VEXcode VR의 플레이그라운드 타이머 기능은 다양한 시나리오에서 사용할 수 있습니다. 그것은 코딩 활동의 학생 반복에서 코드 효율성의 척도로 사용될 수 있는 모든 Playground에서 프로젝트의 실행 시간을 표시합니다. 또한 강의실VEXcode VR 대회에서 프로젝트 성공의 척도로 사용할 수 있습니다.
플레이그라운드 타이머 사용 방법
VEXcode VR의 플레이그라운드 타이머는 플레이그라운드 창의 왼쪽 하단에서 찾을 수 있습니다.
VEXcode VR의 Playground 창에 있는 Playground Timer는 '시작' 화살표를 선택하면 시작됩니다.
또는 도구 모음에서 '시작' 아이콘을 선택합니다.
플레이그라운드 타이머는 '중지' 버튼이 선택될 때까지 계속 실행됩니다.
또는 프로젝트에서 [프로젝트 중지] 블록을 사용합니다.
또는 도구 모음에서 '중지' 아이콘을 선택합니다.
놀이터 타이머를 재설정하는 방법
프로젝트가 중지되면 Playground Timer가 나머지 Playground와 함께 재설정됩니다. Playground를 재설정하려면 '재설정' 버튼을 선택하세요.
참고:놀이터 타이머 는 프로젝트가 실행되는 동안 재설정됩니다.
'재설정' 버튼을 선택하면 놀이터 타이머와 놀이터가 재설정되고 타이머는 00:00:0으로 돌아갑니다.
플레이그라운드 타이머의 용도
Playground Timer는 학생들을 위한 코드 효율성 측정을 제공할 수 있습니다. VR 로봇이 프로젝트를 실행하는 데 걸리는 시간을 확인하기 위해 Playground Timer를 보고 학생들은 코드의 반복이 원하는 효과를 내고 있는지 측정할 방법을 가질 수 있습니다.
플레이그라운드 타이머를 사용하여 VEXcode VR 활동에 경쟁 요소를 추가할 수도 있습니다.
교실 대회에 대한 자세한 내용은 교실에서 VEXcode VR 대회 구현문서를 참조하세요.