V5RC 25-26 артқа итеру ойын алаңының терезесін пайдалану

V5RC 25-26 Push Back Playground - VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) жарысы ойынына арналған Field виртуалды көрінісі. Ойын алаңының терезесі - батыр бот, Dex үшін өзара әрекеттесу және V5RC Push Back виртуалды дағдыларын ойнау үшін орын.

V5RC ойын алаңының терезесі ашылғанда, оның жоғарғы жағында бағдарламалау дағдылары оқылады, ол даладағы батыр боттың жоғарыдан төмен көрінісімен көрсетіледі.


Жобаны бастау, тоқтату және қалпына келтіру жолы 

Төрт түймені көрсететін Playground терезесінің төменгі сол жақ бұрышының жақыннан скриншоты. Бастау түймесі, оң жаққа қараған ақ үшбұрыш, орын және қалпына келтіру түймелерінің арасындағы төмен үшінші түйме бөлектелген.

Жобаны бастау үшін Startтүймесін таңдаңыз.

Бұл түйме жоба белсенді іске қосылғанда Stop түймешігіне өзгереді.

«Ойнату» түймесінің орнына «Тоқтату» түймесін, ақ сегізбұрышты белгішені көрсететін алдыңғы суретпен бірдей сурет.

Stop түймешігін таңдау жобаны және таймерді дереу тоқтатады.

Осы уақытта ұпайлар терезесі пайда болады. Ұпай терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.

Алдыңғымен бірдей сурет, «Қалпына келтіру» түймесі, ақ түсті иілген көрсеткі белгішесі бөлектелген. Қалпына келтіру түймесі — Ойнату түймешігінің астындағы 4 жиынның төменгі түймесі.

Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.


Матч алдындағы бақылау тізімін пайдалану

Матч алдындағы бақылау тізімі терезесінің скриншоты. Сол жақта матч алдындағы бақылау тізімі белгіленеді және оның астында өңдеу түймесі бар C басталу орны оқылады. Оң жақта V5RC артқа итеру өрісінің жоғарыдан төмен көрінісі. Растау түймесі төменгі сол жақ бұрышта орналасқан.

Матч алдындағы бақылау тізімі өрістегі Dex басталатын орнын өңдеуге, сондай-ақ Сәйкестік жүктеу шарлары қосылатын жүктегішті орнатуға мүмкіндік береді.

Ойын алаңы терезесінің төменгі сол жақ бұрышындағы түймелердің «Бастау» түймешігінің үстінде бөлектелген ақ орын белгішесін көрсететін орын түймесі бар жақыннан жасалған скриншоты.

Матч алдындағы бақылау тізімін ашу үшін орын белгішесі түймесін таңдаңыз. 

Матч алдындағы бақылау тізімі Playground терезесін бірінші рет ашқанда да пайда болады.

Бастау орнын өзгерту

Dex үшін әдепкі бастапқы орын C орны болып табылады. Бастапқы орынды өзгерту үшін Өңдеу түймешігін таңдаңыз. Содан кейін қалаған бастапқы орынды таңдаңыз, A, B, C немесе D. Сол жақтағы бейнеде көрсетілгендей, орындар таңдалған кезде роботтың орнын өзгертетінін көресіз.

Өзгерістерді сақтау үшін Растау опциясын таңдап, Матч алдындағы бақылау тізімін жабыңыз.


Сіздің ұпайыңызды және таймерді көру 

Терезені кеңейту және жасыру түймелерінің астындағы ұпай бөлектелген ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышының жақыннан жасалған скриншоты.

Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақытта жаңартылады.

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы оң жақ бұрышының жақыннан жасалған скриншоты, таймер бөлектелген, Әрекеттерді ашу және терезені жабу үшін түймелердің астындағы.

Таймер оң жақтағы Өрістің үстінде орналасқан.

Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop Project блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері кері санайды.


Сәйкестік нәтижелері терезесін пайдалану

Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, Сәйкестік нәтижелері терезесі пайда болады.

Ұпай мен дағдыларды тоқтату уақыты бөлектелген сәйкестік нәтижелері қалқымалы терезесінің скриншоты. Екеуі де 0-ді оқиды.

Жобаның жалпы ұпайы жоба тоқтатылған кезде қалған уақытпен бірге көрсетіледі.

Алдыңғы суретпен бірдей сурет, ұпай мен тоқтату уақыты астында «Қайталау» түймесі бөлектелген.

Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.

Терезені жабу үшін не таңдау керектігін көрсету үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы қызыл X түймесі бөлектелген алдыңғы суретпен бірдей сурет.

Бағалау терезесін жабу және Өріске оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X мәнін таңдаңыз.

Бұл өрісті, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол дәл жоба тоқтатылған кездегідей өріске қайта оралады.

score.png жіберу

Virtual Skills ұпайыңызды V5RC Push Back виртуалды дағдылар тақтасына жіберу үшін ұпай жіберутүймесін таңдаңыз. (Жақында ұпайлар беріледі.)


Ойын алаңының терезесін кеңейту

«Жасыру» түймесінің сол жағындағы жоғарғы сол жақ бұрыштағы Кеңейту түймесі бөлектелген толық Playground терезесінің скриншоты.

Playground терезесі әдепкі бойынша кішірек өлшемде басталады. Терезені кеңейткіңіз келсе, жоғарғы сол жақ бұрыштағы кеңейту түймесін таңдаңыз.

Кеңейтілген Ойын алаңы терезесінің скриншоты, енді жоғарғы оң жақ бұрыш аймағын көрсетеді, «Жасыру» түймесінің сол жағындағы Кеңейту түймешігінің орнында «Кішірейту» түймесі бөлектелген.

Терезені әдепкі өлшемге қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Shrinkтүймесін басыңыз.


Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету

Құралдар тақтасындағы Кеңейту түймешігінің оң жағындағы жоғарғы сол жақ бұрыштағы Жасыру түймесі бөлектелген ойын алаңының толық терезесінің скриншоты.

Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы құралдар тақтасын әлі де көрінетін етіп сақтайды.

Ойын алаңы терезесінің құралдар тақтасы, Кеңейту түймешігінің оң жағындағы Жасыру түймесінің орнына Көрсету түймесі бөлектелген. Терезенің Programming Skills and Fild бөлімі жасырылған.

Толық Playground терезесін қайта қарау үшін Show түймешігін таңдаңыз.


Әртүрлі камера көріністерін таңдау 

Ойын алаңы терезесінің төменгі оң жақ бұрышындағы жоғарғы камера түймесі, Orbit және Chase камера түймелерінің арасында бөлектелген төмен қараған ақ камера белгішесі бар жақыннан жасалған скриншот.

Бүкіл өрістің үстіңгі көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл V5RC Push Back Playground терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.

Алдыңғы сурет сияқты, камераны қуу түймесі, ақ камера белгішесі диагональ бойынша төменгі оң жаққа бағытталған, жоғарғы камераның астында бөлектелген.

Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.

Алдыңғы кескінмен бірдей, орбиталық камера түймесі, оңға қаратылған ақ камера белгішесі, айналасында иілген көрсеткі, бөлектелген, жоғарғы камераның үстінде.

Өрістегі роботтың перспективалық көрінісін көру үшін Orbit Camera түймесін таңдаңыз.


AI Vision көру

Ойын алаңы терезесінің төменгі оң жақ бұрышындағы түймелердің жақыннан жасалған скриншоты, жиынтықтың жоғарғы жағындағы AI Vision түймесі, орбиталық камераның үстінде бөлектелген толқындарды шығаратын ақ сенсор белгішесін көрсетеді.

AI Vision камера қарау құралын көру үшін AI Vision түймесін таңдаңыз.

Ойын алаңы терезесінің сол жағындағы жақыннан скриншоты, AI Vision қарау құралы ашық және бөлектелген, сенсорда қызыл және көк блоктар үшін X, Y, ені мен биіктігі деректерін көрсетеді.

AI Vision деректері Өрістің сол жағындағы терезеде пайда болады. Мұнда сіз кез келген ойын элементтері туралы деректермен AI Vision сенсорынан камера көрінісін көресіз.

V5RC 25-26 Push Back Playground жүйесінде AI Vision пайдалану туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.


Қосымша ақпаратты қарау

Таймердің астындағы i белгішесі бөлектелген Playground терезесінің жоғарғы оң жақ бұрышының жақыннан жасалған скриншоты.

Graphics and Performance Summary терезесін ашу үшін Info белгішесін таңдаңыз.

VEXcode VR жұмыс істейтін компьютер туралы ақпаратты көрсететін Графика және өнімділік жиыны терезесінің жақын скриншоты. Жоғарғы сол жақ бұрышта терезені жабу үшін X түймесі бар.

Құрылғыңыз туралы деректер Графика және өнімділік жиыны терезесінде көрсетіледі. Бұл кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдаланылуы мүмкін.

Терезені жауып, Ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X түймесін таңдаңыз.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: