Pasirinktinių importuotų garsų grojimas VEXcode V5 projekte

Pasirinktinių importuotų garsų grojimas yra unikali VEXcode V5 programinės įrangos funkcija. Šiame straipsnyje bus paaiškinta, kur ir kaip importuoti garsus į VEXcode V5, nustatymą, reikalingą norint užtikrinti, kad garsai grotų tinkamai, ir paaiškinsime, kaip veikia VEXcode garso komanda.

VEXcode V5 blokai

VEXcode V5 kaladėlių projektas, kuriame rašoma: „Paleidus, paleiskite VEXcode garsą – rodyklė, važiuokite pirmyn 200 mm ir tada paleiskite VEXcode garsą – žaidimas baigtas“.

VEXcode V5 Python

# Bibliotekos importas
iš „vex“ import *

# Projekto kodo pradžia
play_vexcode_sound("rodyklė")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("žaidimas baigtas")

VEXkodas V5 C++

// Įtraukti V5 biblioteką
#include "vex.h"

// Leidžia lengviau naudoti VEX biblioteką
naudojant vardų erdvę vex;

int main() {
  playVexcodeSound("rodyklė");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("žaidimas baigtas");
}

Pasirinkite paveikslėlį viršuje, kad jį padidintumėte.

Prieiga prie Play VEXcode garso komandos

Pagal numatytuosius nustatymus komanda play VEXcode sound nerodoma įrankių dėžėje kairėje ekrano pusėje. Toliau pateikiami veiksmai paaiškina, kaip įjungti komandą.

„VEXcode V5“ įrankių juosta su atidarytu meniu „Failas“ ir atidarytu submeniu „Įrankiai“. Parinktis „Tvarkyti VEXcode“ garsus yra „Įrankiai“ submeniu ir yra paryškinta.

Eikite į meniu Failas. Pasirinkite „Įrankiai“ ir „Tvarkyti VEXcode garsus“.

pastaba: šiame paveikslėlyje rodomi įrankių rinkinio blokai, tačiau procesas yra toks pat C++ ir Python projektams.

„VEXcode V5“ – „VEXcode“ garsų tvarkymo meniu, kuriame yra importuotų garsų sąrašas ir jų failų vietos. Meniu taip pat yra žymimasis langelis „Įjungti VEXcode“ garsus ir du mygtukai apačioje, kuriuose rašoma „Atšaukti“ ir „Išsaugoti garsus“.

Tada pasirodys meniu Tvarkyti VEXcode garsus.

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti VEXcode“ garsus su pažymėtu ir paryškintu žymimuoju langeliu „Įjungti VEXcode“ garsus.

Pažymėkite žymės langelį, kad įjungtumėte komandą play VEXcode sound.

Meniu „Tvarkyti VEXcode“ garsus funkcionalumas

Meniu Tvarkyti VEXcode garsus naudojamas garsams pridėti, redaguoti garsų pavadinimus ir ištrinti garsus.

Pridėti garsą

„VEXcode V5“ – „VEXcode“ garsų tvarkymo meniu su paryškinta kita tuščia eilute garsų sąraše. Naujoje eilutėje yra tarpas garso pavadinimui ir dar vienas tarpas jo failo URL.

Raskite atvirą eilutę.

„VEXcode V5“ – „VEXcode“ garsų tvarkymo meniu, kuriame paryškinta kita tuščia garsų sąrašo eilutė ir įvesta pavadinimo rodyklė.

Įveskite garso pavadinimą į susietą „Vardas“ laukelį.

Kai įvedate naują pavadinimą, po dabartine eilute atsiranda tuščia eilutė.

„VEXcode V5“ – „VEXcode“ garsų tvarkymo meniu su paryškinta kita tuščia eilute garsų sąraše. Pavadinimas nustatytas kaip rodyklė ir įvestas naujo garso failo URL.

Įklijuokite susieto garso failo URL į tą pačią eilutę kaip ir naujas pavadinimas.

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su pažymėtu mygtuku „Išsaugoti garsus“.

Baigę pasirinkite „Išsaugoti garsus“.

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su pažymėtu mygtuku „Atšaukti“.

Norėdami redaguoti meniu Tvarkyti VEXcode garsus, pasirinkite „Atšaukti“.

Išsaugokite pakeitimus prieš paspausdami „Atšaukti“, kad neprarastumėte pakeitimų.

Ištrinkite garsą

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su paryškinta šiukšliadėžės piktograma šalia naujo rodyklės garso. Kiekvienas pasirinktinis garsas turi šiukšliadėžės piktogramą šalia.

Spustelėkite šiukšliadėžės piktogramą, kad ištrintumėte su ta eilute susietą garsą.

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su pažymėtais mygtukais „Išsaugoti garsus“ ir „Atšaukti“.

Pasirinkite „Išsaugoti garsus“, kad išsaugotumėte pakeitimus, arba „Atšaukti“, kad išeitumėte iš meniu.

pastaba: lentelėje visada turi būti nurodytas bent vienas garsas. Šiukšliadėžės piktograma bus pilka, kai liks tik vienas garsas, kad išliktų vienas garsas.

Redaguoti garsą

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su paryškintu nauju rodyklės garsu.

Galite redaguoti garso pavadinimą arba failo URL jį pasirinkę.

„VEXcode V5“ meniu „Tvarkyti „VEXcode“ garsus“ su pažymėtais mygtukais „Išsaugoti garsus“ ir „Atšaukti“.

Pasirinkite „Išsaugoti garsus“, kad išsaugotumėte pakeitimus, arba „Atšaukti“, kad išeitumėte iš meniu.

Prisijungimas prie vartotojo / konsolės prievado

Norint leisti pasirinktinius garsus žiniatinklio VEXcode V5, reikia prisijungti prie vartotojo / konsolės žiniatinklio nuosekliojo prievado. Šis antrasis prievadas reikalingas, nes pirmasis nuoseklusis prievadas susieja V5 Brain su įrenginiu projektui atsisiųsti iš naršyklės.

„VEXcode V5“ įrankių juosta su žalia smegenų piktograma, pasirinkta tarp valdiklio ir atsisiuntimo piktogramų. Išskleidžiamajame meniu „Smegenys“ apačioje yra paryškintas mygtukas „Prijungti vartotoją / konsolės nuoseklųjį prievadą“.

Norėdami sužinoti, kaip prijungti V5 Brain prie vartotojo / konsolės prievado, peržiūrėkite šį straipsnį.

„V5 Brain“ prie nešiojamojo kompiuterio prijungiamas USB kabeliu.

Kad galėtumėte leisti pasirinktinius garsus, V5 Brain PRIVALO likti prijungtas prie įrenginio per USB kabelį, kai naudojasi vartotojo / konsolės žiniatinklio nuosekliuoju prievadu.

Naudojant Play VEXcode garso komandą

Vilkite ir pridėkite arba įveskite komandą play VEXcode sound prie savo projekto. Daugiau informacijos apie bloko veikimą rasite žinyne.

VEXcode V5 blokai

„VEXcode V5“ blokų projektas, kuriame parašyta „Paleidus, groja „VEXcode“ garsą „žaidimas baigtas“.

VEXcode V5 Python

# Bibliotekos importai
iš „vex“ import *

# Projekto kodo pradžia
play_vexcode_sound("žaidimas baigtas")

VEXkodas V5 C++

// Įtraukti V5 biblioteką
#include "vex.h"

// Leidžia lengviau naudoti VEX biblioteką
naudojant vardų erdvę vex;

int main() {
  playVexcodeSound("žaidimas baigtas");
}

Pasirinkite paveikslėlį viršuje, kad jį padidintumėte.

Garsumo piktograma, rodanti, kad grojant garsus naudojamas nešiojamojo kompiuterio garsumas ir garsiakalbiai.

Kadangi garsai atkuriami per prijungtą įrenginį, leisdami garsus įsitikinkite, kad garsumas yra didesnis.

„V5 Brain“ prie nešiojamojo kompiuterio prijungiamas USB kabeliu.

Įsitikinkite, kad V5 Brain lieka prijungtas prie įrenginio per USB kabelį, kol projektas atsisiunčiamas ir vykdomas.

pastaba: pasirinktiniai garsai saugomi VEXcode V5 projekte ir veiks tol, kol bus įkeltas konkretus projektas. Jei VEXcode V5 uždaromas arba įkeliamas naujas projektas, garsai neveiks. Tačiau iš naujo įkėlus pradinį projekto failą, pasirinktiniai garsai bus grojami taip, kaip tikėtasi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: