VEXcode GO ішіндегі айнымалы мәндерді бақылау және сезу

VEXcode GO монитор консолінде қол жетімді айнымалы және сенсорлық бақылау пайдаланушыға VEXcode GO жобасынданақтыуақытта не болып жатқанын көруге мүмкіндік беретін маңызды көрнекі белгілерді қамтамасыз етеді. Монитор консолі пайдаланушыларға жоба мен GO роботының әрекеттері арасында көрнекі байланыс орнатуға мүмкіндік береді. Монитор консоліндегі сенсор мен айнымалы мәндерді бақылау пайдаланушыға жобадағы белгілі бір мәннің (немесе бірнеше мәндердің) нақты уақыттағы есептерін көруге мүмкіндік береді. 


Монитор консолін пайдалану жолы

Құрылғылар және Анықтама белгішелерінің арасында бөлектелген Монитор белгішесі бар VEXcode GO құралдар тақтасы.

Монитор терезесін ашу және монитор консолін көру үшін Анықтаманың жанындағы Монитор белгішесін таңдаңыз.

Монитор консолі мәзірі ашылады және сенсорлар мен айнымалылар деректер кестелері бөлектеледі.

Монитор консолі сенсор және айнымалы мәндерін хабарлайды.

VEXcode GO құралдар жинағындағы түс блогын анықтайды, ашылмалы мәзір оның қызыл, жасыл және көк түстерді сезе алатынын көрсетеді.

Сандық мәнді немесе логикалық мәнді қайтаратын блоктарды бақылауға болады. Оларға сопақ пішінді (сандық репортер) және алтыбұрышты (Буль) пішінді блоктар кіреді.

Сенсор мәнін бақылауды бастау үшін Құралдар жинағы ішіндегі блокта бақыланатын параметрді таңдаңыз.

Содан кейін блокты таңдап, Жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесіне апарыңыз. Содан кейін сенсор деректері осы бейнеде көрсетілгендей Монитор консолінің Сезімдеу бөлімінде көрсетіледі.

VEXcode GO Бампер басылған блок жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесінің үстіне апарылуда. Монитор консолі белгішесі жасыл түсті болып, осы Sensing мәнін бақылауға болатынын көрсету үшін құсбелгі қойылған.

Егер блокты бақылауға болатын болса, жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесінің үстінде жасыл көрсеткі пайда болады.

VEXcode GO Жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесі үстіне апарылатын бұрылыс блогы. Монитор консолі белгішесі қызыл болып, бұл Sensing мәнін бақылауға болмайтынын көрсету үшін сызылған шеңбері бар.

Егер блокты бақылау мүмкін болмаса, Монитор консолі белгішесінің үстінен сызық бар шеңберді көрсететін қызыл белгіше пайда болады.

Монитор консолі ашық және сенсорлық мән Sensing кестесіне қосылды. Сенсорлық мәнде "Бампер басылды ма?" және оның сол жағындағы X белгішесі бөлектеледі.

Монитор консолінен сенсор мәндерін жою үшін жойылатын мәннің жанындағыX параметрін таңдаңыз.


Айнымалылар мен тізімдерді бақылау

Құралдар жинағындағы айнымалы мәндерді жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесіне айнымалы блокты таңдау және сүйреп апару арқылы Монитор консоліне қосуға болады. Бұл процесс осы бейнеде көрсетілген.

VEXcode GO әрқашан «myVariable» айнымалысынан басталады. VEXcode GO бағдарламасында жаңа айнымалы және айнымалы атауды қосу туралы ақпарат алу үшіносы жерденбасыңыз.

Монитор консолі ашық және Айнымалылар кестесіне Айнымалы мән қосылды. myVariable мәні қосылды және оның сол жағындағы X белгішесі бөлектеледі.

Монитор консолінен айнымалы мәндерді жою үшін жойылатын айнымалы мәннің жанындағыX мәнін таңдаңыз.

VEXcode GO ішіндегі құралдар жинағы Айнымалылар категориясы көрсетілген және Тізім жасау және 2D тізім жасау түймелері бөлектелген.

Тізімдерді монитор консоліне де қосуға болады. Монитор консоліне қоспас бұрын тізімдер мен 2D тізімдерін жасау керек.

Бар тізімді немесе 2D тізімін қосу үшін, байланысты тізім блогын таңдап, Жұмыс кеңістігіндегі Монитор консолі белгішесіне апарыңыз. Бұл процесс осы бейнеде көрсетілген.

Монитор консолі ашық және Тізім мәні Айнымалылар кестесіне қосылды. Тізімнің сол жағындағы X белгішесі бөлектеледі.

Монитор консолінен тізімді жою үшін жойылатын тізімнің жанындағы X параметрін таңдаңыз.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: