Pasirinktinių importuotų garsų grojimas yra unikali VEXcode V5 programinės įrangos funkcija. Šiame straipsnyje bus paaiškinta, kur ir kaip importuoti garsus į VEXcode V5, nustatymą, reikalingą norint užtikrinti, kad garsai grotų tinkamai, ir paaiškinsime, kaip veikia VEXcode garso komanda.
VEXcode V5 blokai
VEXcode V5 Python
VEXkodas V5 C++
Pasirinkite kiekvieną aukščiau esantį vaizdą, kad padidintumėte.
Prieiga prie Play VEXcode garso komandos
Pagal numatytuosius nustatymus komanda play VEXcode sound nerodoma įrankių dėžėje kairėje ekrano pusėje. Toliau pateikiami veiksmai paaiškina, kaip įjungti komandą.
Eikite į meniu Failas. Pasirinkite „Įrankiai“ ir „Tvarkyti VEXcode garsus“.
pastaba: šiame paveikslėlyje rodomi įrankių rinkinio blokai, tačiau procesas yra toks pat C++ ir Python projektams.
Tada pasirodys meniu Tvarkyti VEXcode garsus.
Pažymėkite žymės langelį, kad įjungtumėte komandą play VEXcode sound.
Meniu Tvarkyti VEXcode garsus funkcionalumas
Meniu Tvarkyti VEXcode garsus naudojamas garsams pridėti, redaguoti garsų pavadinimus ir ištrinti garsus.
Pridėkite garsą
Raskite atvirą eilutę.
Įveskite garso pavadinimą į susietą „Vardas“ laukelį.
Kai įvedate naują pavadinimą, po dabartine eilute atsiranda tuščia eilutė.
Įklijuokite susieto garso failo URL į tą pačią eilutę kaip ir naujas pavadinimas.
Baigę pasirinkite „Išsaugoti garsus“.
Norėdami redaguoti meniu Tvarkyti VEXcode garsus, pasirinkite „Atšaukti“.
Išsaugokite pakeitimus prieš paspausdami „Atšaukti“, kad neprarastumėte pakeitimų.
Ištrinkite garsą
Spustelėkite šiukšliadėžės piktogramą, kad ištrintumėte su ta eilute susietą garsą.
Pasirinkite „Išsaugoti garsus“, kad išsaugotumėte pakeitimus, arba „Atšaukti“, kad išeitumėte iš meniu.
pastaba: lentelėje visada turi būti nurodytas bent vienas garsas. Šiukšliadėžės piktograma bus pilka, kai liks tik vienas garsas, kad išliktų vienas garsas.
Redaguoti garsą
Galite redaguoti garso pavadinimą arba failo URL jį pasirinkę.
Pasirinkite „Išsaugoti garsus“, kad išsaugotumėte pakeitimus, arba „Atšaukti“, kad išeitumėte iš meniu.
Prisijungimas prie vartotojo / konsolės prievado
Norint leisti pasirinktinius garsus žiniatinklio VEXcode V5, reikia prisijungti prie vartotojo / konsolės žiniatinklio nuosekliojo prievado. Šis antrasis prievadas reikalingas, nes pirmasis nuoseklusis prievadas susieja V5 Brain su įrenginiu projektui atsisiųsti iš naršyklės.
Norėdami sužinoti veiksmus, kaip prijungti V5 Brain prie vartotojo / konsolės prievado, peržiūrėkite šį straipsnį.
Kad galėtumėte leisti pasirinktinius garsus, V5 Brain PRIVALO likti prijungtas prie įrenginio per USB kabelį, kai naudojasi vartotojo / konsolės žiniatinklio nuosekliuoju prievadu.
Naudojant Play VEXcode garso komandą
Vilkite ir pridėkite arba įveskite komandą play VEXcode sound prie savo projekto. Daugiau informacijos apie bloko veikimą rasite žinyne.
VEXcode V5 blokai
VEXcode V5 Python
VEXkodas V5 C++
Pasirinkite kiekvieną aukščiau esantį vaizdą, kad padidintumėte.
Kadangi garsai atkuriami per prijungtą įrenginį, leisdami garsus įsitikinkite, kad garsumas yra didesnis.
Įsitikinkite, kad V5 Brain lieka prijungtas prie įrenginio per USB kabelį, kol projektas atsisiunčiamas ir vykdomas.
pastaba: pasirinktiniai garsai saugomi VEXcode V5 projekte ir veiks tol, kol bus įkeltas konkretus projektas. Jei VEXcode V5 uždaromas arba įkeliamas naujas projektas, garsai neveiks. Tačiau iš naujo įkėlus pradinį projekto failą, pasirinktiniai garsai bus grojami taip, kaip tikėtasi.