš anksčiau pateiktų grupių yra pasikartojantis pavadinimas.

Diagrama, iliustruojanti įvairius blokus, naudojamus Vex Robotics V5 programavimo vadovėliuose, su pažymėtais komponentais ir jungtimis, padedančiomis suprasti programavimo koncepcijas.

Galite susidurti su atveju, kai atidarote projektą, sukurtą ankstesnėje VEXcode V5 versijoje, kurios kintamojo pavadinimas pasikartoja. Tai sukels klaidą kompiliuojant ir pamatysite tokio tipo klaidos pranešimą

Aukščiau pateiktame klaidos pranešime rodomos šios problemos:

  • Pavadinimas „mano kintamasis“ buvo rastas kaip skaitinis kintamasis ir loginis kintamasis. 
  • Pavadinimas „wesomeVar“ buvo rastas kaip skaitmeninis kintamasis ir loginis kintamasis. 

Norint išspręsti klaidą, vieną iš dublikatų reikės pašalinti arba pakeisti, kad jie būtų unikalūs.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: