VEX IQ (2-osios kartos) jutiklių apžvalga

Jutikliai suteikia robotui galimybę gauti grįžtamąjį ryšį iš aplinkos. Yra įvairių VEX IQ (2-osios kartos) jutiklių, kurie gali būti naudojami norint gauti įvairių tipų įvesties robotui. Toliau pateiktoje lentelėje apžvelgiama, ką kiekvienas jutiklis gali padaryti, ir pavyzdžiai, kaip jį galima naudoti projekte.

VEX IQ (2-osios kartos) jutiklių palyginimo lentelė

Jutiklis Funkcija Naudojimo pavyzdžiai

Buferio jungiklis

IQ_Bumper_Switch.png
  • Nurodo robotui, ar jo buferis paspaustas (jutiklio reikšmė 1), ar atleista (jutiklio reikšmė 0).
  • Aptikimas, ar robotas atsitrenkė į objektą, pvz., labirinto sieną ar žaidimo objektą
  • Roboto veiksmo suaktyvinimas, kai paspaudžiamas arba atleidžiamas
  • Paspaudus variklius įjungia arba išjungia
  • Aptikti kitas roboto dalis, pvz., ranką, kai jis paspaudžia buferį

Palieskite LED

Touch_LED.png

  • Gali aptikti talpinį prisilietimą, pvz., prisilietimą pirštu.
  • Galima nustatyti, kad būtų rodoma daug spalvų.
  • Palietus suaktyvinamas roboto veiksmas
  • Programos paleidimas arba pristabdymas palietus
  • Skirtingose ​​programos dalyse rodomos skirtingos spalvos, todėl lengviau nustatyti kodą trikčių šalinimui

Optinis jutiklis

IQ_Optical_Sensor.png

  • Aptikti objekto spalvą

  • Aptikti objektą

  • Nustatykite aplinkos šviesos ryškumo lygį

  • Išmatuokite skaitinę objekto atspalvio reikšmę

  • Baltos šviesos diodai ant jutiklio gali užtikrinti pastovų šviesos šaltinį, kai aptinkamos spalvos, nepaisant aplinkos apšvietimo sąlygų.
  • Koduoti robotą, kad jis konkrečiai sąveikautų su tam tikros spalvos daiktu, pavyzdžiui, rūšiuoti kubelius pagal spalvą
  • Aptikimas, ar yra objektas, pvz., siena ar žaidimo objektas
  • Suaktyvinti robotą, kad jis atliktų elgesį, kai šviesos lygis yra tam tikro ryškumo
  • Tiksliai suprasti, kaip optinis jutiklis aptinka spalvą įvairiomis apšvietimo sąlygomis
  • Sekant eilutę 
  • Aptikimas, ar objektas yra

Atstumo jutiklis

IQ_Gen_2_Distance_Sensor.png

  • Aptinka, ar priešais jį yra koks nors objektas
  • Matuoja atstumą tarp savęs ir objekto
  • Nustatykite santykinį objekto dydį
  • Praneša apie objekto greitį
  • Važiuojama į priekį, kol jutiklis nustato, kad jis yra tam tikru atstumu nuo sienos, tada sustabdomas važiavimas.
  • Važiavimas į priekį tam tikru atstumu pasiimti žaidimo objektą
  • Važiavimas nuo objekto ar paviršiaus tol, kol jis pasieks tam tikrą atstumą 
  • Sąveika su vieno dydžio objektu ir vengimas sąveikauti su kito dydžio objektu, pvz., pasiimti tik mažus kamuoliukus lauke
  • Artėjančio objekto greičio nustatymas ir atspausdinimas smegenų ekrane

Papildoma jutiklio informacija

Atminkite, kad IQ (2-osios kartos) smegenyse yra įmontuotas inercinis jutiklis, o ne giroskopinis jutiklis. Išsamios informacijos apie IQ (2-osios kartos) jutiklius rasite šiuose straipsniuose:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: