VIQRC 25-26 Mix & Match Playground — VIQRC Mix & Match (2025-2026) жарыс ойынына арналған Field виртуалды көрінісі. Ойын алаңының терезесі - Хьюи батыры үшін өзара әрекеттесу және VIQRC Mix & Match виртуалды дағдыларын ойнау үшін орын.
Жобаны бастау, тоқтату және қалпына келтіру жолы
Жобаны бастау үшін Startтүймесін таңдаңыз.
Бұл түйме жоба белсенді іске қосылғанда Stop түймешігіне өзгереді.
Stop түймешігін таңдау жобаны және таймерді дереу тоқтатады.
Осы уақытта ұпайлар терезесі пайда болады. Ұпай терезесі туралы қосымша ақпаратты төменде қараңыз.
Таймерді, нүкте мәнін және өрісті қалпына келтіру үшін қалпына келтіру түймесін таңдаңыз.
Сіздің ұпайыңызды және таймерді көру
Сіздің ұпайыңызды сол жақтағы өрістің үстінде көруге болады. Бұл жоба жұмыс істеп тұрған кезде нақты уақытта жаңартылады.
Таймер оң жақтағы Өрістің үстінде орналасқан.
Таймер жоба басталған кезде басталады және 1:00-ден бастап кері санайды. Таймер Stop таңдалғанша, жобада Stop Project блогы пайдаланылғанша немесе таймер 0 секундқа жеткенше кері кері санайды.
Есептік терезені пайдалану
Жоба тоқтатылғанда немесе таймер 0 секундқа жеткенде, Сәйкестік нәтижелері терезесі пайда болады.
Жобаның жалпы ұпайы жоба тоқтатылған кезде қалған уақытпен бірге көрсетіледі.
Өріске оралу және таймер мен ұпайды қалпына келтіру үшін Қайталаутүймесін таңдаңыз.
Бағалау терезесін жабу және Өріске оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X мәнін таңдаңыз.
Бұл өрісті, таймерді немесе ұпайды қалпына келтірмейді. Ол дәл жоба тоқтатылған кездегідей Өріске қайта оралады.
Виртуалды дағдылар ұпайыңызды VIQRC Mix & Match виртуалды дағдылар тақтасына жіберу үшін ұпай жіберутүймесін таңдаңыз. (Жақында ұпайлар беріледі.)
Ойын алаңының терезесін кеңейту
Терезе әдепкі бойынша кішірек өлшемде басталады. Терезені кеңейткіңіз келсе, жоғарғы сол жақ бұрыштағы кеңейту түймесін таңдаңыз.
Терезені әдепкі өлшемге қайтару үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы Shrinkтүймесін басыңыз.
Ойын алаңының терезесін жасыру және көрсету
Ойын алаңы терезесін жию үшін жасыру түймесін таңдаңыз. Бұл терезенің жоғарғы жағындағы көк құралдар тақтасын әлі де көрінетін етіп сақтайды.
Толық терезені қайта қарау үшін Show түймешігін таңдаңыз.
Әртүрлі камера көріністерін таңдау
Бүкіл өрістің үстіңгі көрінісін көру үшін Жоғарғы камера түймесін таңдаңыз. Бұл Playground терезесін ашқан кездегі әдепкі көрініс.
Роботтың артындағы көріністі көру үшін Chase Camera түймесін таңдаңыз.
Навигация жинағын ашу
Навигация жинағын ашу үшін Navigation Kit түймесін таңдаңыз. Навигация жинағын пайдалану туралы ақпарат алу үшін осы мақаланықараңыз.
Істікшелер жүктелуде
Жоба іске қосылғанда, Жүктеу түймелері қолжетімді болады. Жүктегіңіз келетін түйреуіш түсіне сәйкес түймені таңдаңыз.
Түтік өрістің сол жағындағы Жүктеу аймағында пайда болады.
Ойын алаңы терезесінің жоғарғы сол жағындағы матчтың кез келген нүктесінде жүктеуге болатын түйреуіштердің ағымдағы санын көре аласыз.
Қосымша ақпаратты қарау
Graphics and Performance Summary терезесін ашу үшін Info белгішесін таңдаңыз.
Құрылғыңыз туралы деректер Графика және өнімділік жиыны терезесінде көрсетіледі. Бұл кез келген өнімділік мәселелерін шешуге көмектесу үшін пайдаланылуы мүмкін.
Терезені жауып, Ойын алаңына оралу үшін жоғарғы сол жақ бұрыштағы X белгісін таңдаңыз.