VEX IQ (2-osios kartos) jutiklių apžvalga

Jutikliai suteikia robotui galimybę gauti grįžtamąjį ryšį iš aplinkos. Su „VEX IQ“ (2-osios kartos) smegenimis galima naudoti įvairius jutiklius, kad robotas gautų įvairių tipų įvesties duomenis. Toliau pateiktoje lentelėje apžvelgiama, ką kiekvienas jutiklis gali padaryti, ir pavyzdžiai, kaip jį galima naudoti projekte.

VEX IQ (2-osios kartos) jutikliai

Jutiklis Funkcija Pavyzdys, kaip naudoti

Bamperio jungiklis

VEX IQ buferio jungiklio detalė.

  • Nurodo robotui, ar jo bamperis yra paspaustas (jutiklio vertė 1), ar atleistas (jutiklio vertė 0).
  • Aptikimas, ar robotas atsitrenkė į objektą, pavyzdžiui, labirinto sieną ar žaidimo objektą
  • Roboto veiksmo suaktyvinimas paspaudus arba atleidus
  • Paspaudus perjungiamas variklių įjungimas arba išjungimas
  • Aptinka kitas roboto dalis, pvz., ranką, kai jis paspaudžia buferį

Jutiklinis šviesos diodas

VEX IQ lietimui jautrus LED žibintuvėlis.

  • Gali aptikti talpinį prisilietimą, pavyzdžiui, piršto prisilietimą.
  • Galima nustatyti, kad būtų rodomos kelios spalvos.
  • Roboto veiksmo suaktyvinimas palietus
  • Programos paleidimas arba pristabdymas palietus
  • Skirtingų spalvų rodymas skirtingose ​​programos dalyse, kad būtų lengviau tiksliai nustatyti kodą trikčių šalinimui

Optinis jutiklis

VEX IQ (2-osios kartos) optinio jutiklio dalis.

  • Aptikti objekto spalvą
  • Aptikti objektą
  • Aptikti aplinkos šviesos ryškumo lygį
  • Išmatuokite objekto skaitmeninę atspalvio vertę
  • Balti jutiklio šviesos diodai gali užtikrinti pastovų šviesos šaltinį aptinkant spalvas, nepriklausomai nuo aplinkinių apšvietimo sąlygų.
  • Roboto kodavimas, kad jis sąveikautų konkrečiai su tam tikros spalvos daiktu, pavyzdžiui, rūšiuotų kubelius pagal spalvą
  • Aptikimas, ar yra objektas, pvz., siena ar žaidimo objektas
  • Roboto suaktyvinimas atlikti tam tikrą veiksmą, kai apšvietimo lygis pasiekia tam tikrą ryškumą
  • Tikslus optinio jutiklio aptikimo būdo supratimas esant skirtingoms apšvietimo sąlygoms
  • Sekant liniją 
  • Aptikimas, ar objektas yra

Atstumo jutiklis

VEX IQ (2-os kartos) atstumo jutiklio detalė.

  • Aptinka, ar priešais jį yra objektas
  • Matuoja atstumą tarp savęs ir objekto
  • Nustatykite santykinį objekto dydį
  • Praneša objekto greitį
  • Važiuojama pirmyn, kol jutiklis aptinka, kad automobilis yra tam tikru atstumu nuo sienos, tada sustojama.
  • Važiuojant tam tikru atstumu į priekį, norint paimti žaidimo objektą
  • Nuvažiuojant nuo objekto ar paviršiaus, kol jis pasieks tam tikrą atstumą 
  • Sąveika su vieno dydžio objektu ir vengimas sąveikos su kito dydžio objektu, pavyzdžiui, tik mažų kamuoliukų rinkimas lauke
  • Artėjančio objekto greičio nustatymas ir jo atspausdinimas smegenų ekrane

VEX IQ dirbtinio intelekto regos jutiklis
VEX IQ dirbtinio intelekto regos jutiklis

  • Aptinka ir seka objektus, spalvas ir „AprilTags“ naudodamas integruotą dirbtinį intelektą
  • Aptinka kelis spalvų lašelius vienu metu (iki 7)
  • Atpažįsta „AprilTags“ padėties nustatymo ir navigacijos tikslais
  • Aptikti ir sekti klasės ir žaidimų objektus (kubus, žiedus, Bucky kamuoliukus)
  • Pereiti prie „AprilTags“ lauke arba sulygiuoti su jais
  • Rūšiuoti objektus arba reaguoti į juos pagal spalvą arba tipą
  • Priimkite savarankiškus sprendimus naudodami vaizdinę informaciją

Papildoma jutiklio informacija

Atkreipkite dėmesį, kad VEX IQ (2-osios kartos) smegenys turi įmontuotą inercinį jutiklį, o ne giroskopinį jutiklį. Išsamesnės informacijos apie aukščiau aprašytus jutiklius rasite šiuose straipsniuose:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: