VEX V5 26-27 ойын алаңының терезесін пайдалану

VEX V5 Robotics Competition Override ойын алаңы - VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027) жарыс ойынының виртуалды көрінісі. Ойын алаңы терезесі – Батыр бот Flex-ке өзара әрекеттесуге және Override Virtual Skills ойынын ойнауға арналған кеңістік.

Виртуалды жарыс алаңындағы Override Playground терезесіндегі Flex-тің жоғарыдан төмен көрінісі


Жобаны қалай бастауға, тоқтатуға және қалпына келтіруге болады 

Ойын алаңы терезесіндегі Бастау түймесі Override модельдеуін бастау үшін пайдаланылады

Жобаны бастау үшін Бастаутүймесін таңдаңыз.

Жоба белсенді түрде іске қосылған кезде бұл түйме Stop түймесіне өзгереді.

Жоба Override ойын алаңында іске қосылған кезде Бастау түймесінің орнына Тоқтату түймесі көрсетіледі

Stop түймесін таңдау жобаны және таймерді бірден тоқтатады.

Осы кезде «Маркет нәтижелері» терезесі пайда болады. Матч нәтижелері терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.

«Ойын алаңын қайта анықтау» терезесінің басқару элементтерінде «Қалпына келтіру» түймесі белгіленген

Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.


Матч алдындағы тексеру тізімін пайдалану

Override ойын алаңының бастапқы орнын және алдын ала жүктеу бағдарлау опцияларын көрсететін матч алдындағы тексеру тізімі

Матч алдындағы тексеру тізімі сізге Flex алаңындағы бастапқы орнын өңдеуге, сондай-ақ Flex тырнағындағы Preload түсінің бағытын Pin-дің қызыл немесе сары жағы жоғары қаратып орнатуға мүмкіндік береді.

Ойын алаңы терезесінің басқару элементтеріндегі Бастау түймесінің үстіндегі орналасқан жер түймесі

Матч алдындағы тексеру тізімін ашу үшін Орналасқан жері белгішесі түймесін таңдаңыз. 

Ойын алаңы терезесін алғаш рет ашқан кезде де матч алдындағы тексеру тізімі пайда болады.

"Орнату" өрісінде төрт бастапқы орын, А-дан D-ге дейінгі, көрсетілген өңдеу режиміндегі матч алдындағы тексеру тізімі

Бастапқы орынды өзгерту

Flex үшін әдепкі бастапқы орын - C орны. Бастапқы орынды өзгерту үшін Edit түймесін таңдаңыз. Содан кейін қажетті бастапқы орынды таңдаңыз, A, B, C немесе D. Орындар таңдалған кезде роботтың орны өзгеретінін көресіз.

Өзгертулерді сақтау үшін опциясын таңдап, матч алдындағы тексеру тізімін жабыңыз.

Flex тырнағындағы RedYellowPin үшін матч алдындағы тексеру тізіміндегі алдын ала жүктеу бағдарын ауыстыру

Алдын ала жүктеу бағытын өзгерту

Әдепкі бойынша, «Алдын ала жүктеу бағдары» қосқышы таңдалады, ал Flex тырнағындағы қызыл/сары түйреуіш қызыл жағы жоғары қараған күйден басталады. Сары жағы жоғары қаратып бастау үшін ауыстырып-қосқышты алып тастаңыз.

Өзгертулерді сақтау үшін опциясын таңдап, матч алдындағы тексеру тізімін жабыңыз.


Ұпайыңызды және таймерді қарау 

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышында ұпайларды көрсету

Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақыт режимінде жаңартылып отырады.

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы оң жақ бұрышындағы матч таймері

Таймер өрістің үстінде, оң жақта орналасқан.

Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop жобасы блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері санақ жүргізеді.


Матч нәтижелері терезесін пайдалану

Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, «Сәйкестік нәтижелері» терезесі пайда болады.

"Virtual Skills" жобасының жалпы ұпайы мен команда атауын көрсететін матч нәтижелері терезесі

Жобаның жалпы ұпайы команданың атымен бірге көрсетіледі.

Қайталау түймесі белгіленген сәйкестік нәтижелері терезесі

Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.

Жоғарғы сол жақ бұрышта X түймесі белгіленген сәйкестік нәтижелері терезесі

Матч нәтижелері терезесін жабу және алаңға оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X таңдаңыз.

Бұл алаңды, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол жоба тоқтатылған сәттегідей кен орнына оралады.


Ойын алаңының терезесін кеңейту

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышындағы кеңейту түймесі

Ойын алаңы терезесі әдепкі бойынша кішірек өлшемнен басталады. Егер терезені кеңейту қажет болса, жоғарғы сол жақ бұрыштағы Кеңейтутүймесін таңдаңыз.

Кеңейтілген ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышындағы кішірейту түймесі

Терезені әдепкі өлшеміне қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы кішірейту түймесін басыңыз.


Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету

Ойын алаңы терезесінің құралдар тақтасындағы түймені жасыру

Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы құралдар тақтасын әлі де көрінетін күйде сақтайды.

Құралдар тақтасында "Көрсету" түймесі көрінетін жиылған ойын алаңы терезесі

Ойын алаңының толық терезесін қайтадан көру үшін көрсету түймесін таңдаңыз.


Әртүрлі камера көріністерін таңдау 

Ойын алаңы терезесінің басқару элементтеріндегі жоғарғы камера түймесі

Өрістің толық көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл "Ойын алаңын қайта анықтау" терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.

Ойын алаңы терезесінің басқару элементтеріндегі Chase Camera түймесі

Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.

Ойын алаңы терезесіндегі Orbit Camera түймесі

Роботтың өрістегі перспективалық көрінісін көру үшін Orbit Camera түймесін басыңыз.

Ойын алаңы терезесіндегі Driver Station Camera түймесі

Алаң жанындағы Жүргізуші станциясында тұрғандай перспективалық көріністі көру үшін Жүргізуші станциясының камерасы түймесін басыңыз.


Сәйкестендіруді жүктеу түймелерін пайдалану

Ойын алаңы терезесінің оң жағында екі Pin түрін және Cup-ты көрсететін алты Match Load түймесі бар, олардың әрқайсысында екі бағдарлау опциясы бар.

«Сәйкестендіруді жүктеу» түймелері ойын алаңы терезесінің оң жағында орналасқан. Жоба іске қосылып тұрғанда, сол ойын элементін жүктеушіге орналастыру үшін алты түйменің бірін таңдаңыз. Көк/сары түйреуішті, қызыл/сары түйреуішті немесе кесені орналастырып, элементтің қай жағы жоғары қаратылатынын таңдай аласыз.

Override өрісіндегі Flex-ке ең жақын Loader-ге орналастырылған қызыл сары түйреуіш

Ойын элементтері әрқашан Flex-ке ең жақын Loader-де орналасады. Қосымша түймелерді таңдау ойын элементін алыс жүктеушіге орналастырмайды.

Override өрісіндегі Loader ішінде бір-біріне жиналған түйреуіш пен кесе

Сіз түйреуішті бөлек, тостағанды ​​бөлек немесе түйреуіш пен тостағанды ​​бірге кез келген ретпен орналастыра аласыз — үстінде тостағаны бар түйреуішті немесе үстінде түйреуіші бар тостағанды. Екі түйреуішті немесе екі кесені бірге қоюға болмайды.

Жүк тиегіш түйреуіш пен тостағанды ​​ұстап тұрғаннан кейін, жүк тиегіштің ішіндегісі шығарылғанша қосымша ойын элементтерін орналастыруға болмайды.


AI Vision көру

Камера түймелерінің үстіндегі төменгі оң жақ Playground басқару элементтеріндегі AI Vision түймесі

AI Vision камера көру құралын көру үшін AI Vision түймесін таңдаңыз.

Ойын алаңы терезесінде анықталған пин және кубок ойын элементтері үшін X, Y, ен және биіктік мәндерін көрсететін AI Vision қарау құралы

AI Vision деректері өрістің сол жағындағы терезеде пайда болады. Мұнда сіз AI Vision сенсорынан алынған камера көрінісін, кез келген ойын элементтері немесе AprilTag идентификаторлары туралы деректерді көресіз.

Override ойын алаңында AI Vision пайдалану туралы көбірек білу үшін VEX API ішіндегі Blocks және Python қолдауын қараңыз (Жақында шығады).


Қосымша ақпаратты қарау

Ойын алаңы терезесіндегі таймердің астындағы Ақпарат түймесі

«Пайдаланушы және аппараттық құрал туралы ақпарат» терезесін ашу үшін Ақпарат белгішесін таңдаңыз.

Override ойын алаңының жүйе өнімділігі туралы мәліметтерді көрсететін графика және өнімділік қорытындысы терезесі

Құрылғыңыз туралы деректер «Пайдаланушы және аппараттық құрал туралы ақпарат» терезесінде көрсетіледі. Мұны кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдалануға болады.

Терезені жауып, ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X түймесін басыңыз.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: