VEX GO жарыстарының ережелері мен ұпайлары күрделі емес, бірақ сіз және сіздің студенттеріңіз жарысты өткізер алдында оларды толық түсінуіңіз маңызды.
Робот ережелері
- Роботта тек бір робот батареясы болуы мүмкін
- Роботта бір ғана робот миы болуы мүмкін
- Робот тек VEX GO бөліктерінен жасалуы мүмкін
- Роботта команданың аты немесе нөмірі бар VEX GO нөмірі болуы керек
- Декорацияларға рұқсат етіледі
Ойын ережелері
- Роботтар жасыл тақтайшадан бастау керек
- Егер робот кептеліп қалса, адам ойыншы роботты алып, оны көрші бос тақтайшаға қоя алады.
- Ойынның үш жолы бар
- Жеке көлік жүргізу: 1 команда 1 роботпен 2 минуттық матч ойнайды
- Жеке кодтау : 1 команда1 роботпен 1 минуттық матч ойнайды
- Кооппен жүргізу: 2 команда 2 роботпен 1 минут матч ойнайды
- Жеңімпазды анықтау:
- Жарыс алдында әр команда ойнайтын матчтардың санын анықтаңыз.
- Әрбір матчтан кейін матчтың соңындағы жалпы ұпайларды санап, жазып алыңыз
- Команда аты
- Жалпы ұпайлар
- Аяқталу уақыты
- Әрбір команданың ресми ұпайы матчта қол жеткізілген ең жоғары ұпай болып табылады.
- Тең болса, ең жылдам уақытты жинаған команда жеңімпаз атанады
Марстың математикалық экспедициясының ұпай жинағы
Егер басқаша көрсетілмесе, барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады.
1-кезең – Кратер мен Роверді бағалау
- Кратерден үлгіні алып тастаңыз
- Роверді кратерден шығарыңыз
2 кезең – Зертханалық бағалау
- Үлгіні зертхананың ішіне орналастырыңыз
- Үлгіні зертхананың үстіне қойыңыз (Бұл тапсырма 2 ұпаймен бағаланады)
- Зертхананың жоғарғы жағындағы сәйкес түсті шаршыға үлгіні орналастырыңыз (Бұл тапсырма 3 ұпаймен бағаланады)
3-кезең – Күн, қону және зымырандық скоринг
- Күн панелін төмен еңкейтіңіз
- Қону алаңындағы қоқыстарды тазалаңыз
- Тікұшақты қону алаңына орналастыру (адам)
- Зымыран кемесін тік көтеріңіз
- Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз
4-кезең – Жанармай бағасы
- Жанармай ұяшығын бесігінен алыңыз
- Жанармай ұяшығын зымыран кемесінің тақтасына жылжытыңыз
- Жанармай ұяшығын қону алаңының тақтасына жылжытыңыз
Мұхит туралы ғылымды зерттеу бағасы
Егер басқаша көрсетілмесе, барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады.
1-кезең – Зертханалық бағалау
- Күлгін сенсорды су асты зертханасының тақтасына жылжытыңыз (тек 1-кезең өріс конфигурациясына қолданылады)
- Көк сенсорды су асты зертханасының тақтасына жылжытыңыз (тек 1-кезең өріс конфигурациясына қолданылады)
2-кезең – Тіршілік ортасы мен құбыр желісін бағалау
- Күлгін сенсорды Fish Habitat тақтасына жылжытыңыз
- Көк сенсорды құбыр тақтасына жылжытыңыз
- Құбырды құбыр тақтасындағы орнына итеріңіз
3-кезең – Вулканды бағалау
- Қызғылт сары сенсорды Вулкан тақтасына жылжытыңыз
- Қызғылт сары сенсорды жанартаудың жоғарғы жағына қойыңыз (Бұл тапсырма 2 ұпайға тең)
4-кезең – турбина, моллюска және інжу-маржанды бағалау
- Турбинаны жолдың ортасындағы ақ сәулелермен туралаңыз
- Клемді аударып ашыңыз
- Інжу-маржанды балшықтан жасыл тақтайшаға жеткізіңіз
Ауылдық инженерлік құрылысты бағалау
Барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады
1-кезең – Үйдің ұпайын жинау
-
Үйдің құрамдас бөлігін (Қоңыр қабырғалар/сұр қабырғалар/шатырлар) тіркемеден/контейнерден алып тастаңыз.
-
Үй компонентін қызыл плиткаға жеткізіңіз
-
[Адам ойыншы] Үйді аяқтау үшін жеткізілген үй компоненттерін қызыл плиткаға салыңыз (Қоңыр қабырғалар + сұр қабырғалар + шатыр)
2 кезең - Турбина мен көпірді бағалау
-
Жел турбинасын орнына бұраңыз (жасыл сәулелер тураланған)
-
Көпірді төмендетіңіз
3-кезең – Су мұнарасы мен құбырларды бағалау
-
Су құбырын тіркемеден алыңыз
-
Су құбырын Су мұнарасының тақтасына жылжытыңыз
-
Су мұнарасын тік көтеріңіз
4-кезең – Егін және азық-түлікті бағалау
-
Тамақ өңдеуші тақтайшасына дақылды жеткізіңіз
-
[Адам немесе робот] Дақылдар жеткізілгеннен кейін тағам өндіру үшін тағам өңдеуші түймесін басыңыз
-
Тамақты қызыл тақтайшаға жеткізіңіз
Қалалық технологияны қайта құру ұпайы
Барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады
1-кезең – Аурухана және док ұпайлары
- Медицинаны доктан алып тастаңыз
- Дәрі-дәрмекті аурухана тақтайшасына жеткізіңіз
- Медицинаны аурухананың ішіндегі көк шаршыға қойыңыз
- Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз
2-кезең – Өрт сөндіру бекеті мен баспананы бағалау
- Жабдықтарды өрт сөндіру станциясынан алып тастаңыз
- Жедел жәрдем шатырын көтеріңіз
- Төтенше жағдайдағы баспанаға керек-жарақтарды жеткізіңіз
3-кезең – Ағаштар мен электр желілерін бағалау
- Құлаған ағашты көтеру
- Құлаған электр желілерін көтеріңіз
4-кезең – көшкін және тау жыныстарын бағалау
- Қалаға әлі қауіп төніп тұр. Көшкінді қоздырыңыз (жартастардың құлауын қадағалаңыз!)
- Жолдарды тазалауға көмектесу үшін тасты қызыл тақтаға жылжытыңыз