V5RC 25-26 Push Back Playground - VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) жарысы ойынына арналған Field виртуалды көрінісі. Ойын алаңының терезесі - батыр бот, Dex үшін өзара әрекеттесу және V5RC Push Back виртуалды дағдыларын ойнау үшін орын.
Жобаны бастау, тоқтату және қалпына келтіру жолы
Жобаны бастау үшін Startтүймесін таңдаңыз.
Бұл түйме жоба белсенді іске қосылғанда Stop түймешігіне өзгереді.
Stop түймешігін таңдау жобаны және таймерді дереу тоқтатады.
Осы уақытта ұпайлар терезесі пайда болады. Ұпай терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.
Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.
Матч алдындағы бақылау тізімін пайдалану
Матч алдындағы бақылау тізімі өрістегі Dex басталатын орнын өңдеуге, сондай-ақ Сәйкестік жүктеу шарлары қосылатын жүктегішті орнатуға мүмкіндік береді.
Матч алдындағы бақылау тізімін ашу үшін орын белгішесі түймесін таңдаңыз.
Матч алдындағы бақылау тізімі Playground терезесін бірінші рет ашқанда да пайда болады.
Бастау орнын өзгерту
Dex үшін әдепкі бастапқы орын C орны болып табылады. Бастапқы орынды өзгерту үшін Өңдеу түймешігін таңдаңыз. Содан кейін қалаған бастапқы орынды таңдаңыз, A, B, C немесе D. Сол жақтағы бейнеде көрсетілгендей, орындар таңдалған кезде роботтың орнын өзгертетінін көресіз.
Өзгерістерді сақтау үшін Растау опциясын таңдап, Матч алдындағы бақылау тізімін жабыңыз.
Сіздің ұпайыңызды және таймерді көру
Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақытта жаңартылады.
Таймер оң жақтағы Өрістің үстінде орналасқан.
Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop Project блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері кері санайды.
Сәйкестік нәтижелері терезесін пайдалану
Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, Сәйкестік нәтижелері терезесі пайда болады.
Жобаның жалпы ұпайы жоба тоқтатылған кезде қалған уақытпен бірге көрсетіледі.
Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.
Бағалау терезесін жабу және Өріске оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X мәнін таңдаңыз.
Бұл өрісті, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол дәл жоба тоқтатылған кездегідей өріске қайта оралады.
Virtual Skills ұпайыңызды V5RC Push Back виртуалды дағдылар тақтасына жіберу үшін ұпай жіберутүймесін таңдаңыз. (Жақында ұпайлар беріледі.)
Ойын алаңының терезесін кеңейту
Playground терезесі әдепкі бойынша кішірек өлшемде басталады. Терезені кеңейткіңіз келсе, жоғарғы сол жақ бұрыштағы кеңейту түймесін таңдаңыз.
Терезені әдепкі өлшемге қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Shrinkтүймесін басыңыз.
Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету
Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы құралдар тақтасын әлі де көрінетін етіп сақтайды.
Толық Playground терезесін қайта қарау үшін Show түймешігін таңдаңыз.
Әртүрлі камера көріністерін таңдау
Бүкіл өрістің үстіңгі көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл V5RC Push Back Playground терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.
Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.
Өрістегі роботтың перспективалық көрінісін көру үшін Orbit Camera түймесін таңдаңыз.
AI Vision көру
AI Vision камера қарау құралын көру үшін AI Vision түймесін таңдаңыз.
AI Vision деректері Өрістің сол жағындағы терезеде пайда болады. Мұнда сіз кез келген ойын элементтері туралы деректермен AI Vision сенсорынан камера көрінісін көресіз.
Қосымша ақпаратты қарау
Graphics and Performance Summary терезесін ашу үшін Info белгішесін таңдаңыз.
Құрылғыңыз туралы деректер Графика және өнімділік жиыны терезесінде көрсетіледі. Бұл кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдаланылуы мүмкін.
Терезені жауып, Ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X түймесін таңдаңыз.