VIQC Pitching In을 사용하여 VEXcode VR에서 프로젝트 진행

프로젝트 단계별 기능은 사용자가 문제를 해결하거나 프로젝트의 흐름을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 중요한 시각 자료를 제공합니다. 프로젝트가 실행되면 Fling the Hero Bot은 지시대로 실행되지만 사용자가 의도한 대로 실행되지 않을 수 있습니다. 한 번에 한 단계씩 실행되는 블록을 볼 수 있는 기능을 통해 사용자는 어떤 블록이 오류를 일으킬 수 있는지 더 잘 볼 수 있습니다.


프로젝트 스테핑 기능을 사용하는 방법

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VEXcode VR 도구 모음의 오른쪽 상단에 있는 단계 버튼을 선택합니다.

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선택하면 {When started} 블록 주위에 녹색 강조 표시가 나타나 프로그램이 시작되는 위치를 표시한 다음 스택의 첫 번째 블록을 강조 표시하기 위해 즉시 이동합니다. 하이라이트는 단계 버튼을 다시 선택할 때까지 {When started}이후의 첫 번째 블록에 유지됩니다.

참고: 하이라이트는 [Comment] 블록을 지나 즉시 이동합니다. [Comment] 개의 블록은 프로젝트 또는 이를 둘러싼 블록을 변경하지 않기 때문입니다.

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강조 표시된 블록을 실행하려면 단계 버튼을 다시 선택하십시오. 블록이 실행되면 다음 블록이 강조 표시됩니다.

단계 버튼을 계속 사용하여 한 번에 한 블록씩 프로젝트를 실행하십시오.


프로젝트 단계별 실행 기능으로 디버깅

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프로젝트 단계별 기능은 프로젝트 흐름을 늦추고 즉각적인 시각적 피드백을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 한 번에 한 블록씩 프로젝트를 진행하여 동작을 관찰하고 실수를 수정할 수 있습니다.

이 예에서 의도는 Fling이 공을 받아 높은 골에서 공을 득점하는 것입니다. 그러나 프로젝트의 전환이 잘못된 방향으로 전환되고 있으므로 볼이 하이 골에서 득점되지 않습니다.

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실수가 발견될 때까지 프로젝트 스테핑 기능을 사용하여 프로젝트를 단계별로 실행하십시오.

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실수를 수정하십시오.

이 예에서 실수는 플링이 왼쪽으로 155도 회전하도록 코딩되었지만 이 방향은 투석기가 볼을 하이 골로 쏠 수 있는 올바른 각도로 플링을 두지 않는다는 것입니다. 회전 방향은 왼쪽에서 오른쪽으로 변경해야 합니다.

final_block.png

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그런 다음 프로젝트 스테핑 기능을 사용하여 프로젝트를 처음부터 다시 실행하십시오. 프로젝트가 올바르게 실행될 때까지 이 프로세스를 반복합니다.

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