VEXcode V5 konkurso šablono projekto testavimas

Sukūrę projektą konkurso šablone, galite išbandyti projektą savo robote atlikdami šiuos veiksmus. Tai puikus būdas praktikuoti autonominę rutiną arba vairuotojo valdymo strategiją.

Reikia sukurti savo projektą konkurso šablone? Norėdami sužinoti daugiau, žiūrėkite šiuos straipsnius:


V5 kategorijos aprašymo paveikslėlis, iliustruojantis VEX robotikos naudotojams prieinamus projekto pagalbos išteklius ir įrankius, su piktogramomis ir tekstu, susijusiu su projekto pagalba.

Pradėkite atsisiųsdami projektą į savo V5 Brain. Įsitikinkite, kad jūsų valdiklis yra suporuotas su smegenimis ir įjungtas.

V5 Kategorija Aprašymo paveikslėlis, iliustruojantis projekto žinyno funkcijas, demonstruojančius įrankius ir išteklius, kuriuos vartotojai gali patobulinti projekto patirtimi.

Tada pastatykite robotą į pradinę padėtį lauke. Valdiklyje pasirinkite dešinę rodyklę, kad perkeltumėte ekraną į parinktį „Programos“.

V5 kategorijos aprašymo paveikslėlis, iliustruojantis pagrindines projekto pagalbos išteklių, galimų VEX robotikos naudotojams, savybes ir privalumus.

Atidarykite parinktį „Programos“ pasirinkdami mygtuką A.

Diagrama, iliustruojanti V5 projekto pagalbos funkcijas, demonstruojanti įvairius įrankius ir išteklius, kuriuos naudotojai gali pagerinti savo projekto patirtį.

Pasirinkite konkurso šablono projektą, pasirinkdami mygtuką A.

Diagrama, iliustruojanti V5 kategorijos aprašymą, skirtą projekto pagalbai, su pagrindiniais komponentais ir jų ryšiais VEX robotikos sistemoje.

Naudokite rodyklę dešinėn, kad perkeltumėte ekraną į parinktį „Laikas“.

Diagrama, iliustruojanti V5 kategorijos aprašymą, skirta projekto pagalbai, su pažymėtais skyriais ir vaizdiniais elementais, padedančiais vartotojams suprasti su V5 projektais susijusias funkcijas ir funkcijas.

Tai atvers ekraną Pradėti rungtynes. Pamatysite rungtynių suskirstymą: 15 sekundžių autonominiam ir 1 minutė ir 45 sekundės vairuotojo kontrolei. Norėdami pradėti atgalinį skaičiavimą, pasirinkite mygtuką A.

Diagrama, iliustruojanti V5 kategorijos aprašymą, skirta projekto pagalbai, kurioje pateikiami pagrindiniai komponentai ir jų ryšiai, padedantys vartotojams suprasti projekto struktūrą ir turimus išteklius.

Suskaičiavus atgal nuo 3, prasidės rungtynės.

Diagrama, iliustruojanti V5 kategorijų aprašymus projektų pagalbai, kuriame pateikiami pagrindiniai komponentai ir jų ryšiai aiškiai išdėstyti, kad naudotojai galėtų suprasti projekto struktūrą.

Autonominė rungtynių dalis prasidės automatiškai. Valdiklio ekrane laikmatis skaičiuos atgal nuo 15 sekundžių.

Diagrama, iliustruojanti V5 kategorijos aprašymą, skirta projekto pagalbai, apimanti pagrindinius komponentus ir funkcijas, susijusias su V5 projektais, įskaitant naudotojams prieinamus įrankius ir išteklius.

Pasibaigus 15 sekundžių autonominei daliai, prasidės 1 minutės ir 45 sekundžių vairuotojo valdymo skyrius. Valdiklio ekrane rodomas laikmatis skaičiuos atgal. 

Kai laikmatis pasieks 0, projektas automatiškai sustos.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: