„VEX V5 Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti studentų rezultatus STEM laboratorijose, kad mokiniai galėtų bendrauti vieni su kitais.
VEX V5 lyderių lentelės naudojimas klasėje
„VEX V5 STEM Lab“ yra orientuota į „Rethink“ iššūkius. Iššūkiai skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo robotus, strategiją ir kodą. „VEX V5 Leaderboard“ sukurta siekiant palengvinti šiuos iššūkius, suteikiant interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti iššūkių duomenis.
Visą iššūkį rodykite lyderių lentelę, kad parodytumėte komandos rezultatus ir reitingą, kad studentai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos našumą viso iššūkio metu.
Pirmaujančiųjų sąrašo pritaikymas jūsų iššūkiui
Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę savo klasės iššūkiui.
Pasiekite VEX V5 pirmaujančiųjų sąrašą
Norėdami pasiekti VEX V5 lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/. Tada pasirinkite V5 lyderių lentelę.
Pavadinkite savo lyderių lentelę
Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.
Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Etikečių balų stulpeliai
Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.
Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.
Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.
Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.
Pridėti komandų pavadinimus
Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.
Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.
Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.
Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės iššūkį.
Iššūkis klasėje su VEX V5 lyderių lentele
Lyderių lentelė leidžia lengvai atlikti klasės iššūkį. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi pamatyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta iššūkis.
Skirkite laiko iššūkiams
Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.
Pasirinkite „Stop“, kad užbaigtumėte iššūkio vykdymą ir sustabdytumėte laikmatį.
Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam iššūkiui.
Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku
Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.
Kelių važiavimų balai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.
Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio balo. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.
Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus
Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.
PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.
Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.
Sertifikate bus nurodytas iššūkio pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos rangas ir bendras komandos rezultatas.