VEX V5 Robotics Competition Override ойын алаңы - VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027) жарыс ойынының виртуалды көрінісі. Ойын алаңы терезесі – Батыр бот Flex-ке өзара әрекеттесуге және Override Virtual Skills ойынын ойнауға арналған кеңістік.
Жобаны қалай бастауға, тоқтатуға және қалпына келтіруге болады
Жобаны бастау үшін Бастаутүймесін таңдаңыз.
Жоба белсенді түрде іске қосылған кезде бұл түйме Stop түймесіне өзгереді.
Stop түймесін таңдау жобаны және таймерді бірден тоқтатады.
Осы кезде «Маркет нәтижелері» терезесі пайда болады. Матч нәтижелері терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.
Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.
Матч алдындағы тексеру тізімін пайдалану
Матч алдындағы тексеру тізімі сізге Flex алаңындағы бастапқы орнын өңдеуге, сондай-ақ Flex тырнағындағы Preload түсінің бағытын Pin-дің қызыл немесе сары жағы жоғары қаратып орнатуға мүмкіндік береді.
Матч алдындағы тексеру тізімін ашу үшін Орналасқан жері белгішесі түймесін таңдаңыз.
Ойын алаңы терезесін алғаш рет ашқан кезде де матч алдындағы тексеру тізімі пайда болады.
Бастапқы орынды өзгерту
Flex үшін әдепкі бастапқы орын - C орны. Бастапқы орынды өзгерту үшін Edit түймесін таңдаңыз. Содан кейін қажетті бастапқы орынды таңдаңыз, A, B, C немесе D. Орындар таңдалған кезде роботтың орны өзгеретінін көресіз.
Өзгертулерді сақтау үшін опциясын таңдап, матч алдындағы тексеру тізімін жабыңыз.
Алдын ала жүктеу бағытын өзгерту
Әдепкі бойынша, «Алдын ала жүктеу бағдары» қосқышы таңдалады, ал Flex тырнағындағы қызыл/сары түйреуіш қызыл жағы жоғары қараған күйден басталады. Сары жағы жоғары қаратып бастау үшін ауыстырып-қосқышты алып тастаңыз.
Өзгертулерді сақтау үшін опциясын таңдап, матч алдындағы тексеру тізімін жабыңыз.
Ұпайыңызды және таймерді қарау
Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақыт режимінде жаңартылып отырады.
Таймер өрістің үстінде, оң жақта орналасқан.
Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop жобасы блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері санақ жүргізеді.
Матч нәтижелері терезесін пайдалану
Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, «Сәйкестік нәтижелері» терезесі пайда болады.
Жобаның жалпы ұпайы команданың атымен бірге көрсетіледі.
Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.
Матч нәтижелері терезесін жабу және алаңға оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X таңдаңыз.
Бұл алаңды, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол жоба тоқтатылған сәттегідей кен орнына оралады.
Ойын алаңының терезесін кеңейту
Ойын алаңы терезесі әдепкі бойынша кішірек өлшемнен басталады. Егер терезені кеңейту қажет болса, жоғарғы сол жақ бұрыштағы Кеңейтутүймесін таңдаңыз.
Терезені әдепкі өлшеміне қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы кішірейту түймесін басыңыз.
Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету
Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы құралдар тақтасын әлі де көрінетін күйде сақтайды.
Ойын алаңының толық терезесін қайтадан көру үшін көрсету түймесін таңдаңыз.
Әртүрлі камера көріністерін таңдау
Өрістің толық көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл "Ойын алаңын қайта анықтау" терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.
Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.
Роботтың өрістегі перспективалық көрінісін көру үшін Orbit Camera түймесін басыңыз.
Алаң жанындағы Жүргізуші станциясында тұрғандай перспективалық көріністі көру үшін Жүргізуші станциясының камерасы түймесін басыңыз.
Сәйкестендіруді жүктеу түймелерін пайдалану
«Сәйкестендіруді жүктеу» түймелері ойын алаңы терезесінің оң жағында орналасқан. Жоба іске қосылып тұрғанда, сол ойын элементін жүктеушіге орналастыру үшін алты түйменің бірін таңдаңыз. Көк/сары түйреуішті, қызыл/сары түйреуішті немесе кесені орналастырып, элементтің қай жағы жоғары қаратылатынын таңдай аласыз.
Ойын элементтері әрқашан Flex-ке ең жақын Loader-де орналасады. Қосымша түймелерді таңдау ойын элементін алыс жүктеушіге орналастырмайды.
Сіз түйреуішті бөлек, тостағанды бөлек немесе түйреуіш пен тостағанды бірге кез келген ретпен орналастыра аласыз — үстінде тостағаны бар түйреуішті немесе үстінде түйреуіші бар тостағанды. Екі түйреуішті немесе екі кесені бірге қоюға болмайды.
Жүк тиегіш түйреуіш пен тостағанды ұстап тұрғаннан кейін, жүк тиегіштің ішіндегісі шығарылғанша қосымша ойын элементтерін орналастыруға болмайды.
AI Vision көру
AI Vision камера көру құралын көру үшін AI Vision түймесін таңдаңыз.
AI Vision деректері өрістің сол жағындағы терезеде пайда болады. Мұнда сіз AI Vision сенсорынан алынған камера көрінісін, кез келген ойын элементтері немесе AprilTag идентификаторлары туралы деректерді көресіз.
Override ойын алаңында AI Vision пайдалану туралы көбірек білу үшін VEX API ішіндегі Blocks және Python қолдауын қараңыз (Жақында шығады).
Қосымша ақпаратты қарау
«Пайдаланушы және аппараттық құрал туралы ақпарат» терезесін ашу үшін Ақпарат белгішесін таңдаңыз.
Құрылғыңыз туралы деректер «Пайдаланушы және аппараттық құрал туралы ақпарат» терезесінде көрсетіледі. Мұны кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдалануға болады.
Терезені жауып, ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X түймесін басыңыз.