VEX GO жарыстарының ережелері мен ұпайлары

VEX GO жарыстарының ережелері мен ұпайлары күрделі емес, бірақ сіз және сіздің студенттеріңіз жарысты өткізер алдында оларды толық түсінуіңіз маңызды.


Робот ережелері

  1. Роботта тек бір робот батареясы болуы мүмкін
  2. Роботта бір ғана робот миы болуы мүмкін
  3. Робот тек VEX GO бөліктерінен жасалуы мүмкін
  4. Роботта команданың аты немесе нөмірі бар VEX GO нөмірі болуы керек
  5. Декорацияларға рұқсат етіледі

Ойын ережелері

  1. Роботтар жасыл тақтайшадан бастау керек
  2. Егер робот кептеліп қалса, адам ойыншы роботты алып, оны көрші бос тақтайшаға қоя алады.
  3. Ойынның үш жолы бар
    1. Жеке көлік жүргізу: 1 команда 1 роботпен 2 минуттық матч ойнайды
    2. Жеке кодтау : 1 команда1 роботпен 1 минуттық матч ойнайды
    3. Кооппен жүргізу: 2 команда 2 роботпен 1 минут матч ойнайды
  4. Жеңімпазды анықтау:
    1. Жарыс алдында әр команда ойнайтын матчтардың санын анықтаңыз.
    2. Әрбір матчтан кейін матчтың соңындағы жалпы ұпайларды санап, жазып алыңыз
      1. Команда аты
      2. Жалпы ұпайлар
      3. Аяқталу уақыты
    3. Әрбір команданың ресми ұпайы матчта қол жеткізілген ең жоғары ұпай болып табылады.
    4. Тең болса, ең жылдам уақытты жинаған команда жеңімпаз атанады

Марстың математикалық экспедициясының ұпай жинағы

Mars_Math_Expedition_Field.png

Егер басқаша көрсетілмесе, барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады.

1-кезең – Кратер мен Роверді бағалау

  1. Кратерден үлгіні алып тастаңыз
  2. Роверді кратерден шығарыңыз

2 кезең – Зертханалық бағалау

  1. Үлгіні зертхананың ішіне орналастырыңыз
  2. Үлгіні зертхананың үстіне қойыңыз (Бұл тапсырма 2 ұпаймен бағаланады)
  3. Зертхананың жоғарғы жағындағы сәйкес түсті шаршыға үлгіні орналастырыңыз (Бұл тапсырма 3 ұпаймен бағаланады)

3-кезең – Күн, қону және зымырандық скоринг

  1. Күн панелін төмен еңкейтіңіз
  2. Қону алаңындағы қоқыстарды тазалаңыз
  3. Тікұшақты қону алаңына орналастыру (адам)
  4. Зымыран кемесін тік көтеріңіз
  5. Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз

4-кезең – Жанармай бағасы

  1. Жанармай ұяшығын бесігінен алыңыз
  2. Жанармай ұяшығын зымыран кемесінің тақтасына жылжытыңыз
  3. Жанармай ұяшығын қону алаңының тақтасына жылжытыңыз

Мұхит туралы ғылымды зерттеу бағасы

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Егер басқаша көрсетілмесе, барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады.

1-кезең – Зертханалық бағалау

  1. Күлгін сенсорды су асты зертханасының тақтасына жылжытыңыз (тек 1-кезең өріс конфигурациясына қолданылады)
  2. Көк сенсорды су асты зертханасының тақтасына жылжытыңыз (тек 1-кезең өріс конфигурациясына қолданылады)

2-кезең – Тіршілік ортасы мен құбыр желісін бағалау

  1. Күлгін сенсорды Fish Habitat тақтасына жылжытыңыз
  2. Көк сенсорды құбыр тақтасына жылжытыңыз
  3. Құбырды құбыр тақтасындағы орнына итеріңіз

3-кезең – Вулканды бағалау

  1. Қызғылт сары сенсорды Вулкан тақтасына жылжытыңыз
  2. Қызғылт сары сенсорды жанартаудың жоғарғы жағына қойыңыз (Бұл тапсырма 2 ұпайға тең)

4-кезең – турбина, моллюска және інжу-маржанды бағалау

  1. Турбинаны жолдың ортасындағы ақ сәулелермен туралаңыз
  2. Клемді аударып ашыңыз
  3. Інжу-маржанды балшықтан жасыл тақтайшаға жеткізіңіз

Ауылдық инженерлік құрылысты бағалау

Village_Engineering_Construction_Field.png

Барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады

1-кезең – Үйдің ұпайын жинау

  1. Үйдің құрамдас бөлігін (Қоңыр қабырғалар/сұр қабырғалар/шатырлар) тіркемеден/контейнерден алып тастаңыз.

  2. Үй компонентін қызыл плиткаға жеткізіңіз

  3. [Адам ойыншы] Үйді аяқтау үшін жеткізілген үй компоненттерін қызыл плиткаға салыңыз (Қоңыр қабырғалар + сұр қабырғалар + шатыр)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

2 кезең - Турбина мен көпірді бағалау

  1. Жел турбинасын орнына бұраңыз (жасыл сәулелер тураланған)

  2. Көпірді төмендетіңіз

3-кезең – Су мұнарасы мен құбырларды бағалау

  1. Су құбырын тіркемеден алыңыз

  2. Су құбырын Су мұнарасының тақтасына жылжытыңыз

  3. Су мұнарасын тік көтеріңіз

4-кезең – Егін және азық-түлікті бағалау

  1. Тамақ өңдеуші тақтайшасына дақылды жеткізіңіз

  2. [Адам немесе робот] Дақылдар жеткізілгеннен кейін тағам өндіру үшін тағам өңдеуші түймесін басыңыз

  3. Тамақты қызыл тақтайшаға жеткізіңіз

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Қалалық технологияны қайта құру ұпайы

City_Technology_Rebuild_Field.png

Барлық тапсырмалар 1 ұпаймен бағаланады

1-кезең – Аурухана және док ұпайлары

  1. Медицинаны доктан алып тастаңыз
  2. Дәрі-дәрмекті аурухана тақтайшасына жеткізіңіз
  3. Медицинаны аурухананың ішіндегі көк шаршыға қойыңыз
  4. Роботтың қызыл тақтаға тиюімен аяқтаңыз

2-кезең – Өрт сөндіру бекеті мен баспананы бағалау

  1. Жабдықтарды өрт сөндіру станциясынан алып тастаңыз
  2. Жедел жәрдем шатырын көтеріңіз
  3. Төтенше жағдайдағы баспанаға керек-жарақтарды жеткізіңіз

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

3-кезең – Ағаштар мен электр желілерін бағалау

  1. Құлаған ағашты көтеру
  2. Құлаған электр желілерін көтеріңіз

4-кезең – көшкін және тау жыныстарын бағалау

  1. Қалаға әлі қауіп төніп тұр. Көшкінді қоздырыңыз (жартастардың құлауын қадағалаңыз!)
  2. Жолдарды тазалауға көмектесу үшін тасты қызыл тақтаға жылжытыңыз

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: