이 표에는 모든 VEX EXP STEM 랩 유닛이 학습 내역 및 학습 내에서 다루는 개념에 대한 분석과 함께 표시됩니다. 해당 단원, 단원 내 강의, 직접 교육을 위한 학습 요약 비디오에 대한 링크를 사용할 수 있습니다.

모든 단원에는 소개 수업, 경쟁 수업, 결론 수업에 대한 동일한 개념이 포함되어 있습니다. 이러한 공통 구조를 통해 학생들은 엔지니어링 노트북 및 기타 강의실 경쟁 요소를 사용하는 과정에 익숙해지기 때문에 가르치는 새로운 STEM 개념에 대한 교육에 집중할 수 있습니다. EXP STEM Lab Unit의 구조와 이를 교실에서 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 기사를 참조하세요. 

공통 개념과 빌드 지침을 사용하여 이러한 유닛을 어떻게 순서대로 배열할 수 있는지 확인하려면 VEX EXP 누적 페이싱 가이드를 하세요.

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

로봇_축구.png

로봇축구 바로가기

1단원: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
2단원: 조작자
수업 3: 로봇 축구 대회
4과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

Up_and_Over.png

업 앤 오버 링크

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
2단원: 클로 디자인
3단원: 팔 디자인
4과: 모터 그룹
제 5과: 계속되는 경쟁
6과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

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팀 동결 태그에 대한 링크 

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
레슨 2: EXP 컨트롤러를 이용한 운전
  • 운전자 제어 프로그램
  • 컨트롤러 구성
3과: 바퀴 교체하기 
4과: 범퍼 스위치 추가 및 Brain 화면에 인쇄
5강: 팀 프리즈 태그 대회
6과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

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캐슬크래셔 바로가기

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
레슨 2: 캐슬 크래셔(Castle Crasher)에는 센서가 없습니다.
3강: 캐슬 크래셔 + 거리 센서 
소단원 4: 알고리즘 생성
5과: 캐슬 크래셔 대회
6과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

보물_사냥.png

보물찾기 링크

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
레슨 2: 클로 센서 없음
강의 3: 센서가 있는 클로
레슨 4: 보물찾기 대회
5과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

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링 리더 링크

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
레슨 2: 운전자 제어
강의 3: 자율적 움직임을 위한 코딩
4단원: 여러 프로그램 사용하기(자율 & 드라이버)
5과: 링 리더 경쟁
6과: 결론

 

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

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플랫폼 배치자 링크

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
2단원: 다양한 개체 조작
3장: 리프트 설계
4단원: 전략 개발
5단원: 플랫폼 배치자 대회
6과: 결론

STEM 연구실 유닛

단원의 수업 다루는 개념

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버키 농구 링크

1과: 소개
  • 엔지니어링 노트북이란 무엇입니까?
2과: CatapultBot 운전
레슨 3: 버키 농구 대회
4과: 결론

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