VIQRC Mix & Match Playground терезесін пайдалану

VIQRC 25-26 Mix & Match Playground — VIQRC Mix & Match (2025-2026) жарыс ойынына арналған Field виртуалды көрінісі. Ойын алаңының терезесі - Хьюи батыры үшін өзара әрекеттесу және VIQRC Mix & Match виртуалды дағдыларын ойнау үшін орын.

VIQRC Mix and Match Playground терезесі ашылғанда, оның жоғарғы жағында Бағдарламалау дағдылары оқылады, ол өрістің төменгі сол жақ бұрышындағы батыр ботының жоғарыдан төмен көрінісі бар.

Жобаны бастау, тоқтату және қалпына келтіру жолы 

Ойын алаңы терезесінің төменгі сол жағында орналасқан ақ көрсеткі түріндегі бастау түймесі. Бұл төменнен жоғары екінші түйме.

Жобаны бастау үшін Startтүймесін таңдаңыз.

Бұл түйме жоба белсенді іске қосылғанда Stop түймешігіне өзгереді.

Ойын алаңы терезесінің төменгі сол жағында орналасқан ақ сегізбұрыш түріндегі тоқтату түймесі. Бұл төменнен жоғары екінші түйме.

Stop түймешігін таңдау жобаны және таймерді дереу тоқтатады.

Осы уақытта ұпайлар терезесі пайда болады. Ұпай терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.

Ойын алаңы терезесінің төменгі сол жағында орналасқан қисық ақ көрсеткі түріндегі қалпына келтіру түймесі. Бұл үш дестедегі төменгі түйме.

Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.


Сіздің ұпайыңызды және таймерді көру 

Өрістің жоғарғы сол жағындағы ұпай мүмкіндігі 0 мәнін оқиды және ақ жолақпен шақырылады.

Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақытта жаңартылады.

Өрістің жоғарғы оң жағындағы таймер мүмкіндігі сағат 01:00 және ақ жолақпен шақырылады.

Таймер оң жақтағы Өрістің үстінде орналасқан.

Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop Project блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері кері санайды.


Есептік терезені пайдалану

Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, Сәйкестік нәтижелері терезесі пайда болады. 

Сағат бойынша қалған екі ұпай мен нөл секундты көрсететін сәйкестік нәтижелері терезесі.

Жобаның жалпы ұпайы жоба тоқтатылған кезде қалған уақытпен бірге көрсетіледі.

Төменгі сол жақтағы «Қайталау» түймесі бөлектелген «Нәтижелерді сәйкестендіру» терезесі.

Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.

Жоғарғы сол жақ бұрыштағы x белгісі бөлектелгенімен сәйкес нәтижелер терезесі.

Бағалау терезесін жабу және Өріске оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X мәнін таңдаңыз.

Бұл өрісті, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол дәл жоба тоқтатылған кездегідей Өріске қайта оралады.

«Қайталау» түймешігінің сол жағындағы «Ұпайды жіберу» түймешігі бөлектелген алдыңғы суретпен бірдей сурет.

Виртуалды дағдылар ұпайыңызды VIQRC Mix & Match виртуалды дағдылар тақтасына жіберу үшін ұпай жіберутүймесін таңдаңыз. (Жақында ұпайлар беріледі.)


Ойын алаңының терезесін кеңейту

Бөлектелген кеңейту түймесі бар ойын алаңы терезесі.

Терезе әдепкі бойынша кішірек өлшемде басталады. Терезені кеңейткіңіз келсе, жоғарғы сол жақ бұрыштағы кеңейту түймесін таңдаңыз.

Кішірейту түймесі бөлектелген ойын алаңының терезесі.

Терезені әдепкі өлшемге қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Shrinkтүймесін басыңыз.


Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышындағы жасыру түймесі.

Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы көк құралдар тақтасын әлі де көрінетін етіп сақтайды.

Жоғарғы оң жақта бөлектелген Көрсету түймесі бар жиырылған Playground терезесі.

Толық терезені қайта қарау үшін Show түймешігін таңдаңыз.


Әртүрлі камера көріністерін таңдау 

Ойын алаңы терезесінің төменгі оң жақ бұрышындағы жоғарғы камера түймесі бар түймелердің жақыннан жасалған скриншоты, ақ камера белгішесі төмен бағытталған, камераны қуу түймешігінің үстінде бөлектелген.

Бүкіл өрістің үстіңгі көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл Playground терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.

Ойын алаңы терезесінің төменгі оң жақ бұрышындағы камера түймесі бар түймелердің жақыннан жасалған скриншоты, төменгі оңға қарай бұрышты ақ камера белгішесін көрсетеді, жоғарғы камера түймесінің астында бөлектелген.

Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.


Навигация жинағын ашу 

Таспа өлшегіші бар навигация жинағы түймесі, бөлектелген,

Навигация жинағын ашу үшін Navigation Kit түймесін таңдаңыз. Навигация жинағын пайдалану туралы ақпарат алу үшін осы мақаланықараңыз.


Істікшелер жүктелуде

Штырмасы бар үш жүктеу түймесі және «жүктеу» сөзі бөлектелген. Төменнен жоғарыға қарай түймелер сары түйреуіш, қызыл түйреуіш, көк түйреуіш.

Жоба іске қосылғанда, Жүктеу түймелері қолжетімді болады. Жүктегіңіз келетін түйреуіш түсіне сәйкес түймені таңдаңыз.

Жүктеу аймағындағы сары түйреуіш

Түтік өрістің сол жағындағы Жүктеу аймағында пайда болады.

Өрістің жоғарғы сол жағындағы түйреуіш санының суреті көк жүктеме 2, қызыл жүктеме 2, сары жүктеме 1 көрсетіледі.

Ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жағындағы матчтың кез келген нүктесінде жүктеуге болатын түйреуіштердің ағымдағы санын көре аласыз.


Қосымша ақпаратты қарау

Таймердің астындағы i белгішесі бөлектелген Playground терезесінің жоғарғы оң жақ бұрышының жақыннан жасалған скриншоты.

Graphics and Performance Summary терезесін ашу үшін Info белгішесін таңдаңыз.

VEXcode VR жұмыс істейтін компьютер туралы ақпаратты көрсететін Графика және өнімділік жиыны терезесінің жақын скриншоты. Жоғарғы сол жақ бұрышта терезені жабу үшін X түймесі бар.

Құрылғыңыз туралы деректер Графика және өнімділік жиыны терезесінде көрсетіледі. Бұл кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдаланылуы мүмкін. 

Терезені жауып, Ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X белгісін таңдаңыз.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: