교육 환경에서 로봇과 상호작용하는 소년과 소녀. 학습에 있어서 기술 활용을 강조하며, 교육자와 학교를 위한 COVID 관련 리소스와 관련이 있음.

코로나 연결: 하이브리드 또는 비동기식 학습 환경에서 학습할 때 교사와 학생이 종종 그리워하는 것 중 하나는 학생 상호 작용입니다. 반드시 그럴 필요는 없습니다. 교사와 학생은 다양한 기술을 사용하여 학생들이 강의 자료 및 서로에 계속 참여할 수 있도록 돕습니다.


토론 프롬프트로 학생들의 참여 유도

사용하고 있는 기술이나 디지털 학습 플랫폼에 관계없이, 학습 및 프로젝트에 대한 토론에 학생들을 참여시키면 학생들이 자신의 생각을 명확히 표현할 수 있도록 장려하고 학생들이 계속해서 서로에게서 배우고 함께 배우도록 유도합니다. 다음은 학생들의 대화를 유도하기 위한 몇 가지 토론 카테고리와 프롬프트입니다.

코딩 대화

  • 단원 시작부터 끝까지 코드가 어떻게 바뀌었나요? 그러한 변경 사항이 효과적이었나요? 어떻게 또는 왜?
  • 이번 주에 배운 새로운 컴퓨터 과학 용어나 블록은 무엇입니까? 이 코스에 참여하지 않은 친구나 가족에게 이 내용을 어떻게 설명하시겠습니까?
  • 루프나 조건문을 사용하는 일상적인 장치는 무엇입니까? 어떻게 그리고 왜?
  • 이전 프로젝트에 적용할 수 있는 이번 주에 배운 내용은 무엇입니까? 어떻게?
  • 이 프로젝트를 보세요. (프로젝트와 그 맥락을 학생들과 공유합니다.) 목표를 달성하는 데 효과가 있을 것이라고 생각하시나요? 그 이유는 무엇? 어떻게 하면 더 효율적으로 만들 수 있을까요? 창의적이거나 독특한 점은 무엇입니까? 

문제 해결과 성장 마인드

  • 이번 주에 당신이 힘들었던 점은 무엇입니까? 왜? 이 문제를 해결하는 데 누가, 어떻게 도움을 줄 수 있나요?
  • 이번 주에 해결할 수 있었던 문제는 무엇입니까? 어떻게?
  • 이번 주에 어떤 일에 실패하셨나요? 그렇다면, 자신이 실패했다는 것을 어떻게 알았으며, 그 실패로부터 배우기 위해 무엇을 했습니까? 다음번에는 이것이 당신에게 어떤 변화를 가져올까요?

의사코드와 프로세스 지향적 사고

  • 최근에 누군가에게 프로세스를 설명해야 했던 적이 있나요? 그렇다면 귀하의 설명이 개념이나 작업을 이해하는 데 성공적이었습니까?
  • 이번 주에 배운 내용 중 당신을 놀라게 한 것은 무엇입니까? 생각이 어떻게 바뀌었나요?
  • 시작하기 전에 코드를 계획하기 위해 어떤 전략을 사용합니까? 귀하에게 가장 적합한 것은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? 다른 학생에게 시도할 수 있는 전략은 무엇입니까?

교실 경쟁 보고

  • 당첨된 코드를 보세요. 귀하의 코드와 유사하거나 다른 점은 무엇입니까? 그것이 어떤 영향을 미쳤나요?
  • 대회 기간 동안 코드에 적용한 효과적인 변경 사항은 무엇이며, 비효과적인 변경 사항은 무엇입니까?
  • 다음 챌린지에 적용할 다른 학생들의 코드를 보고 무엇을 배웠나요? 어떻게 그리고 왜?

실제 응용 프로그램

  • 결정을 내리기 위해 코딩할 수 있는 로봇은 또 어떤 일을 할 수 있나요? 실제 세계에서 결정을 내리는 로봇은 무엇이라고 생각하시나요?
  • 인간의 의사결정과 로봇의 의사결정은 어떻게 유사하거나 다른가요? 각각의 장점과 단점은 무엇입니까?
  • 인간은 감각 입력을 사용하여 많은 일을 합니다. 로봇이 센서 데이터를 사용할 수 있는 방법은 무엇입니까? 센서를 추가하면 로봇이 수행할 수 있는 작업과 수행 방식에 어떤 영향을 미치나요?

토론 매개변수 결정

교육자와 학교를 위한 COVID 관련 지원에 대한 웨비나의 헤더 이미지. 다양한 교육자가 가상 환경에서 협업하는 모습이 담겨 있습니다.

토론은 학급 전체, 소규모 그룹 또는 파트너십을 통해 이루어질 수 있습니다. 교사는 상호 작용의 초점에 따라 학생들을 그룹화하는 방법을 선택할 수 있습니다. 어려움을 겪고 있는 학생과 개념을 숙지한 학생을 짝지어 프로세스를 서로 설명하도록 격려하거나, 프로젝트 코드를 학급 전체와 공유하고 협력하여 개선할 수 있습니다. 그 효능.

교사는 이러한 상호 작용에서 학생의 참여를 추적하는 방법을 결정할 수 있으며, 그렇게 할 때 다양한 학습 스타일을 고려하는 데 유의해야 합니다. 학생들에게 참여 방식에 대한 목소리와 선택권을 주기 위해 일주일 동안 다양한 형식으로 동일한 프롬프트를 제공해야 할 수도 있습니다. 실시간 화상 채팅이든 디지털 토론 게시판이든 목표는 동일합니다. 즉, 화면에서 벗어나 학생들이 어디에 있든 마음과 대화에 강의 자료를 가져오는 것입니다.


학생들에게 질문을 다른 사람들과 공유할 수 있는 방법 제공

수업 과정 전반에 걸쳐 학생들은 질문을 갖게 되며 문제 해결 전략에 참여해야 합니다. 학생들이 도움을 요청할 수 있는 유일한 장소가 교사가 되지 않도록 하려면 학습 환경 내에서 학생들이 서로 질문할 수 있는 공간이나 프로세스를 만드십시오. 이러한 방식으로 학생들은 실용적이고 생산적인 방식으로 서로 이해하고 문제 해결 전략을 공유할 수 있습니다. 여러 학생이 동일한 질문을 갖고 있는 것을 발견할 수 있으며, 이는 그룹 또는 전체 학급에 타겟 피드백을 제공하는 데 유용한 정보를 제공할 수 있습니다. 학생들이 자주 질문하고 대답하도록 장려하면 수업이 연결되어 있다는 느낌을 유지하는 동시에 피드백과 반복 학습 프로세스를 통해 학생들이 편안함을 느낄 수 있도록 지원할 수 있습니다.

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