VS Code projektų kūrimas IQ (2-oji karta)

Šiame straipsnyje pateikiama VEX IQ (antrosios kartos) projektų kūrimo proceso, naudojant VEX Visual Studio Code (VS Code) plėtinį, apžvalga. VEX VS kodo plėtinio projektus galima kurti dviem būdais – sukuriant naują projektą iš pavyzdinio šablono arba importuojant esamą VEXcode projektą.

Pastaba:Jei pirmą kartą kuriate arba importuojate projektus programoje „VS Code“, gali tekti įrenginyje įgalinti papildomas teises, kad „VS Code“ veiktų tinkamai.

Sukurkite naują projektą VS Code

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, pagerinant pradedančiųjų robotikos mokymosi patirtį.

Paleiskite „Visual Studio Code“ kompiuteryje. VS kodo veiklos juostoje pasirinkite VEX piktogramą.

Jei VEX piktograma nerodoma, įsitikinkite, kad įdiegėte VEX plėtinį. Šio plėtinio diegimo veiksmus rasite toliau pateiktame straipsnyje, atitinkančiame jūsų įrenginį.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotikos projektus, siekiant pagerinti pradedančiųjų ir pedagogų mokymosi patirtį.

Pagrindinėje šoninėje juostoje, dalyje „PROJEKTO VEIKSMAI“, pasirinkite mygtuką „Naujas projektas“.

„VS Code“ plėtinio, skirto „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodoma vartotojo sąsaja ir funkcijos, skirtos padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, įskaitant kodo redagavimą, derinimo įrankius ir projektų valdymo parinktis.

Atsiras langas „Sukurti naują VEX projektą“. Pasirinkite IQ (2-osios kartos) piktogramą, kad pasirinktumėte VEX IQ (2-osios kartos) projekto platformą.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos „VEX IQ“ robotų programavimo funkcijos ir įrankiai, skirti padėti pedagogams ir mokiniams tobulinti robotikos projektus ir programavimo įgūdžius.

Pasirinkite programavimo kalbą „Python“ arba „C/C++“ ir pasirinkite atitinkamą piktogramą.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, su paryškintomis parinktimis ir meniu, aktualiais edukaciniams robotikos projektams.

Toliau pasirinkite šabloną arba pavyzdinį projektą, kad sukurtumėte VEX IQ (2-osios kartos) projektą.

  • Šabloną arba pavyzdinį projektą raskite slinkdami žemyn arba naudodami paieškos juostą, kad filtruotumėte projektų sąrašą.
  • Šiuose šablonų ir pavyzdinių projektų dokumentuose yra pavyzdinis kodas ir (arba) roboto konfigūracijos, naudojamos projektui pradėti.

Pasirinkę šabloną arba pavyzdinį projektą, pasirinkite „Sukurti“.

„VEX IQ“ skirtos „VS Code Extension“ sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti patobulinti „VEX IQ“ robotikos projektų programavimą, įskaitant kodo redagavimą, derinimą ir projektų valdymo parinktis.

Toliau nustatykite naujo projekto pavadinimą, aprašymą ir vietą.

Įveskite projekto pavadinimą teksto laukelyje po „Projekto pavadinimas“.

Pastaba: Projekto pavadinimas bus naudojamas kaip aukščiausio lygio projekto aplanko pavadinimas. Tai taip pat bus pavadinimas, rodomas IQ (antrosios kartos) smegenų ekrane, kai projektas bus atsisiųstas į robotą. 

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms funkcijoms.

Įveskite projekto aprašymą teksto laukelyje po „Aprašymu“. Šis žingsnis yra neprivalomas.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms programavimo parinktims.

Jei norite išsaugoti projektą kitoje vietoje nei numatytasis projekto aplankas, slinkite žemyn lange ir pasirinkite mygtuką „Naršyti“, kad pasirinktumėte projekto aplanko vietą kompiuteryje.

Pastaba: Numatytoji projekto vieta yra nustatyta į numatytąjį projekto aplanką, esantį plėtinio visuotiniuose nustatymuose.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, pagerinti mokymosi patirtį ir pradedantiesiems skirtus robotikos projektus.

Dabar, kai įvedėte pavadinimą, aprašymą ir vietą, pasirinkite mygtuką „Sukurti“. VS kodo langas pradės atnaujinti.

„VEX IQ“ skirtos „VS Code“ plėtinio sąsajos ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotikos projektus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms programavimo parinktims.

VEX IQ (antrosios kartos) projektas dabar sukurtas VEX VS kodo plėtinyje. Norėdami peržiūrėti ir sukurti projekto kodą, šoninėje juostoje po projekto pavadinimu pasirinkite „src“.

„VEX IQ“ skirtos „VS Code“ plėtinio sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti ir kurti projektus naudojant „VEX IQ Robotics“ platformą.

Šoninėje juostoje, dalyje „src“, pasirinkite „main.py“ (jei projektas yra „Python“ projektas) arba „main.cpp“ (jei projektas yra C/C++ projektas).

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems skirtai robotikai.

Pasirinkto šablono arba pavyzdinio projekto kodas bus rodomas redaktoriaus srityje, kurioje galėsite kurti ir redaguoti sukurtą VEX IQ (2-osios kartos) projektą.

Importuoti esamą VEXcode IQ (2-osios kartos) projektą

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, pagerinant pradedančiųjų robotikos mokymosi patirtį.

Paleiskite „Visual Studio Code“ kompiuteryje. VS kodo veiklos juostoje pasirinkite VEX piktogramą.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotikos projektus, įskaitant kodo redagavimo ir derinimo parinktis.

Pagrindinėje šoninėje juostoje, dalyje „PROJEKTO VEIKSMAI“, pasirinkite mygtuką „Importuoti projektą“.

„VEX IQ“ skirtos „VS Code“ plėtinio sąsajos ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti ir kurti projektus „VEX IQ Robotics“ platformai.

Atsidarys langas „Importuoti projektą“. Pasirinkite importuojamą „VEXcode IQ“ projekto failą ir spustelėkite mygtuką „Atidaryti“.

Pastaba: Palaikomi VEXcode projekto failų tipai, skirti VEX IQ, yra šie:

  • .iqcpp (VEXcode IQ C/C++ projektas)
  • .iqpython (VEXcode IQ Python projektas)

Pastaba: Galima importuoti tik tuos projektus, kurie sukonfigūruoti naudoti IQ (2-oji karta). Jei bandysite importuoti „VEXcode IQ“ projektą, kuris sukonfigūruotas IQ (1-oji karta), importavimo procesas nepavyks.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms programavimo parinktims.

Toliau nustatykite importuoto projekto pavadinimą, aprašymą ir vietą.

Pagal numatytuosius nustatymus projekto pavadinimas išliks tas pats.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti patobulinti programavimą „VEX IQ Robotics“ platformoje, skirtoje pedagogams ir mokiniams.

Įveskite projekto aprašymą teksto laukelyje po „Aprašymu“. Šis žingsnis yra neprivalomas.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms funkcijoms.

Jei norite išsaugoti projektą kitoje vietoje nei numatytasis projekto aplankas, slinkite žemyn lange ir pasirinkite mygtuką „Naršyti“, kad pasirinktumėte projekto aplanko vietą kompiuteryje.

Pastaba: Numatytoji projekto vieta yra nustatyta į numatytąjį projekto aplanką, esantį plėtinio visuotiniuose nustatymuose.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, pagerinti mokymosi patirtį ir pradedantiesiems skirtus robotikos projektus.

Dabar, kai įvedėte pavadinimą, aprašymą ir vietą, pasirinkite mygtuką „Sukurti“. VS kodo langas pradės atnaujinti.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, gerinant mokymosi robotikos srityje patirtį.

Atnaujinus VS Code langą, VEXcode IQ (antrosios kartos) projektas importuojamas į VEX VS Code plėtinį. Norėdami peržiūrėti ir sukurti projekto kodą, šoninėje juostoje po projekto pavadinimu pasirinkite „src“.

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje rodomos „VEX IQ“ robotų programavimo funkcijos ir įrankiai, skirti padėti pedagogams ir mokiniams tobulinti robotikos projektus ir programavimo įgūdžius.

Šoninėje juostoje, dalyje „src“, pasirinkite „main.py“ (jei importuojamas projektas yra „Python“ projektas) arba „main.cpp“ (jei importuojamas projektas yra C/C++ projektas).

„VS Code“ plėtinio sąsajos, skirtos „VEX IQ“, ekrano kopija, kurioje demonstruojamos funkcijos ir įrankiai, skirti padėti vartotojams programuoti „VEX IQ“ robotus, daugiausia dėmesio skiriant edukaciniams ištekliams ir pradedantiesiems pritaikytoms funkcijoms.

Importuoto projekto kodas bus rodomas redaktoriaus srityje, kur jį bus galima modifikuoti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: