STEM 랩 구현

VEX IQ(2세대) STEM 랩 유닛은 VEX IQ(2세대)를 사용하여 STEM 학습을 교실에 통합하는 데 필요한 지원과 구조를 제공합니다.

각 단원은 절정에 이르는 STEM 게임 대회를 중심으로 구성되어 있으므로 VEX Robotics 대회의 흥분을 교실로 가져와 학생들의 참여와 동기를 높일 수 있습니다.

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모든 VEX IQ(2세대) STEM Lab Unit에는 학습 환경에서 VEX IQ를 쉽게 구현할 수 있는 공통 구조가 있습니다.

각 단원에는 단원 경쟁으로 이어지고 학생들의 학습을 실제 STEM 경력에 연결하는 결론 단원으로 이어지는 일련의 단원이 포함되어 있습니다.

수업 내용은 교사가 단원 전체에서 진행자 역할을 할 수 있도록 학생을 대면하도록 설계되었습니다.


STEM Lab Unit을 시작하기 전에

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Teacher Portal에는 VEX IQ(2세대) STEM Labs를 자신 있게 구현하는 데 도움이 되는 리소스 및 지원 자료가 포함되어 있습니다.

교사 포털의 비디오는 다음을 제공합니다.

  • 높은 수준의 STEM Lab Unit 개요
  • 단위 구조에 대한 기본 지침
  • 학생들과 함께 학습 목표를 시작하고 공동 생성하는 방법
  • VEXcode IQ Python으로 교육 지원
  • 그리고 더.

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계획 및 구현 섹션에서 진행 가이드, 단원별 리소스와 같은 리소스를 찾아 도움을 받을 수 있습니다. STEM Lab Unit을 계획, 교육 및 평가합니다.

퍼실리테이션 가이드는 교실에서 각 레슨을 진행하는 데 도움이 되는 설정 이미지와 체크리스트, 퍼실리테이션 프롬프트, 교사 팁, 미리 알림 등을 제공합니다. 반복적인 실습과 학생 중심 교육을 지원하기 위해 교실 문화를 구축하기 위한 팁도 포함되어 있습니다.

STEM Lab 교육을 시작하기 전에 퍼실리테이션 가이드를 먼저 읽는 것이 좋습니다.


STEM 랩 단원 구현 - 알아보기

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각 레슨은 예측 가능한 학습 - 연습 - 경쟁 형식을 따릅니다. 배우기 섹션은 레슨의 기술과 개념이 비디오 형식으로 제공되는 직접 교육 구성 요소입니다.

비디오 프레젠테이션을 통해 교사는 학생들의 학습 촉진자가 될 수 있습니다. 학생들은 단원 전체에서 언제든지 비디오 콘텐츠를 쉽게 다시 방문할 수 있으므로 차별화된 지침을 쉽게 만들 수 있습니다. 동영상의 내용을 편집 가능한 Google 문서 형식으로 요약한 강의 요약도 제공됩니다.

또한 이해도 확인 질문은 편집 가능한 Google 문서로 제공되므로 학생들과 쉽게 형성 평가에 참여할 수 있습니다.


STEM 랩 단원 구현 - 실습

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연습 섹션에서는 Learn에서 배운 기술과 개념을 경쟁 게임의 맥락에 적용합니다. 학생들은 실습 활동을 수행하기 위해 배운 내용을 적용할 수 있는 기회를 갖습니다.

다시 말하지만, 비디오와 애니메이션은 학생과 교사가 활동의 목표와 Learn 콘텐츠의 실제 적용 측면에서 동일한 페이지에 있는지 확인하는 데 사용됩니다.

실습 활동 콘텐츠는 편집 가능한 Google 문서이기도 하므로 학생들의 요구에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다.


STEM 랩 유닛 구현 - 경쟁

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경쟁 섹션은 학생들이 유닛 경쟁 게임에 적용하는 데 필요한 기술을 연습할 수 있는 미니 경쟁입니다. . 각 Compete 챌린지에서 경쟁 게임의 요소가 강조 표시되고 학생들은 당면 과제에 맞게 로봇과 코드를 최적화하기 위해 엔지니어링 설계 프로세스에 참여합니다. 챌린지 활동 콘텐츠는 이해도 확인 질문과 함께 편집 가능한 Google 문서로, 귀하와 학생들이 게임의 목표를 공유할 수 있습니다.

STEM Lab Challenge 실행에 대한 자세한 내용은 이 STEM 라이브러리 기사를 참조하십시오.

또한 각 수업은 학생들이 수업 중 자신의 진행 상황과 학습을 반성하기 위해 자기 평가에 참여하는 마무리 반성으로 끝납니다.


STEM Lab 단위 구현 - 대회

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단원은 캡스톤 대회에서 절정에 이릅니다. 여기서 학생들은 이전 단원에서 배운 내용을 로봇에 반복 적용하고 , 교실 경쟁에서 게임 전략.

대회 수업에는 학습한 내용을 대회 환경에 적용하는 전략, 준비하면서 엔지니어링 설계 프로세스를 사용하는 전략, 학생들의 팀워크를 지원하는 공동 의사 결정 전략에 대한 비디오가 포함되어 있습니다.

경쟁 규칙은 게임 플레이 애니메이션과 함께 편집 가능한 Google 문서로 제공되어 학급의 모든 사람이 게임에 대한 이해를 공유할 수 있도록 지원합니다.

설정 및 물류를 포함하여 교실 대회 운영에 대해 자세히 알아보려면 이 STEM 라이브러리 기사를 참조하십시오.

팁, 요령 및 경쟁 흐름과 같은 교실 경쟁 촉진에 대해 자세히 알아보려면 이 STEM 라이브러리 기사를 참조하십시오.


STEM 랩 단원 구현 - 결론

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각 STEM Lab Unit은 학생들이 배우고 수행한 모든 것을 실제 STEM 경력에 연결하는 수업으로 마무리되므로 학생들은 수업에서 수행하는 작업에 대한 실제 연결을 볼 수 있습니다. 학생들은 초이스 보드 활동을 통해 이러한 직업을 더 탐구할 수 있는 기회를 갖습니다.

또한 Debrief Conversation은 학생들에게 자신의 학습 내용을 반성하고 엔지니어링 노트를 교사와 공유할 수 있는 종합적인 자체 평가 기회를 제공합니다.

 


STEM Lab 단위는 유연성을 제공합니다.

VEX IQ(2세대) STEM Lab Units는 교실에서 로봇 공학을 사용하여 프로젝트 기반 학습을 위한 훌륭한 조직자를 제공합니다. STEM Labs에는 구조가 있지만 유연하게 설계되어 모든 수업의 요구와 환경에 가장 잘 맞는 시간, 공간 및 교육 스타일로 쉽게 구현할 수 있습니다. STEM Lab Unit은 짧은 시간 내에 완료하거나 쉽게 확장하여 학생들이 엔지니어링 설계 프로세스에 몰입하고 반복, 공동 작업 및 실수로부터 배우는 데 익숙해질 수 있도록 합니다. 또한 학생 대상 자료는 학생들이 집에서 학습 콘텐츠와 상호 작용한 다음 수업 시간에 실습 및 경쟁 섹션에 참여할 수 있는 거꾸로 된 교실 또는 하이브리드 환경에서 구현하기에 적합합니다.


학생 중심 평가는 단원 전체에 내장되어 있습니다.

STEM Lab Units는 교실에서 학생 중심 학습을 실현하도록 설계되었습니다. 학습 목표의 공동 생성을 시작으로 학생들은 자신의 학습에 대한 주체성을 가지며 자신의 진행 상황을 반성하고 자체 평가할 수 있는 여러 기회가 주어집니다. 형성 평가는 이해도 확인 질문과 반성 마무리의 형태로 수업 전반에 걸쳐 포함됩니다. 이를 최대한 활용하려면 학생들이 보복이나 낙제에 대한 두려움 없이 실수로부터 배우는 아이디어를 받아들일 수 있도록 교실 환경과 문화를 염두에 두어야 합니다. 단원 마지막에 있는 요약 대화는 학생들이 총괄 평가에 능동적으로 참여할 수 있는 방법을 제공하므로 단순히 학생들에게가 아니라 학생들과 함께 수행되는 것입니다. 반복과 위험 감수를 지원하는 교실 문화를 통해 학생들은 진정한 실제 문제 해결에 참여하고 실패를 또 다른 배움의 기회로 보는 법을 배울 수 있습니다.

 

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