Dirbtinio intelekto klasifikacijos yra žaidimo objektai, kuriuos gali aptikti dirbtinio intelekto regos jutiklis. Šios klasifikacijos leidžia dirbtinio intelekto regos jutikliui atskirti skirtingų tipų objektus jo matymo lauke.
Dirbtinio intelekto klasifikavimo modeliai
Dirbtinio intelekto regos jutikliui naudoti yra trys skirtingi dirbtinio intelekto klasifikavimo modeliai. Šie modeliai keičia, kokius objektus gali aptikti dirbtinio intelekto regos jutiklis.
Klasės objektai
Classroom Objects modelis apima žaidimo objektus, esančius „ EXP Classroom Bundles ir „ IQ Classroom Bundle.
DI klasifikacijos apima:
- Mėlyni ir raudoni Buckyballs
- Mėlyni, raudoni ir žali žiedai
- Mėlyni, raudoni ir žali kubai
Tekstiniame VEX kode kiekviena iš šių klasifikacijų turi priskirtą ID, kuris naudojamas joms atskirti projektuose.
| Žaidimo objektas | DI klasifikacija | Python ID | C++ ID |
|
Mėlyni ir raudoni Buckyballs |
Mėlynas kamuolys | ClassroomElements.BLUE_BALL | mėlynasis kamuolys |
| Raudonas kamuolys | ClassroomElements.RED_BALL | raudonas kamuolys | |
|
Mėlyni, raudoni ir žali žiedai |
Mėlynas žiedas | ClassroomElements.BLUE_RING | mėlynas žiedas |
| Žaliasis žiedas | ClassroomElements.GREEN_ŽIEDAS | žalias žiedas | |
| Raudonas žiedas | KlasėsElementai.RAUDONAS_ŽIEDAS | raudonas žiedas | |
|
Mėlyni, raudoni ir žali kubai |
Mėlynas kubas | ClassroomElements.BLUE_CUBE | mėlynasis kubas |
| Žalias kubas | ClassroomElements.GREEN_CUBE | žaliasKubas | |
| Raudonasis kubas | ClassroomElements.RED_CUBE | raudonas kubas |
V5RC stūmimas atgal
V5RC Push Back modelis apima žaidimo objektus, skirtus 2025–2026 m. V5RC žaidimui „Push Back“.
| Žaidimo objektas | DI klasifikacija | Python ID | C++ ID |
|
Raudoni ir mėlyni blokai |
Mėlynas blokas | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | mėlynasis blokas |
| Raudonasis blokas | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | raudonas blokas |
V5RC aukšti statymai
V5RC „High Stakes modelis apima žaidimo objektus, skirtus 2024–2025 m. V5RC žaidimui „High Stakes“.
| Žaidimo objektas | DI klasifikacija | Python ID | C++ ID |
| Mobilusis tikslas | ŽaidimoElementaiDidelėsStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Raudonas žiedas | ŽaidimoElementaiDidelėsStakes.RED_RING |
raudonas žiedas | |
| Mėlynas žiedas | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
mėlynas žiedas |
Įjungti DI klasifikavimo aptikimą
Kad būtų galima aptikti AI klasifikacijas, pirmiausia AI Vision Utility programoje reikia įjungti AI Vision jutiklio aptikimo režimą.
Dirbtinio intelekto regėjimo jutiklio įrenginio meniu pasirinkiteKonfigūruoti.
Atsidarys AI vizijos programa. Pasirinkite jungiklį poAI klasifikacija , kad įjungtumėte AI klasifikacijos aptikimo režimą.
Pasirinkite, kurį dirbtinio intelekto klasifikavimo modelį naudoti.
Daugiau informacijos apie tai, kokios dirbtinio intelekto klasifikacijos įtrauktos į kiekvieną modelį, rasite šio straipsnio skyriuje „DI klasifikavimo modeliai“.
PasirinkiteUždaryti, kad išeitumėte iš „AI Vision Utility“.
Pamatysite, kad naujasAI klasifikacijos aptikimo režimas yra įjungtas, o aptiktos AI klasifikacijos bus pridėtos AI regėjimo jutiklio įrenginio meniu apačioje.
PasirinkiteAtlikta , kad išsaugotumėte AI regėjimo jutiklio konfigūracijos pakeitimus.