VEX 리소스는 교육자를 염두에 두고 설계되어 창의적이고 혁신적인 방식으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 활동 아이디어부터 코딩 튜토리얼까지 VEX는 다양한 교육 환경에서 학생들의 요구와 관심을 충족할 수 있는 유연한 커리큘럼 리소스를 만들어 교육자를 지원하고자 합니다. 이 기사는 VEX 리소스를 사용하여 커리큘럼 아이디어를 귀하의 환경에서 생생하게 구현하는 데 도움이 될 것입니다.
귀하의 교육을 지원하는 VEX 리소스
교육자들은 학생들의 필요와 관심 사항을 가장 잘 충족시키기 위해 커리큘럼을 만들고, 재구성하고, 재창조하는 경우가 많습니다. VEX는 이를 더욱 쉽게 만들어 STEM 개념을 창의적이고 혁신적인 방식으로 계속 가르칠 수 있도록 많은 교육 리소스를 설계했습니다.
VEX STEM 연구소, 활동 시리즈 및 활동
V5와 VEXcode VR 활동을 페어링하는 1:1 페이싱 가이드
education.vex.com 에서는 풍부한 교사 및 학생 커리큘럼 자료를 찾을 수 있습니다. STEM Labs는 기존 커리큘럼에 맞출 수 있는 "플러그인" 수업 역할을 합니다. 또한 여러 실습을 순차적으로 활용하여 학생들을 위한 독특하고 확장된 학습 경험을 만들 수도 있습니다. 각 플랫폼(123, GO, IQ, V5, VEXcode VR)에 대한 누적 진도 가이드는 STEM Lab Unit과 다양한 주제 영역 간의 잠재적인 순서와 연결을 보여줍니다. 1:1 페이싱 가이드 에는 각 STEM Lab Unit에 맞는 다양한 활동도 나와 있습니다.
VEX GO에 대한 단위 수준 속도 가이드 제안 조정의 예
실험실은 교육 표준에 맞춰져 있으며 협업과 탐구 학습을 촉진합니다. 학생들은 기술, 과학, 수학, 공학 기술을 적용할 수 있는 실습 학습 활동을 즐깁니다. STEM 연구소는 유연성을 염두에 두고 설계되었으므로 교사는 필요에 따라 자신의 상황과 교육 스타일에 맞게 수업을 맞춤화할 수 있습니다. 각 STEM 랩 단위 내에서 일부 플랫폼의 개별 단위 수준 진도 가이드는 STEM 랩 구현을 확장하거나 단축하기 위한 제안 및 권장 사항을 제공하므로 STEM 랩의 일부를 적절하게 사용하는 방법을 확인할 수 있습니다.
VEXcode VR 활동 샘플
활동은 학생들에게 자신만의 빌드를 만들고 학습할 수 있는 기회를 제공함으로써 학생 학습을 지원하고 확장할 수 있는 간단한 학생 대상 단일 페이지 활동을 제공합니다. 활동은 학습 센터에서, STEM 연구소와 연계한 확장 활동으로, 또는 그 자체로 수업의 기초로 사용할 수 있습니다.
VEX코드 리소스
VEXcode GO의 튜토리얼 메뉴
VEXcode에는 교육자 및 학생에게 VEXcode 사용 및 학습을 지원하기 위한 추가 리소스를 제공하는 튜토리얼 비디오 및 도움말과 같은 리소스가 포함되어 있습니다. 튜토리얼 동영상은 특정 개념이나 과정을 보여주고 설명하는 짧은 동영상으로, 교실에서 직접 코딩 교육으로 활용하거나 차별화 목적으로 직접 교육을 보완하는 데 사용할 수 있습니다.
VEXcode GO의 블록에 대한 도움말 샘플
또한 도움말은 특정 명령이 수행하는 작업과 프로젝트에서 해당 명령이 작동하는 방식을 자세히 설명하는 명령별 정보와 예제를 제공합니다. 학생들의 연령이나 경험에 따라 도움말은 지침이나 지원의 일부로 사용될 수도 있고, 학생들이 스스로 문제를 해결하거나 코드를 해결할 때 직접 사용할 수도 있습니다.
VEXcode IQ의 프로젝트 메뉴 예시
또한 예제 프로젝트와 템플릿은 학생들에게 빠르고 쉽게 프로젝트를 시작한 다음 코드를 리믹스하거나 재사용하여 자신의 요구 사항을 충족하거나 특정 과제를 해결할 수 있는 기회를 제공합니다. 각 플랫폼마다 VEXcode 내에 다양한 예제 프로젝트와 템플릿이 존재합니다.
VEX 라이브러리
V5와 VEXcode VR 활동을 페어링하는 1:1 페이싱 가이드
VEX 라이브러리 은 VEX에 관한 모든 정보를 담은 라이브러리입니다. VEX 라이브러리의 목적은 VEX 사용자가 VEX 제품, 서비스 또는 주제에 대한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 돕는 것입니다. 이는 교육용 리소스가 될 수도 있고 학생들에게 배터리 충전이나 장치 연결과 같은 실습이나 프로세스에 대한 알림이 될 수도 있으므로 커리큘럼을 생성하고 계획할 때 특히 유용할 수 있습니다.
귀하의 요구 사항을 충족하는 VEX 리소스 선택
가르치고 싶은 특정 활동이나 개념에 대해 생각할 때 VEX 리소스를 사용하여 학생들과 함께 수업을 계획하고 실행하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 가르치고 싶은 활동이나 개념, 그리고 이를 위해 사용할 VEX 플랫폼을 식별하는 것부터 시작하세요.
코딩 개념이나 활동 가르칠 계획을 세울 때 다음 사항을 고려하세요.
- 관련 수업 콘텐츠에 대해서는 STEM 연구소, 활동 시리즈 및 활동을 확인하세요. 선택한 플랫폼으로 시작하되 다른 플랫폼에도 적용할 수 있는 유용한 활동이나 정보가 있을 수 있으므로 다른 플랫폼도 살펴보세요. VEXcode는 모든 VEX 플랫폼에서 공통적으로 사용되므로 VEX GO STEM Lab에서 VEX IQ에도 적용할 수 있는 유용한 스캐폴딩이나 교육 자료를 찾을 수 있습니다.
- 잠재적인 빌드에 대한 아이디어를 얻으려면 builds.vex.com을 사용하세요. 시도해 볼 만한 새로운 빌드나 학생들의 관심을 불러일으킬 수 있는 것을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 IQ 빌드의 VEX GO 버전을 생성하기 위해 플랫폼 전반에 걸쳐 빌드를 조정할 수도 있습니다.
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코딩 지침과 과제를 확인하려면 VEXcode VR을 찾아보세요. VR 활동 및/또는 컴퓨터 공학 레벨 1 - 블록 과정 를 코딩 교육의 일부로, 차별화를 위해, 또는 학생 연습이나 도전을 위해 사용할 수 있습니다.
- VEXcode는 VEX 연속체 전반에 걸쳐 공통적이므로 학생들은 VEXcode VR을 사용하여 가상 로봇으로 아이디어를 테스트한 다음 이를 실제 로봇 사용에 적용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 VEXcode VR은 코딩 문제를 확장하고 또 다른 차별화 기회를 제공합니다.
- 관련 리소스는 VEXcode를 확인하세요. 학생들에게 튜토리얼 비디오를 시청하게 하여 개념을 소개하거나 강화할 수 있습니다. 튜토리얼 비디오는 언제든지 이용 가능하며 학생들이 작업하면서 추가 지원이 필요한 경우 VEXcode에서 액세스할 수 있습니다.
- 예제 프로젝트도 살펴보고 튜토리얼 비디오나 코딩 지침과 일치하여 학생들이 프로젝트를 시작하는 데 도움이 될 수 있는 것이 있는지 확인하세요. 예시 프로젝트는 학생들에게 특정 코딩 개념을 학습하면서 리믹스하고 실험할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다.
- 또한 도움말을 살펴보고 수업에 포함하려는 특정 명령을 어떻게 설명하는지 확인하세요. 도움말에는 학생에게 통합하거나 제공할 수 있는 유용한 예가 있을 수 있습니다.
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VEX 라이브러리에서 관련 기사를 찾아보세요. 관심 있는 개념에 관한 기사를 검토하고 학생들이 이 기사나 그 안에 있는 정보와 어떻게 상호 작용하도록 할 것인지 식별합니다. 예를 들어, 학생들에게 스스로 읽을 수 있는 링크를 제공하시겠습니까, 아니면 해당 정보를 수업에 포함하시겠습니까?
- 충전, 연결, 프로젝트 다운로드 등에 대한 기사와 가르치는 동안 쉽게 접근할 수 있도록 자주 묻는 알림이나 학생 질문에 대한 링크를 갖고 싶을 수도 있습니다. 프로세스를 다시 가르치기 위해 수업을 중단하는 대신 학생들에게 따라야 할 단계가 포함된 기사를 안내할 수 있습니다.
엔지니어링 개념이나 활동 가르칠 계획을 세울 때 다음 사항을 고려하세요.
- 관련 수업 콘텐츠를 보려면 STEM 연구소, 활동 시리즈 및 활동을 확인하세요. 선택한 플랫폼으로 시작하되 다른 플랫폼에도 적용할 수 있는 유용한 활동이나 정보가 있을 수 있으므로 다른 플랫폼도 살펴보세요. 건축 및 엔지니어링은 여러 VEX 플랫폼에서 공통적으로 적용되므로 VEX GO STEM Lab에서 VEX IQ에도 적용할 수 있는 유용한 비계 또는 교육 자료를 찾을 수 있습니다.
- 잠재적인 빌드에 대한 아이디어를 얻으려면 builds.vex.com을 사용하세요. 시도해 볼 만한 새로운 빌드나 학생들의 관심을 불러일으킬 수 있는 것을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 IQ 빌드의 VEX GO 버전을 생성하기 위해 플랫폼 전반에 걸쳐 빌드를 조정할 수도 있습니다.
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VEX 라이브러리에서 관련 기사를 찾아보세요. 관심 있는 개념에 관한 기사를 검토하고 학생들이 이 기사나 그 안에 있는 정보와 어떻게 상호 작용하도록 할 것인지 식별합니다. 예를 들어, 학생들에게 스스로 읽을 수 있는 링크를 제공하시겠습니까, 아니면 해당 정보를 수업에 포함하시겠습니까?
- 가르치는 동안 쉽게 접근할 수 있도록 핀 도구 사용, 모터 사용, 기타 빈번한 알림 또는 학생 질문 등에 대한 기사에 대한 링크가 필요할 수 있습니다. 프로세스를 다시 가르치기 위해 수업을 중단하는 대신 학생들에게 따라야 할 단계가 포함된 기사를 안내할 수 있습니다.
코딩과 엔지니어링을 결합한 이나 활동을 가르칠 계획을 세울 때 다음 사항을 고려하십시오
- 관련 수업 콘텐츠에 대해서는 STEM 연구소, 활동 시리즈 및 활동을 확인하세요. 선택한 플랫폼으로 시작하되 다른 플랫폼에도 적용할 수 있는 유용한 활동이나 정보가 있을 수 있으므로 다른 플랫폼도 살펴보세요. VEXcode는 모든 VEX 플랫폼에서 공통적으로 사용되므로 VEX GO STEM Lab에서 VEX IQ에도 적용할 수 있는 유용한 스캐폴딩이나 교육 자료를 찾을 수 있습니다. 엔지니어링 주제와 개념에도 마찬가지입니다.
- 잠재적인 빌드에 대한 아이디어를 얻으려면 builds.vex.com을 사용하세요. 시도해 볼 만한 새로운 빌드나 학생들의 관심을 불러일으킬 수 있는 것을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 IQ 빌드의 VEX GO 버전을 생성하기 위해 플랫폼 전반에 걸쳐 빌드를 조정할 수도 있습니다.
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코딩 지침과 과제를 확인하려면 VEXcode VR을 찾아보세요. VR 활동 및/또는 컴퓨터 공학 레벨 1 - 블록 과정 를 코딩 교육의 일부로, 차별화를 위해, 또는 학생 연습이나 도전을 위해 사용할 수 있습니다.
- VEXcode는 VEX 연속체 전반에 걸쳐 공통적이므로 학생들은 VEXcode VR을 사용하여 가상 로봇으로 아이디어를 테스트한 다음 이를 실제 로봇 사용에 적용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 VEXcode VR은 코딩 문제를 확장하고 또 다른 차별화 기회를 제공합니다.
- 관련 리소스는 VEXcode를 확인하세요. 학생들에게 튜토리얼 비디오를 시청하게 하여 개념을 소개하거나 강화할 수 있습니다. 튜토리얼 비디오는 언제든지 이용 가능하며 학생들이 작업하면서 추가 지원이 필요한 경우 VEXcode에서 액세스할 수 있습니다.
- 예제 프로젝트도 살펴보고 튜토리얼 비디오나 코딩 지침과 일치하여 학생들이 프로젝트를 시작하는 데 도움이 될 수 있는 것이 있는지 확인하세요. 예시 프로젝트는 학생들에게 특정 코딩 개념을 학습하면서 리믹스하고 실험할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다.
- 또한 도움말을 살펴보고 수업에 포함하려는 특정 명령을 어떻게 설명하는지 확인하세요. 도움말에는 학생에게 통합하거나 제공할 수 있는 유용한 예가 있을 수 있습니다.
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VEX 라이브러리에서 관련 기사를 찾아보세요. 관심 있는 개념에 관한 기사를 검토하고 학생들이 이 기사나 그 안에 있는 정보와 어떻게 상호 작용하도록 할 것인지 식별합니다. 예를 들어, 학생들에게 스스로 읽을 수 있는 링크를 제공하시겠습니까, 아니면 해당 정보를 수업에 포함하시겠습니까?
- 충전, 연결, 프로젝트 다운로드 등에 대한 기사와 가르치는 동안 쉽게 접근할 수 있도록 자주 묻는 알림이나 학생 질문에 대한 링크를 갖고 싶을 수도 있습니다. 프로세스를 다시 가르치기 위해 수업을 중단하는 대신 학생들에게 따라야 할 단계가 포함된 기사를 안내할 수 있습니다.
커리큘럼 제작을 위한 VEX 리소스 구성
수업을 구성하는 개념이나 활동과 관련된 VEX 리소스를 식별한 후에는 이러한 리소스를 교실에서 사용하여 학습 경험을 최대한 활용하는 방법을 계획할 수 있습니다. 이러한 방식으로 커리큘럼을 만드는 것은 퍼즐을 맞추는 것과 약간 비슷합니다. 다양한 조각이 있고 이를 연결하여 최종 이미지 또는 학습 목표를 만듭니다. 숙련된 교육자로서 귀하는 이를 수행하는 데 필요한 자료를 만드는 데 익숙할 수 있습니다. 그러나 여기에 언급된 모든 VEX 리소스는 귀하가 원하는 학습 활동을 보완하는 데 사용될 수 있습니다. 직접 리소스를 만드는 대신 VEX 리소스를 사용하여 계획 시간을 절약함으로써 학생들의 학습에 활기를 불어넣는 데 더 많은 시간을 제공할 수 있습니다.
리소스를 구성할 때 다음 사항을 고려하십시오.
- 귀하의 기간 및/또는 설정은 무엇입니까? 이 수업은 단기간에 가르치고 싶은 내용입니까, 아니면 장기간에 걸쳐 가르칠 것입니까? 귀하의 활동에 영향을 미칠 수 있는 공간 제약이 있습니까?
- 직접 교육과 개방형 또는 실습형 탐구의 균형은 무엇입니까? 튜토리얼 비디오는 직접적인 교육을 최소화하고 더 많은 실습 학습을 위한 공간을 확보할 수 있는 좋은 방법입니다. STEM Labs에서는 학생들이 프로젝트를 생성하거나 빌드를 실험하는 과정을 안내하는 방법에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다. 활동은 보다 독립적인 학생 탐구 또는 도전에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다. 활동 시리즈 순서 교사 주도 수업을 만드는 활동입니다.
- 학생들에게 개념이나 프로젝트를 어떻게 소개할 것인가? 학생들의 참여를 돕기 위해 STEM Lab 설정을 사용할 것입니까, 아니면 수업을 시작하기 위해 튜토리얼 비디오를 시청할 것입니까? 학생들이 수업 내용에 개인적으로 연결되도록 돕기 위해 어떤 사전 경험을 활용할 수 있습니까?
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학생들은 어떻게 개념을 탐구하고 활동이나 프로젝트를 완료할 것입니까? 도전은 무엇입니까? 학생들에게 먼저 시작할 수 있는 예시 프로젝트를 제공하시겠습니까? 학생들은 활동이나 실험을 완료할 준비를 하기 위해 빌드로 무엇을 하게 됩니까? 학생들에게 스스로 따라갈 수 있는 활동을 제공하시겠습니까, 아니면 전체 그룹으로서 경험을 통해 학생들을 안내하시겠습니까?
- 또한 차별화를 제공하기 위해 활동을 어떻게 지원하고 확장할지 고려하십시오. STEM Labs의 교사 노트와 진도 가이드는 재교육 및 확장 활동을 지원하기 위한 정보와 전략을 제공할 수 있습니다. VEX 도서관 기사는 학생들이 작업하는 동안 추가 지원으로 사용될 수도 있습니다.
- 수업을 어떻게 마무리할 건가요? STEM 연구실의 지식 섹션을 평가로 사용하시겠습니까? STEM 연구실의 공유 프롬프트를 사용하여 그룹 토론을 촉발하시겠습니까? 학생들은 자신의 학습 내용을 공유하려는 자신의 의견과 선택을 어떻게 표현합니까?