VR 로봇의 펜을 코딩하는 데 사용되는 많은 명령이 있습니다.
- 펜 색상 설정
- 펜 너비 설정
- 색상으로 영역 채우기
펜 색상 설정
펜 색상 설정 명령은 VR 펜의 색상을 설정합니다.
VEXcode VR 블록
슬라이더를 사용하여 만들려는 색상의 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 선택합니다. 숫자 값은 색상 옆에 나열됩니다(0~255).
불투명도는 색상의 투명도를 나타냅니다. 펜 색상의 불투명도는 하단 슬라이더를 사용하여 선택할 수 있습니다.
펜이 플레이그라운드에 그릴 최종 색상을 표시하도록 색상 창이 업데이트됩니다. 이 예에서 펜은 불투명도가 낮은 빨간색을 그립니다.
프로젝트가 실행되면 펜 상단에도 색상이 나타납니다.
VEX코드 VR 파이썬
펜 색상은 rgb 값(빨간색, 녹색, 파란색)으로 지정됩니다.
각 매개변수(빨강, 녹색 및 파랑)는 색상의 강도를 0에서 255 사이의 정수로 정의합니다.
불투명도는 색상의 투명도를 나타냅니다. 불투명도는 0에서 100퍼센트 사이의 값을 사용하여 설정됩니다. 이 명령은 기본적으로 불투명도를 100%로 설정합니다.
프로젝트가 실행되면 펜 상단에도 색상이 나타납니다. 이 예에서 펜은 불투명도가 낮은 빨간색을 그립니다.
아트 캔버스+ 놀이터의 네 면 모두에 있는 회색 테두리에는그릴 수 없습니다. 이 테두리에 그리려고 하면 테두리가 있는 부분에서 색상의 선이나 패치가 잘립니다.
펜 너비 설정
펜 너비 설정 명령은 VR 펜이 캔버스에 그릴 선의 너비를 설정합니다.
이 예제는 5개의 펜 너비를 모두 사용하여 생성되었습니다. 왼쪽의 '엑스트라 씬'에서 시작하여 오른쪽의 '엑스트라 와이드'를 거쳐 순서대로 이동합니다.
VEXcode VR 블록
블록에서 드롭다운을 선택하여 5가지 펜 너비 중에서 선택합니다.
기본 너비는 'thin'이며 이 예에서는 파란색 선입니다.
VEX코드 VR 파이썬
VR 펜 너비에 대해 다음 다섯 가지 값 중 하나를 선택합니다.
- EXTRA_THIN
- 얇은
- 중간
- 넓은
- EXTRA_WIDE
기본 너비는 'thin'이며 이 예에서는 파란색 선입니다.
색상으로 영역 채우기
색상으로 영역 채우기 명령은 VR 펜을 사용하여 놀이터의 영역을 지정된 색상으로 채웁니다.
VEXcode VR 블록
슬라이더를 사용하여 만들려는 채우기 색상의 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 선택합니다. 숫자 값은 색상 옆에 나열됩니다(0~255).
불투명도는 색상의 투명도를 나타냅니다. 채우기 색상의 불투명도는 하단 슬라이더를 사용하여 선택할 수 있습니다.
색상 창이 업데이트되어 플레이그라운드에 채우기 색상이 표시됩니다. 이 예에서 펜은 플레이그라운드를 청록색으로 채웁니다.
[색상으로 영역 채우기] 기능을 사용하기 위해 펜을 '아래로'로 설정할 필요가 없다는 점에 유의하십시오. ] 차단하다.
VEX코드 VR 파이썬
채우기 색상은 rgb 값(빨간색, 녹색, 파란색) 및 불투명도로 지정됩니다.
각 매개변수(빨강, 녹색 및 파랑)는 색상의 강도를 0에서 255 사이의 정수로 정의합니다.
불투명도는 색상의 투명도를 나타냅니다. 불투명도는 0에서 100퍼센트 사이의 값을 사용하여 설정됩니다. 이 명령은 기본적으로 불투명도를 100%로 설정합니다.
펜이 채우기 명령.
색상으로 영역 채우기 명령을 플레이그라운드 캔버스의 다른 이미지와 함께 사용하여 별도의 영역을 다른 색상으로 칠할 수도 있습니다.
여기에 있는 모든 예제는 Art Canvas+ Playground에 표시되었습니다. 아트 캔버스+에서 플레이그라운드 창을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.