교실 대회에서 VEX EXP 순위표 사용하기

VEX EXP 리더보드는 STEM Lab Unit 챌린지 및 대회에서 학생 성과를 표시하고 문서화하는 데 사용할 수 있는 재미있고 대화형 도구로, 학생들이 서로 및 대회에 계속 참여할 수 있도록 해줍니다.

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교실 경쟁에서 VEX EXP 순위표 사용하기

VEX EXP STEM 연구소 유닛은 교실 대회에 중점을 두고 있습니다. 대회는 협업을 촉진하고 학생들이 로봇, 전략 및 코드를 개선하도록 자연스럽게 동기를 부여합니다. VEX EXP 순위표는 교육자가 경쟁 데이터를 제시하고 기록하는 데 사용할 수 있는 대화형 도구를 제공하여 이러한 교실 경쟁을 촉진하도록 설계되었습니다.

대회 전반에 걸쳐 리더보드를 표시하여 팀 점수와 순위를 표시함으로써 학생들이 대회 전반에 걸쳐 전반적인 팀 성과를 쉽게 시각화할 수 있습니다.

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경쟁에 대한 순위표 사용자 정의

아래 단계에서는 교실 경쟁에 대한 정보를 추가하고 순위표를 사용자 정의하는 방법을 간략하게 설명합니다.

VEX EXP 리더보드에 접속하세요

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https://education.vex.com/leaderboard/exp 에서 VEX EXP 리더보드에 액세스하세요.

또는 EXP STEM Lab Unit의 교사 포털에서 가능합니다.

리더보드 이름 지정

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리더보드 이름 텍스트는 편집 가능합니다.

"리더보드 이름"을 선택하여 리더보드 이름을 바꾸고 텍스트를 편집합니다.

이름 텍스트 외부의 아무 곳이나 선택하거나 완료되면 "Enter"를 선택하십시오.

레이블 점수 열

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점수 열 텍스트는 편집 가능합니다.

제목을 선택하여 열 이름을 바꾸고 텍스트를 편집합니다.

텍스트 외부의 아무 곳이나 선택하거나 완료되면 "Enter"를 선택하십시오.

예를 들어, 링 리더 대회(Ring Leader Competition)에는 자율주행과 운전자 제어를 위한 두 가지 경주가 있습니다. 이 이미지의 순위표에는 각 실행의 점수를 추적하는 열이 있습니다.  

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점수 열을 추가하거나 삭제하려면 "+" 또는 "-" 아이콘을 선택하세요.

팀 이름 추가

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팀 이름 열에서 팀을 선택하여 리더보드에 팀 이름을 입력하세요.

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"팀 추가" 버튼을 선택하여 더 많은 팀을 추가하세요.  

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휴지통 아이콘을 선택하여 팀을 삭제하세요.

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모든 참가 팀과 점수 열을 추가하고 나면 교실 대회를 시작할 준비가 된 것입니다.


VEX EXP 순위표를 사용하여 교실 대회 운영

리더보드를 사용하면 교실 경쟁을 쉽게 진행할 수 있습니다. 접근 가능한 인터페이스를 사용하면 경쟁하는 모든 학생의 시간을 표시할 수 있을 뿐만 아니라 점수를 입력하고 경쟁이 진행됨에 따라 팀 순위가 실시간으로 업데이트되는 것을 확인할 수 있습니다.

경쟁을 위한 시간을 지키세요

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리더보드에서 타이머를 시작하려면 "시작"을 선택하세요.

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대회 실행을 종료하고 타이머를 중지하려면 "중지"를 선택하세요.

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다음 대회 실행을 위해 타이머를 0으로 다시 설정하려면 "재설정"을 선택하세요.

실시간으로 점수 및 팀 순위 확인

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점수 열에서 점수를 선택하여 팀 점수를 추가한 다음 점수를 추가하세요. 점수는 언제든지 변경되거나 덮어쓸 수 있습니다.

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여러 번의 실행에 대한 점수는 각 팀에 대해 자동으로 합산되어 "총점" 열에 표시됩니다.  

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점수가 추가되면 팀은 자동으로 최고 점수에서 최저 점수 순으로 순위가 정렬됩니다. 두 팀의 점수가 같을 경우 같은 순위를 공유하게 됩니다.

학생 성과를 문서화하고 축하합니다.

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전체 리더보드를 PDF로 인쇄하거나 저장하려면 "리더보드 인쇄"를 선택하세요.

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PDF에는 팀 이름과 점수가 표시됩니다.

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개별 팀 인증서를 PDF로 인쇄하거나 저장하려면 프린터 아이콘을 선택하세요.

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인증서에는 대회 이름, 팀 이름, 팀 순위 및 팀의 총점이 포함됩니다.


모든 것을 하나로 묶기 - 칼리의 이야기

Kalie는 10학년 로봇 공학 교사이며 Ring Leader STEM Lab Unit의 교실 대회를 운영할 준비를 하고 있습니다. 그녀의 학생들은 자율 및 운전자 제어 전략을 반복해 왔으며 경쟁하게 되어 기쁘게 생각합니다. Kalie는 대회 내내 표시될 수 있도록 스마트보드에 VEX EXP 리더보드를 설정했으며, 학생들은 이를 쉽게 보고 점수와 팀 순위를 추적할 수 있습니다.

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각 대회가 시작될 때 Kalie는 리더보드에서 직접 타이머를 시작하고 중지할 수 있으므로 학생들은 각 대회의 시간과 경쟁 중인 현재 점수를 모두 볼 수 있습니다. 이를 통해 모든 학생이 동일한 페이지에 있고 경쟁에 계속 집중할 수 있습니다.

경쟁이 진행됨에 따라 더 많은 점수가 추가됨에 따라 각 팀의 이름이 순위에서 오르락내리락하는 것을 볼 수 있기 때문에 흥미가 커집니다. 대회가 완료되면 Kalie는 각 팀의 엔지니어링 노트북에 넣을 수 있는 인증서를 인쇄합니다. 이를 통해 학생들은 경쟁에서 경쟁으로 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다.

Kalie는 또한 전체 대회 순위표를 인쇄하여 모든 수업의 교실 게시판에 표시합니다. 그녀는 각 클래스의 경쟁에 대한 전체 리더보드의 인쇄물을 표시하는 각 클래스에 대한 섹션을 가지고 있습니다. 학생들은 자신의 성과가 다른 학급의 팀과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있으며, 학생들이 각 대회에 대해 코드, 게임 전략 및 로봇 빌드를 개선하고 개선하도록 동기를 부여하는 건전한 경쟁을 구축할 수 있습니다.

VEX EXP 리더보드는 Kalie가 학생들에게 동기를 부여하는 동시에 교실 대회 운영에 기여할 수 있는 방법을 제공하는 데 도움이 됩니다. 리더보드는 또한 그녀와 그녀의 학생들이 진정한 방식으로 대회 데이터를 수집하고 표시할 수 있는 방법을 제공합니다. 

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