Naudojant VEX V5 lyderių lentelę

„VEX V5 Leaderboard“ yra įdomus ir interaktyvus įrankis, kurį galima naudoti norint parodyti ir dokumentuoti studentų rezultatus STEM laboratorijose, kad mokiniai galėtų bendrauti vieni su kitais.

Tuščia VEX V5 lyderių lentelė su funkcijomis, kurios palengvina varžybas klasėje, įskaitant rezultatų suvestinę, laikmatį ir valdiklius.

VEX V5 lyderių lentelės naudojimas klasėje

„VEX V5 STEM Lab“ yra orientuota į „Rethink“ iššūkius. Iššūkiai skatina bendradarbiavimą ir natūraliai motyvuoja mokinius tobulinti savo robotus, strategiją ir kodą. „VEX V5 Leaderboard“ sukurta siekiant palengvinti šiuos iššūkius, suteikiant interaktyvų įrankį, kuriuo pedagogai gali pateikti ir įrašyti iššūkių duomenis.

Visą iššūkį rodykite lyderių lentelę, kad parodytumėte komandos rezultatus ir reitingą, kad studentai galėtų lengvai įsivaizduoti bendrą komandos našumą viso iššūkio metu.

VEX V5 lyderių lentelės pavyzdys po varžybų, kurioje pateikiamos 3 komandos ir jų galutiniai rezultatai.


Lyderių lentelės pritaikymas jūsų iššūkiui

Toliau pateikiami veiksmai, kaip pridėti informacijos ir tinkinti lyderių lentelę savo klasės iššūkiui.

Pasiekite „VEX V5“ lyderių lentelę

VEX lyderių lentelių puslapio ekrano kopija su kiekvienos VEX platformos lyderių lentelių puslapių sąrašu. Paryškinta V5 lyderių lentelės parinktis.

Norėdami pasiekti VEX V5 lyderių lentelę, eikite į https://education.vex.com/leaderboard/. Tada pasirinkite V5 lyderių lentelę. 

Pavadinkite savo lyderių lentelę

Greta pateiktos „VEX V5“ lyderių lentelės ekrano kopijos su rodykle, rodančia, kad lyderių lentelės pavadinimas pakeistas į „Vartotojo sąsajos iššūkis“.

Pirmaujančiųjų sąrašo pavadinimo tekstą galima redaguoti.

Pervardykite pirmaujančiųjų sąrašą pasirinkdami „Leaderboard Name“ ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kur už vardo teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

Etikečių balų stulpeliai

Greta pateiktos „VEX V5“ lyderių lentelės ekrano kopijos su rodykle, rodančia, kad balų stulpelio pavadinimas pakeistas į „Objektų skaičius“.

Balų stulpelio tekstą galima redaguoti.

Pervardykite stulpelius pasirinkdami pavadinimą ir redaguokite tekstą.

Pasirinkite bet kurią vietą už teksto ribų arba baigę pasirinkite „Enter“.

VEX V5 lyderių lentelė su paryškintomis pliuso ir minuso piktogramomis. Šias piktogramas galima naudoti norint pridėti ir pašalinti balų stulpelius.

Pasirinkite „+“ arba „-“ piktogramą, kad pridėtumėte arba ištrintumėte balų stulpelius.

Pridėti komandų pavadinimus

„VEX V5“ lyderių lentelė su pasirinktu ir paryškintu komandos pavadinimu, rodančiu, kad ją galima tinkinti.

Stulpelyje Komandos pavadinimas pasirinkite komandą, kad pirmaujančiųjų sąraše įvestumėte komandos pavadinimą.

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu mygtuku „Pridėti komandą“ apatiniame kairiajame kampe.

Pridėkite daugiau komandų pasirinkę mygtuką „Pridėti komandą“.  

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškinta šiukšliadėžės piktograma, kurią galima naudoti norint pašalinti konkrečią komandą.

Ištrinkite komandas pasirinkę šiukšliadėžės piktogramą.

VEX V5 lyderių lentelė su trimis įvardytomis komandomis, pasiruošusia startui.

Pridėję visas dalyvaujančias komandas ir taškų stulpelius, būsite pasirengę pradėti klasės iššūkį.


Iššūkis klasėje su VEX V5 lyderių lentele

Lyderių lentelė leidžia lengvai atlikti klasės iššūkį. Prieinama sąsaja leidžia rodyti laiką, kurį visi besivaržantys mokiniai turi pamatyti, taip pat įvesti balus ir matyti komandų reitingus, kurie atnaujinami realiuoju laiku, kai vyksta iššūkis.

Skirkite laiko iššūkiams

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu mygtuku „Pradėti“ laikmačio dešinėje.

Pasirinkite „Pradėti“, kad pradėtumėte laikmatį pirmaujančiųjų sąraše.

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu mygtuku „Stop“ laikmačio dešinėje.

Pasirinkite „Stop“, kad užbaigtumėte iššūkio vykdymą ir sustabdytumėte laikmatį.

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu mygtuku „Nustatyti iš naujo“ laikmačio dešinėje.

Pasirinkite „Reset“, kad nustatytumėte laikmatį į nulį kitam iššūkiui.

Žr. balus ir komandų reitingą realiuoju laiku

„VEX V5“ lyderių lentelė su pasirinktu ir paryškintu konkrečiu rezultatu, rodančiu, kad rezultatus galima redaguoti.

Pridėkite komandos rezultatus balų stulpelyje pasirinkę rezultatą, tada pridėkite rezultatą. Taškai gali būti pakeisti arba perrašyti bet kuriuo metu.

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškinta pasirinktinių balų eilute, nurodančia, kad kiekvienas balas automatiškai susumuojamas, kad būtų sukurtas bendras balas.

Kelių važiavimų balai automatiškai sumuojami kiekvienai komandai ir rodomi stulpelyje „Bendras rezultatas“.  

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu komandų reitingu, nurodant, kad komandos automatiškai surūšiuotos ir reitinguojamos pagal didžiausią bendrą balą.

Sudėjus balus, komandos bus automatiškai suskirstytos pagal reitingą nuo aukščiausio iki mažiausio balo. Jei dvi komandos turi vienodą rezultatą, jos skirsis tą patį reitingą.

Dokumentuokite ir švęskite studentų pasirodymus

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškintu mygtuku „Spausdinti lyderių lentelę“ puslapio apačioje.

Pasirinkite „Print Leaderboard“, kad atspausdintumėte arba išsaugotumėte visą pirmaujančiųjų sąrašą kaip PDF.

VEX V5 lyderių lentelės PDF pavyzdys, pasirinkus mygtuką „Spausdinti lyderių lentelę“. Rodomas lyderių lentelės pavadinimas, visų komandų pavadinimai ir rezultatai.

PDF faile bus rodomi komandų pavadinimai ir rezultatai.

„VEX V5“ lyderių lentelė su paryškinta komandos spausdintuvo piktograma. Spausdintuvo piktogramą galima naudoti norint sugeneruoti ir atsispausdinti individualų komandos sertifikatą.

Pasirinkite spausdintuvo piktogramą, kad spausdintumėte arba išsaugotumėte atskirą komandos sertifikatą kaip PDF.

VEX V5 lyderių lentelės komandos sertifikato pavyzdys. Rašoma: 2 vieta, vartotojo sąsajos iššūkis, raudona komanda, bendras balas 3.

Sertifikate bus nurodytas iššūkio pavadinimas, komandos pavadinimas, komandos rangas ir bendras komandos rezultatas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: