이 표는 수업 내에서 다루는 수업 및 개념에 대한 분석과 함께 모든 VEX EXP STEM 랩 유닛을 보여줍니다. 링크는 단원, 단원 내 수업 및 직접 강의 비디오에 대한 학습 요약에 사용할 수 있습니다.
모든 단원에는 소개 수업, 경쟁 수업 및 결론 수업에 대해 동일한 개념이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 이 공통 구조를 사용하면 학생들이 엔지니어링 공책 및 기타 교실 경쟁 요소를 사용하는 과정에 익숙해질 것이기 때문에 가르치고 있는 새로운 STEM 개념에 교육을 집중할 수 있습니다. EXP STEM Lab Units의 구조와 이를 교실에서 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서를 참조하십시오.
공통 개념 및 빌드 지침을 사용하여 이러한 단위를 함께 시퀀싱할 수 있는 방법을 보려면 VEX EXP 누적 페이싱 가이드를 참조하십시오.
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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레슨 2: 매니퓰레이터 | ||
수업 3: 로봇 축구 대회 |
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레슨 4: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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수업 2: 클로 디자인 | ||
3과: 팔 디자인 | ||
소단원 4: 모터 그룹 | ||
레슨 5: 최대 경쟁 |
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레슨 6: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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수업 2: EXP 컨트롤러로 운전하기 |
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레슨 3: 휠 교체 | ||
수업 4: 범퍼 스위치 추가 및 뇌 화면에 인쇄 | ||
레슨 5: 팀 프리즈 태그 경쟁 |
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레슨 6: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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수업 2: 캐슬 크래셔 센서 없음 | ||
레슨 3: 캐슬 크래셔 + 거리 센서 | ||
소단원 4: 알고리즘 생성 | ||
수업 5: 캐슬 크래셔 대회 |
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레슨 6: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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레슨 2: 클로 센서 없음 | ||
수업 3: 센서가 있는 발톱 | ||
레슨 4: 보물 찾기 대회 |
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수업 5: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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수업 2: 운전자 제어 | ||
수업 3: 자율 이동을 위한 코딩 | ||
학습 4: 여러 프로그램 사용(자율 & 드라이버) | ||
레슨 5: 링 리더 대회 |
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레슨 6: 결론 |
STEM 연구실 단위 |
단위 수업 | 다루는 개념 |
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1과: 소개 |
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소단원 2: 다양한 객체 조작 | ||
3과: 승강기 설계 | ||
레슨 4: 전략 개발 | ||
레슨 5: 플랫폼 배치자 경쟁 |
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레슨 6: 결론 |